AMD Radeon RX 540 Mobile

AMD Radeon RX 540 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile AMD Radeon RX 540 è una scheda grafica di fascia media solida progettata per l'uso in laptop e altri dispositivi mobili. Con una velocità di clock base di 1124MHz e una velocità di clock boost di 1219MHz, questa GPU offre abbastanza potenza per eseguire facilmente giochi e software moderni. I 2GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1500MHz forniscono abbastanza larghezza di banda della memoria per ottenere prestazioni fluide nella maggior parte delle applicazioni. Le 512 unità di shading e 512KB di cache L2 contribuiscono alle prestazioni della GPU, consentendole di gestire efficientemente compiti complessi di rendering grafico. Il TDP di 50W è relativamente basso per una GPU mobile di fascia media, il che significa che può fornire buone prestazioni senza consumare troppa energia o generare calore eccessivo. In termini di prestazioni reali, la GPU mobile AMD Radeon RX 540 è in grado di eseguire la maggior parte dei giochi moderni a una risoluzione di 1080p e impostazioni medie o alte. Può anche gestire l'editing video, il rendering 3D e altre attività intensive per la GPU con relativa facilità. Tuttavia, per giochi e applicazioni più esigenti, gli utenti potrebbero dover abbassare le impostazioni grafiche per ottenere frame rate fluidi. Nel complesso, la GPU mobile AMD Radeon RX 540 offre un buon equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e convenienza, rendendola una scelta solida per laptop e dispositivi mobili di fascia media. Anche se potrebbe non essere la GPU più potente sul mercato, offre abbastanza prestazioni per le esigenze dell'utente medio.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
November 2017
Nome del modello
Radeon RX 540 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1124MHz
Boost Clock
1219MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.50 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1248 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
78.02 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.273 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.273 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.273 +0%
1.273 +0%
1.272 -0.1%
1.265 -0.6%