ATI Radeon HD 5750
Informazioni sulla GPU
La scheda grafica ATI Radeon HD 5750 GPU è una scheda affidabile ed efficiente progettata per computer desktop. Con una dimensione della memoria di 1024 MB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre prestazioni eccellenti per il gaming e le attività multimediali. La velocità di clock della memoria di 1150MHz assicura un rapido accesso ai dati e capacità di multitasking senza interruzioni.
La ATI Radeon HD 5750 GPU vanta 720 unità di shading, consentendo un rendering grafico fluido e realistico. La cache L2 di 256KB contribuisce a un recupero più rapido dei dati, migliorando le prestazioni complessive della GPU. Con un Thermal Design Power (TDP) di 86W, questa scheda grafica è efficiente dal punto di vista energetico e genera un calore minimo, rendendola adatta per un uso prolungato senza preoccupazioni di surriscaldamento.
Una delle caratteristiche principali della scheda grafica ATI Radeon HD 5750 GPU è la sua prestazione teorica di 1.008 TFLOPS, che si traduce in una potenza di elaborazione grafica impressionante. Che tu sia un appassionato giocatore, un video editor o un artista digitale, questa GPU offre le prestazioni necessarie per applicazioni impegnative.
Nel complesso, la scheda grafica ATI Radeon HD 5750 GPU offre un ottimo equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e convenienza. È una scelta adatta per gli utenti alla ricerca di una scheda grafica di fascia media che possa gestire facilmente giochi moderni e attività multimediali. Che tu stia aggiornando il tuo sistema esistente o costruendo un nuovo PC desktop, la ATI Radeon HD 5750 GPU è una scelta solida per prestazioni grafiche affidabili e capaci.
Di base
Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2009
Nome del modello
Radeon HD 5750
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
9
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
36
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1150MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
73.60 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
11.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
25.20 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.028
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
720
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
86W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.028
TFLOPS
OpenCL
Punto
884
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OpenCL