AMD Radeon R9 M275X

AMD Radeon R9 M275X

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon R9 M275X è una GPU mobile progettata per il gioco e le applicazioni multimediali. Con una velocità di clock base di 900MHz e una velocità di clock boost di 925MHz, questa GPU offre prestazioni solide per una varietà di compiti. I 2GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1125MHz forniscono una larghezza di banda della memoria sufficiente per un gioco fluido e reattivo. Con 640 unità di shading e una prestazione teorica di 1,184 TFLOPS, la R9 M275X è in grado di offrire grafica di alta qualità e frame rate fluidi nei giochi moderni. I 256KB di cache L2 migliorano ulteriormente le prestazioni riducendo la latenza della memoria e migliorando l'efficienza complessiva. La R9 M275X è una GPU a basso consumo energetico, anche se il suo esatto TDP è sconosciuto. Questo la rende una scelta ideale per laptop da gioco e altri dispositivi portatili dove l'efficienza energetica è importante. Nelle prestazioni reali, la R9 M275X offre frame rate fluidi e costanti nella maggior parte dei giochi moderni con impostazioni medie o alte. Si comporta anche bene nelle applicazioni multimediali, rendendola una scelta versatile sia per il gioco che per la creazione di contenuti. Complessivamente, la AMD Radeon R9 M275X è una GPU mobile capace che offre prestazioni solide ed efficienza energetica. La sua combinazione di velocità di clock, dimensioni della memoria e unità di shader la rendono una scelta completa per giocatori e appassionati di multimedialità.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2014
Nome del modello
Radeon R9 M275X
Generazione
Gem System
Clock base
900MHz
Boost Clock
925MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1125MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
72.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
37.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
74.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.16 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.16 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.176 +1.4%
1.102 -5%