AMD Radeon HD 7770 GHz Edition
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon HD 7770 GHz Edition è una solida opzione di fascia media per il gaming desktop e le applicazioni multimediali. Con una dimensione della memoria di 1024MB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre prestazioni affidabili e un gameplay fluido su molti titoli moderni. La velocità del clock della memoria di 1125MHz garantisce velocità di trasferimento dati rapide, mentre le 640 unità di shading offrono un'ottima qualità visiva e dettagli.
Una delle caratteristiche più interessanti della Radeon HD 7770 GHz Edition è il basso consumo di energia, con un TDP di soli 80W. Questo la rende una scelta efficiente per gli utenti che desiderano costruire un sistema potente ed efficiente dal punto di vista energetico. La cache L2 da 256KB migliorano ulteriormente le prestazioni, riducendo la latenza e migliorando le velocità di accesso alla memoria.
In termini di prestazioni grezze, l'output teorico di 1,28 TFLOPS assicura che la GPU sia in grado di gestire compiti impegnativi e applicazioni grafiche intensive. Che tu sia un giocatore occasionale, un creatore di contenuti o un appassionato di multimedia, la Radeon HD 7770 GHz Edition ha la potenza e la versatilità per soddisfare le tue esigenze.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon HD 7770 GHz Edition offre una combinazione convincente di prestazioni, efficienza ed economicità. Anche se potrebbe non essere la scelta più recente o avanzata sul mercato, continua comunque a reggere bene e offre un ottimo equilibrio di funzionalità per il prezzo. Se stai cercando una GPU di fascia media affidabile per il tuo sistema desktop, la Radeon HD 7770 GHz Edition merita sicuramente di essere presa in considerazione.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2012
Nome del modello
Radeon HD 7770 GHz Edition
Generazione
Southern Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1125MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
72.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
40.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
80.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.306
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.306
TFLOPS
OpenCL
Punto
14263
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OpenCL