AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 è un performante solido che offre un ottimo rapporto qualità-prezzo nel segmento di fascia media. Con una memoria di 3 GB e un tipo di memoria GDDR5, offre un'ampia larghezza di banda della memoria per la maggior parte delle applicazioni di gioco e multimediali. La velocità di clock della memoria di 1250 MHz garantisce un'ottima performance reattiva, anche durante l'esecuzione di compiti intensivi dal punto di vista grafico.
Con 768 unità di ombreggiamento e 768KB di cache L2, questa GPU è in grado di gestire i titoli di gioco moderni con impostazioni rispettabili. Il TDP di 85W lo rende relativamente efficiente dal punto di vista energetico, soprattutto se confrontato con alcune delle GPU di fascia alta presenti sul mercato. La performance teorica di 1,229 TFLOPS garantisce che possa gestire la maggior parte dei compiti di gioco e multimediali con facilità, rendendolo una scelta ideale per gli acquirenti attenti al budget che desiderano comunque ottenere una buona performance.
Per quanto riguarda la performance reale, la GPU AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 offre frame rate fluidi e costanti nei giochi moderni, rendendola una scelta eccellente per i giocatori occasionali e gli appassionati di multimedialità. La sua performance è ulteriormente migliorata dal supporto dei driver di AMD, con aggiornamenti regolari che migliorano la compatibilità e la performance nei giochi più recenti.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon HD 7950 Monica BIOS 2 è un performante di fascia media solido che offre un ottimo rapporto qualità-prezzo. La sua combinazione di buona performance, efficienza energetica e ampia memoria lo rende una scelta convincente per gli acquirenti attenti al budget che cercano una GPU in grado di gestire i compiti di gioco e multimediali.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2012
Nome del modello
Radeon HD 7950 Monica BIOS 2
Generazione
Southern Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
240.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
25.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
38.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
307.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.204
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
85W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.204
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS