ATI Radeon HD 5750

ATI Radeon HD 5750

Informazioni sulla GPU

La scheda grafica ATI Radeon HD 5750 GPU è una scheda affidabile ed efficiente progettata per computer desktop. Con una dimensione della memoria di 1024 MB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre prestazioni eccellenti per il gaming e le attività multimediali. La velocità di clock della memoria di 1150MHz assicura un rapido accesso ai dati e capacità di multitasking senza interruzioni. La ATI Radeon HD 5750 GPU vanta 720 unità di shading, consentendo un rendering grafico fluido e realistico. La cache L2 di 256KB contribuisce a un recupero più rapido dei dati, migliorando le prestazioni complessive della GPU. Con un Thermal Design Power (TDP) di 86W, questa scheda grafica è efficiente dal punto di vista energetico e genera un calore minimo, rendendola adatta per un uso prolungato senza preoccupazioni di surriscaldamento. Una delle caratteristiche principali della scheda grafica ATI Radeon HD 5750 GPU è la sua prestazione teorica di 1.008 TFLOPS, che si traduce in una potenza di elaborazione grafica impressionante. Che tu sia un appassionato giocatore, un video editor o un artista digitale, questa GPU offre le prestazioni necessarie per applicazioni impegnative. Nel complesso, la scheda grafica ATI Radeon HD 5750 GPU offre un ottimo equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e convenienza. È una scelta adatta per gli utenti alla ricerca di una scheda grafica di fascia media che possa gestire facilmente giochi moderni e attività multimediali. Che tu stia aggiornando il tuo sistema esistente o costruendo un nuovo PC desktop, la ATI Radeon HD 5750 GPU è una scelta solida per prestazioni grafiche affidabili e capaci.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2009
Nome del modello
Radeon HD 5750
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1150MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
73.60 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
11.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
25.20 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.028 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
720
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
86W
Versione Vulkan
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Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.028 TFLOPS
OpenCL
Punto
884

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.029 +0.1%
1.025 -0.3%
1.02 -0.8%
OpenCL
3977 +349.9%
3390 +283.5%
1849 +109.2%
1170 +32.4%