ATI Radeon HD 5750

ATI Radeon HD 5750

ATI Radeon HD 5750 nel 2025: retrospettiva e valore pratico

Panoramica su una GPU obsoleta per appassionati e minimalisti

Introduzione

La scheda grafica ATI Radeon HD 5750, rilasciata nel 2009, un tempo era considerata una soluzione accessibile per il gaming di medio livello. Ma nel 2025, il suo ruolo nell’ecosistema tecnologico è cambiato radicalmente. In questo articolo analizzeremo se mantiene la sua rilevanza e a chi potrebbe essere utile oggi.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura TeraScale 2 (Evergreen)

La HD 5750 è costruita sull'architettura TeraScale 2, che utilizza un processo tecnologico a 40 nm. Questa è la seconda generazione dell'Unified Shader Architecture di AMD, in cui 720 processori di flusso (SP) si occupano dei calcoli.

Caratteristiche del suo tempo

- DirectX 11: Supporto per nuovi effetti nei giochi degli anni 2010, come la tessellazione.

- Eyefinity: Possibilità di collegare fino a tre monitor — una rivoluzione per il multitasking.

- Mancanza di tecnologie moderne: Nessun supporto per RTX, DLSS o FidelityFX. Incompatibilità con FidelityFX (apparso nel 2019).

Conclusione: L'architettura è obsoleta, ma offriva un buon rapporto qualità-prezzo per il suo tempo.


2. Memoria: Dati modesti per il 2025

Tipo e capacitá

- GDDR5: 1 GB di memoria con un bus a 128 bit.

- Larghezza di banda: 73.6 GB/s (per confronto: GDDR6 nelle schede economiche del 2025 — fino a 336 GB/s).

Impatto sulle prestazioni

1 GB di memoria è criticamente insufficiente per i giochi e le applicazioni moderne. Ad esempio, anche i progetti base come Fortnite (2025) richiedono almeno 2 GB di VRAM per essere eseguiti a impostazioni basse.


3. Prestazioni nei giochi: Nostalgia del passato

Esempi reali di FPS (2025)

- CS2 (1080p, impostazioni basse): ~40-50 FPS (con cali durante le scene attive).

- GTA V (720p, impostazioni minime): ~30-35 FPS.

- Hogwarts Legacy (720p, impostazioni minime): Non si avvia a causa della mancanza di VRAM.

Supporto per le risoluzioni

- 1080p: Solo per giochi vecchi (fino al 2015) o applicazioni 2D.

- 1440p e 4K: Irrilevanti a causa della scarsa potenza e della memoria.

Ray tracing: Assente. Questa tecnologia è emersa dieci anni dopo il rilascio della HD 5750.


4. Attività professionali: Non la migliore scelta

Videomontaggio e modellazione 3D

- Premiere Pro/Blender: Apertura di progetti possibile, ma il rendering richiede da 5 a 10 volte più tempo rispetto alle GPU moderne.

- OpenCL: Supporto presente, ma le prestazioni sono inferiori rispetto alla grafica integrata Ryzen 5 8600G (2024).

Calcoli scientifici

Le strette linee di memoria e il numero ridotto di SP rendono la scheda inadeguata per l'apprendimento automatico o le simulazioni.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP e raccomandazioni

- TDP 86 W: Basso consumo energetico anche per gli standard del 2025.

- Raffreddamento: Dissipatori passivi o ventole attive a bassa potenza. Per case con scarsa ventilazione, il surriscaldamento è possibile sotto carico prolungato.

Consigli per l'assemblaggio

- Alimentatore: Bastano 400 W (tenendo conto di un margine per altri componenti).

- Case: Assemblaggi Mini-ITX possibili, ma è necessario almeno un ventilatore per l'uscita dell'aria.


6. Confronto con i concorrenti

Concorrenti retro (2009-2010)

- NVIDIA GeForce GTS 450: Prestazioni comparabili, ma peggiore ottimizzazione per i moderni sistemi operativi.

- AMD Radeon HD 5770: 10-15% più veloce, ma più costosa nel mercato dell'usato.

Analoghi moderni (2025)

- Intel Arc A310: 3 volte più veloce, supporto per DirectX 12 Ultimate, prezzo di $90 (nuova).

- AMD Radeon RX 6400: 4 GB di GDDR6, adatta per il gaming a 1080p, $120.


7. Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- Alimentatore economico: Corsair CV450 (2024) o simile va bene.

- Piattaforme: Compatibile con schede madri dotate di PCIe 2.0/3.0. Su PCIe 4.0/5.0 funziona senza problemi, ma senza aumento di velocità.

Driver

- Supporto ufficiale: Interrotto nel 2015. La comunità di appassionati rilascia patch non ufficiali per Windows 10/11.

- Linux: Migliore compatibilità con i driver aperti AMDGPU.


8. Vantaggi e svantaggi

Vantaggi

- Basso consumo energetico.

- Funzionamento silenzioso in scenari d’ufficio.

- Supporto per tre monitor tramite DisplayPort 1.1 e HDMI 1.3.

Svantaggi

- Insufficienza di VRAM per le attività moderne.

- Mancanza di supporto per nuove API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Basse prestazioni nei giochi dopo il 2015.


9. Conclusione finale: A chi conviene HD 5750 nel 2025?

Pubblico target

- Appassionati di giochi retro: Per eseguire vecchi progetti come Half-Life 2 o Skyrim (2011) su hardware originale.

- PC da ufficio: Se è necessaria l'uscita video su più schermi e non sono richieste prestazioni grafiche elevate.

- Soluzione temporanea: Finché accumuli per una scheda grafica moderna.

Perché non conviene comprarla ai neofiti?

Anche le GPU economiche del 2025 (come Intel Arc A310) offrono prestazioni di gran lunga superiori a $90-120. La HD 5750 è una scelta per scenari specifici, ma non per utenti mainstream.


Conclusione

L'ATI Radeon HD 5750 nel 2025 è un artefatto di un'epoca, un promemoria di quanto velocemente progrediscano le tecnologie. Può essere utile in compiti di nicchia, ma per la maggior parte degli utenti, la scelta ovvia è a favore delle soluzioni moderne.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2009
Nome del modello
Radeon HD 5750
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
9
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
36
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1150MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
73.60 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
11.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
25.20 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.028 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
720
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
86W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.028 TFLOPS
OpenCL
Punto
884

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.102 +7.2%
1.067 +3.8%
1.007 -2%
0.98 -4.7%
OpenCL
62821 +7006.4%
38843 +4294%
21442 +2325.6%
11291 +1177.3%