AMD Radeon Vega 6

AMD Radeon Vega 6

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Vega 6 è una soluzione grafica integrata progettata per laptop e desktop. Con un clock di base di 300 MHz e un clock di boost di 1700 MHz, questa GPU è in grado di garantire prestazioni fluide ed efficienti per una varietà di compiti, tra cui gaming, editing video e consumo multimediale. Una delle caratteristiche principali della Radeon Vega 6 è la dimensione e il tipo di memoria condivisa del sistema, che consente un'integrazione senza soluzione di continuità con la RAM del sistema e consente velocità di accesso e trasferimento dati più rapide. Con 384 unità di shading e un TDP di 45W, questa GPU trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. In termini di prestazioni effettive, la Radeon Vega 6 è in grado di garantire una prestazione teorica di 1,306 TFLOPS, rendendola adatta per eseguire giochi e applicazioni moderni a impostazioni medie o alte. Nel benchmark 3DMark Time Spy, ha ottenuto un impressionante punteggio di 805, dimostrando ulteriormente la capacità di gestire compiti grafici impegnativi. Nel complesso, la GPU AMD Radeon Vega 6 è una scelta solida per gli utenti che cercano una soluzione grafica integrata economica che offra buone prestazioni per le attività di computing quotidiane e per il gaming occasionale. Il suo utilizzo efficiente dell'energia e la memoria condivisa del sistema la rendono una scelta versatile per una vasta gamma di utenti, dagli studenti ai professionisti. Che tu stia navigando in Internet, modificando foto o giocando, la Radeon Vega 6 ha la capacità di gestire tutto con facilità.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
April 2021
Nome del modello
Radeon Vega 6
Generazione
Cezanne
Clock base
300MHz
Boost Clock
1700MHz
Interfaccia bus
IGP

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
40.80 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.611 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
81.60 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.332 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.332 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
821

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.333 +0.1%
1.333 +0.1%
1.332 -0%
3DMark Time Spy
1031 +25.6%
984 +19.9%