ATI FirePro V8750
Informazioni sulla GPU
L'ATI FirePro V8750 è una potente GPU progettata per workstation desktop e offre prestazioni impressionanti per applicazioni professionali esigenti. Con una dimensione della memoria di 2 GB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre un'elaborazione dati veloce ed efficiente, consentendo un flusso di lavoro fluido e senza problemi quando si lavora con grandi set di dati e modelli 3D complessi.
Le 800 unità di shading e la cache L2 256KB consentono un rendering e una visualizzazione grafica di alta qualità, rendendola un'ottima scelta per professionisti che lavorano in campi come il design assistito dal computer (CAD), la creazione di contenuti digitali e le simulazioni scientifiche. Le prestazioni teoriche della GPU di 1,2 TFLOPS sottolineano ulteriormente la sua capacità di gestire facilmente compiti computazionali intensivi.
Per quanto riguarda il consumo energetico, l'ATI FirePro V8750 ha un TDP di 151W, che è relativamente efficiente considerando le sue alte capacità prestazionali. Questo la rende una scelta adatta per workstation in cui l'efficienza energetica è una considerazione importante.
In generale, l'ATI FirePro V8750 è una GPU affidabile e robusta che eccelle nel fornire prestazioni grafiche e computazionali eccezionali per utenti professionali. Che tu stia lavorando su visualizzazioni complesse, simulazioni o progetti di design, questa GPU offre la potenza e l'efficienza necessarie per affrontare carichi di lavoro impegnativi. Se hai bisogno di una GPU in grado di gestire compiti di calcolo pesanti e visualizzazioni esigenti, l'ATI FirePro V8750 merita sicuramente di essere presa in considerazione per la tua workstation.
Di base
Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2008
Nome del modello
FirePro V8750
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
956 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
55 nm
Architettura
TeraScale
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
115.2 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
30.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
240.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.224
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
151W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
4.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.224
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS