Intel Iris Pro Graphics P580

Intel Iris Pro Graphics P580

Informazioni sulla GPU

La Intel Iris Pro Graphics P580 è una GPU integrata con un clock di base di 350MHz e un clock di boost di 1000MHz. Dispone di 576 unità di shaders e ha un TDP di 15W. La GPU è progettata per laptop e dispositivi mobili, offrendo un equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni. La dimensione della memoria della Intel Iris Pro Graphics P580 è condivisa dal sistema, il che significa che utilizza la memoria principale del sistema per l'elaborazione grafica. Ciò consente una flessibilità nell'allocazione della memoria e può essere vantaggioso per compiti che richiedono una grande quantità di memoria. Tuttavia, poiché condivide la memoria con la CPU, potrebbe non performare così bene come le schede grafiche dedicate con memoria dedicata. In termini di prestazioni, la Intel Iris Pro Graphics P580 ha una prestazione teorica di 1.152 TFLOPS. Ciò la rende adatta per compiti di calcolo generale, giochi leggeri e applicazioni multimediali. Tuttavia, potrebbe avere difficoltà con giochi più impegnativi e compiti che richiedono capacità grafiche di alto livello. In generale, la Intel Iris Pro Graphics P580 è una GPU integrata capace per laptop e dispositivi mobili. La sua efficienza energetica e le prestazioni decenti la rendono adatta per un uso quotidiano e giochi leggeri. Tuttavia, potrebbe non essere la scelta migliore per gli utenti che richiedono prestazioni grafiche di alto livello per compiti impegnativi come l'editing video o il rendering 3D.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
September 2015
Nome del modello
Iris Pro Graphics P580
Generazione
HD Graphics-W
Clock base
350MHz
Boost Clock
1000MHz
Interfaccia bus
Ring Bus
Transistor
Unknown
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
14 nm+
Architettura
Generation 9.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
9.000 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
72.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.304 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
288.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.129 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
576
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
9

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.129 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.176 +4.2%
1.16 +2.7%
1.102 -2.4%
1.067 -5.5%