NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050 nel 2025: vale la pena prendere la leggenda budget?

Analisi dell'architettura, delle prestazioni e del valore pratico


Introduzione

Nonostante la NVIDIA GeForce GTX 1050 sia stata presentata nel 2016, questa scheda grafica continua a essere una scelta popolare per le build economiche. Nel 2025 è ancora in vendita in nuove confezioni a un prezzo di $150–180, competendo con le moderne soluzioni integrate e le GPU discrete di base. Ma quanto è ancora rilevante oggi? Analizziamo i dettagli.


Architettura e caratteristiche principali

Pascal: la base della stabilità

La GTX 1050 è costruita sull'architettura Pascal, realizzata con un processo tecnologico a 14 nm di Samsung. È la prima generazione di NVIDIA che ha messo l'accento sull'efficienza energetica. La scheda è dotata di 640 core CUDA e una frequenza di clock fino a 1455 MHz (in modalità Boost).

Mancanza di funzionalità "premium"

La GTX 1050 non supporta il ray tracing (RTX), il DLSS o il FidelityFX: queste tecnologie sono apparse in GPU più recenti. Il suo punto di forza è il minimalismo: solo funzioni di base come DirectX 12, Vulkan e OpenGL 4.6. Per i giochi che si concentrano sul ray tracing o sullo scaling AI, questo modello non è adatto.


Memoria: modesta, ma sufficiente?

GDDR5 e bus ristretto

La scheda utilizza memoria GDDR5 da 2 GB o 4 GB (a seconda della versione) con un bus di 128 bit. La larghezza di banda è di 112 GB/s, che nel 2025 appare modesta anche rispetto alla grafica integrata AMD Ryzen 8000G (fino a 108 GB/s).

Impatto sui giochi

Per progetti moderni come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield, 2 GB di VRAM sono criticamente pochi. Anche con impostazioni basse, le texture "mangiano" memoria, causando lag. La versione da 4 GB si comporta meglio, ma incontra comunque i limiti del bus. Scenari ottimali: giochi vecchi (fino al 2020) o progetti indie.


Prestazioni nei giochi: realtà del 2025

1080p: solo per progetti poco esigenti

- CS2: 60–70 FPS a impostazioni medie.

- Fortnite: 45–55 FPS (senza attivare Nanite o Lumen).

- Hogwarts Legacy: 25–30 FPS a impostazioni basse (versione da 4 GB).

- Elden Ring: 30–35 FPS (1080p, impostazioni basse).

1440p e 4K: non raccomandati

Anche nei giochi meno esigenti (come Overwatch 2), risoluzioni superiori a 1080p portano il FPS sotto 40. Per lo streaming o la registrazione del gameplay, le prestazioni sono anch'esse insufficienti.


Compiti professionali: applicabilità limitata

Montaggio video

In Premiere Pro o DaVinci Resolve, la GTX 1050 gestisce il rendering di video HD, ma le timeline in 4K subiranno rallentamenti. L'accelerazione CUDA aiuta, ma 640 core sono troppo pochi per i compiti del 2025.

Modellazione 3D

In Blender o Maya, la scheda è utile per l'apprendimento e scene semplici. Il rendering di oggetti complessi (ad esempio, utilizzando Cycles) richiederà 3-4 volte più tempo rispetto a un RTX 3050.

Calcoli scientifici

Per il machine learning o le simulazioni, la GTX 1050 è un po' debole: l'assenza di Tensor Cores e il modesto spazio di memoria limitano l'uso. È meglio considerare schede con supporto per CUDA 8.0 e superiori.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 75 W: risparmio sull'alimentatore

La GTX 1050 non richiede alimentazione aggiuntiva: si alimenta sufficiente tramite lo slot PCIe. È una scelta ideale per PC compatti o per l'aggiornamento di sistemi più vecchi.

Raffreddamento

Anche sotto carico, la scheda raramente supera i 65°C. La maggior parte dei modelli è dotata di un sistema di raffreddamento passivo o a slot singolo. Per il case sono sufficienti 1-2 ventole in entrata.


Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 6400

- Vantaggi: 4 GB GDDR6, supporto per FSR 3.0.

- Svantaggi: prezzo ($170) superiore a quello della GTX 1050.

- Risultato: la RX 6400 vince nei giochi moderni, ma perde compatibilità con PC più vecchi.

Intel Arc A310

- Vantaggi: supporto per XeSS, 6 GB di VRAM.

- Svantaggi: elevate richieste di PCIe 4.0, i driver sono ancora instabili.

- Risultato: per nuovi sistemi, l'A310 è preferibile.


Consigli pratici

Alimentatore

È sufficiente un alimentatore da 300–350 W. Esempi: be quiet! System Power 10 400W o Corsair CV450.

Compatibilità

- Schede madri: adatta qualsiasi con PCIe x16 (anche versioni 2.0).

- Processori: nessuna restrizione, ma per i giochi è meglio optare per CPU del livello del Core i5 di 10a generazione o Ryzen 5 3600.

Driver

NVIDIA aggiorna regolarmente il software per la serie GTX 10, ma l'ottimizzazione per i nuovi giochi è in calo. Si consiglia di disattivare gli aggiornamenti automatici e utilizzare versioni verificate (ad esempio, 551.32).


Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Funzionamento silenzioso.

- Compatibilità con sistemi più vecchi.

Contro:

- Poco VRAM per i giochi moderni.

- Nessun supporto per DLSS/FSR 3.0.

- Prestazioni deboli in compiti professionali.


Conclusione: a chi si adatta la GTX 1050 nel 2025?

Questa scheda grafica è una scelta per chi:

1. Aggiorna un vecchio PC (ad esempio, con Core i3 7100 e HDD).

2. Assembla un computer da ufficio con spazio per giochi semplici.

3. Cerca una soluzione temporanea prima di acquistare un modello più potente.

Tuttavia, se il tuo budget consente di spendere $200–250, è meglio considerare l'Intel Arc A580 o l'AMD RX 6600: offrono 2-3 volte più FPS e sono pronte a affrontare le sfide dei prossimi anni. La GTX 1050 rimane un prodotto di nicchia per scenari molto specifici.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2016
Nome del modello
GeForce GTX 1050
Generazione
GeForce 10
Clock base
1354MHz
Boost Clock
1455MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1752MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.1 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
46.56 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
58.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.10 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
58.20 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.899 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
5
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
32 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
14 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
28 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
37 fps
GTA 5 1440p
Punto
39 fps
GTA 5 1080p
Punto
146 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.899 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1769
Blender
Punto
178.31
Vulkan
Punto
17379
OpenCL
Punto
17264
Hashcat
Punto
93161 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +427.8%
75 +316.7%
54 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +340.6%
107 +234.4%
79 +146.9%
46 +43.8%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +228.6%
34 +142.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +257.1%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +275.7%
122 +229.7%
90 +143.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +292.3%
103 +164.1%
82 +110.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +45.9%
69 -52.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.997 +5.2%
1.932 +1.7%
1.854 -2.4%
1.801 -5.2%
3DMark Time Spy
5182 +192.9%
3906 +120.8%
2755 +55.7%
Blender
1506.77 +745%
848 +375.6%
194 +8.8%
Vulkan
98446 +466.5%
69708 +301.1%
40716 +134.3%
18660 +7.4%
OpenCL
62821 +263.9%
38843 +125%
21442 +24.2%
884 -94.9%
Hashcat / H/s
100059 +7.4%
93515 +0.4%
85096 -8.7%
84170 -9.7%