AMD Radeon HD 7770 GHz Edition

AMD Radeon HD 7770 GHz Edition

AMD Radeon HD 7770 GHz Edition: Retrospecativa e attualità nel 2025

Introduzione

L'AMD Radeon HD 7770 GHz Edition, una scheda video rilasciata nel 2012, è diventata simbolo del gaming accessibile della sua epoca. Nel 2025, è percepita più come un reperto, ma trova ancora applicazione in scenari specifici. In questo articolo analizzeremo le sue caratteristiche, prestazioni e il suo posto nel mercato moderno.


Architettura e caratteristiche principali

Architettura: La HD 7770 GHz Edition si basa sulla prima generazione di Graphics Core Next (GCN 1.0). Questa è la prima architettura di AMD, orientata al calcolo universale e a un miglioramento dell'efficienza energetica.

- Tecnologia di processo: 28 nm (TSMC).

- Unità di calcolo: 640 processori stream, 40 unità texture e 16 ROP.

- Frequenza base/turbo: 1000 MHz (senza overclocking dinamico).

Funzioni uniche:

- Supporto per DirectX 11.1 e OpenGL 4.2.

- Tecnologie AMD App Acceleration per migliorare le prestazioni in compiti multimediali.

- Assenza di funzioni moderne: il ray tracing, FSR (FidelityFX Super Resolution), o analoghi DLSS non sono supportati.


Memoria: caratteristiche e impatto sulle prestazioni

- Tipo di memoria: GDDR5.

- Capacità: 1 GB.

- Bus: 128-bit.

- Larghezza di banda: 72 GB/s.

Impatto sulle prestazioni:

La limitata capacità e larghezza di banda sono diventate i principali "colli di bottiglia" della scheda anche nel 2012. Nel 2025, 1 GB di memoria è insufficiente per la maggior parte dei giochi e delle applicazioni: texture ad alta risoluzione e scene complesse comportano una caduta del fps a causa della mancanza di VRAM.


Prestazioni nei giochi: nostalgia in pixel

La HD 7770 GHz Edition è stata progettata per il gaming a 1080p con impostazioni medie. Ecco alcuni esempi di fps nei giochi del periodo della sua fioritura (test 2012-2015):

- Skyrim (2011): ~45 FPS a impostazioni elevate.

- GTA V (2015): ~30 FPS a impostazioni medie.

- CS:GO: ~100 FPS a impostazioni massime.

Progetti moderni (2020-2025):

Anche a impostazioni basse in giochi come Cyberpunk 2077 o Starfield, la scheda mostra meno di 15 FPS. Il supporto per risoluzioni superiori a 1080p (1440p, 4K) è impossibile a causa della mancanza di risorse.

Ray tracing:

Il supporto hardware è assente. Le soluzioni software (ad esempio, tramite DirectX Raytracing) sono irrealistiche a causa della scarsa potenza di calcolo.


Compiti professionali: capacità modeste

- Montaggio video: Adatta solo per editing di base a risoluzioni fino a 1080p. Programmi come DaVinci Resolve riscontreranno ritardi a causa della poca memoria disponibile.

- Modellazione 3D: Blender o Maya si avvieranno, ma il rendering su OpenCL richiederà tempi molto più lunghi rispetto alle GPU moderne.

- Calcoli scientifici: L'assenza di supporto per le API moderne (CUDA non disponibile) rende la scheda poco pratica per compiti seri.


Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 80 W — un valore modesto anche per il 2025.

- Raffreddamento: Dissipatore standard con radiatore in alluminio e ventola. Rumore tra 28 e 32 dB, accettabile per assemblaggi da ufficio.

- Raccomandazioni per i case: A causa delle dimensioni compatte (lunghezza ~210 mm), la scheda si adatta anche a case compatti. È desiderabile avere almeno un sistema di ventilazione per allontanare il calore.


Confronto con i concorrenti

Analoghi 2012-2013:

- NVIDIA GeForce GTX 650 Ti: Prestazioni comparabili, ma con 2 GB di GDDR5. Nei giochi con texture elevate, la GTX 650 Ti vince grazie a una maggiore quantità di memoria.

- AMD Radeon HD 7850: Variante più potente (1024 processori stream, 2 GB), ma più costosa.

Nel 2025:

La HD 7770 perde anche rispetto a novità economiche come Intel Arc A380 o AMD Radeon RX 6400, che offrono 4-6 GB di memoria e supporto per API moderne.


Consigli pratici per l'uso

- Alimentatore: Sufficiente un modello da 400 W con certificazione 80+ Bronze. La scheda non richiede connettori aggiuntivi — alimentazione tramite PCIe x16.

- Compatibilità: Funziona su PCIe 2.0 x16, compatibile con PCIe 3.0/4.0, ma con limitazione della larghezza di banda.

- Driver: Gli ultimi ufficiali sono Adrenalin 2015. Per Windows 10/11 si possono utilizzare driver modificati dalla community, ma la stabilità non è garantita.


Pro e contro

Pro:

- Efficienza energetica (ideale per HTPC o PC da ufficio).

- Funzionamento silenzioso.

- Prezzo basso nel mercato secondario (nel 2025 — $20-30).

Contro:

- Architettura obsoleta.

- 1 GB di memoria — critico per compiti moderni.

- Assenza di supporto per nuove tecnologie (DirectX 12 Ultimate, FSR).


Conclusione: a chi si adatta la HD 7770 nel 2025?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Appassionati di retro-gaming che desiderano eseguire vecchi progetti degli anni 2000 - inizio 2010.

2. Proprietari di PC da ufficio dove è necessaria l'uscita video su più monitor.

3. Assemblatori di centri multimediali economici per la visione di video a 1080p.

La HD 7770 GHz Edition è un esempio di "archeologia digitale". Non è adatta per i giochi moderni o per compiti professionali, ma rimane un monumento a un'epoca in cui 1 GB di memoria e 28 nm sembravano una rivoluzione. Nel 2025, vale la pena considerarla solo come una soluzione temporanea o come elemento di un'assemblaggio nostalgico.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2012
Nome del modello
Radeon HD 7770 GHz Edition
Generazione
Southern Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1125MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
72.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
40.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
80.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.306 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.306 TFLOPS
OpenCL
Punto
14263

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.371 +5%
1.336 +2.3%
1.273 -2.5%
OpenCL
62821 +340.4%
38843 +172.3%
21442 +50.3%
884 -93.8%