AMD Radeon HD 6850M

AMD Radeon HD 6850M

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon HD 6850M è una solida unità di elaborazione grafica (GPU) di fascia media progettata per piattaforme mobili. Con una dimensione della memoria di 1024MB e tipo di memoria GDDR3, la GPU offre prestazioni decenti per giochi e applicazioni multimediali. La velocità di clock della memoria di 800MHz garantisce la resa fluida e veloce dei grafici. La GPU ha 800 unità di ombreggiatura, il che consente un efficiente trattamento parallelo dei dati, con conseguente miglioramento delle prestazioni complessive. Inoltre, la cache L2 da 256KB aiuta a ridurre i tempi di accesso alla memoria, migliorando ulteriormente la velocità e la reattività della GPU. Una delle caratteristiche più importanti della AMD Radeon HD 6850M è il suo basso Thermal Design Power (TDP) di 50W, che consente un efficiente utilizzo dell'energia, rendendola adatta per dispositivi mobili in cui il consumo energetico è un problema. Nonostante il basso consumo energetico, la GPU offre una prestazione teorica di 1,08 TFLOPS, rendendola in grado di gestire giochi moderni e applicazioni ad alta intensità grafica. Nel complesso, la AMD Radeon HD 6850M è una scelta affidabile per gli utenti che cercano un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica in una GPU mobile. Anche se potrebbe non essere potente come le GPU di fascia alta, offre un buon rapporto qualità-prezzo per le sue prestazioni e il consumo energetico. È adatta per laptop da gioco di fascia media e può gestire la maggior parte dei giochi moderni con impostazioni moderate. Se sei alla ricerca di una GPU mobile di fascia media, la AMD Radeon HD 6850M merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2011
Nome del modello
Radeon HD 6850M
Generazione
Vancouver
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR3
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
800MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
25.60 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
10.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
27.00 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.102 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.102 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.16 +5.3%
1.067 -3.2%
1.028 -6.7%