NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050
Recensione della scheda video NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050 nel 2026: 2 GB sono già troppo pochi per i giochi moderni

NVIDIA GeForce GTX 1050 è stata introdotta come una scheda video economica per il Full HD, con un consumo energetico di circa 75 W. Oggi il suo punto di forza rimane invariato: la scheda può essere installata in un PC vecchio o compatto senza un alimentatore potente. Ma per i giochi moderni, la GTX 1050 limita già non solo la velocità del GP107: i 2 GB di memoria video costringono a ridurre notevolmente le impostazioni anche nei casi in cui il GPU stesso è ancora capace di garantire un FPS accettabile.

Risultati delle specifiche GeForce GTX 1050

Per confrontare le varie versioni, è più utile osservare il punteggio grafico (Graphics Score) piuttosto che il punteggio complessivo di 3DMark, che dipende di più dal processore del sistema di prova.

Scheda video Memoria 3DMark Time Spy Graphics
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 OC 2 GB 1 834
Gigabyte GeForce GTX 1050 G1 Gaming 2G 2 GB 1 825
ASUS Dual GeForce GTX 1050 OC 2 GB 1 801
Palit GeForce GTX 1050 StormX 2 GB 1 763

Il divario tra le quattro schede è ridotto. L'ASUS ROG Strix supera la compatta Palit StormX di circa il 4% nel Time Spy Graphics. Pertanto, pagare un sovrapprezzo per una versione premium della GTX 1050 per il suo overclock di fabbrica è praticamente insensato.

Per una scheda video così vecchia, lo stato del singolo esemplare, la temperatura e il rumore del sistema di raffreddamento sono più importanti di alcuni punti percentuali di prestazioni aggiuntive.

La GPU riesce ancora con i giochi vecchi, 2 GB di memoria limitano i nuovi

La classica GTX 1050 desktop ha 640 core CUDA, 2 GB di GDDR5 e un bus di memoria a 128 bit. La larghezza di banda raggiunge i 112 GB/s, mentre il consumo energetico è di circa 75 W.

Per i giochi della metà degli anni 2010, tale configurazione è ancora sufficiente. Tuttavia, già nei progetti più pesanti di quel periodo, la GTX 1050 si trovava spesso nella gamma di 30-50 FPS con impostazioni elevate, mentre 60 FPS stabili richiedevano di abbassare la qualità grafica.

Prestazioni della GTX 1050 nei giochi

I risultati di seguito si riferiscono alla GTX 1050 da scrivania da 2 GB e a una singola configurazione di test. Non mostrano le prestazioni in tutte le versioni moderne di questi giochi, ma dimostrano chiaramente il livello base della scheda in Full HD.

Gioco Impostazioni FPS Medio
Overwatch 1080p, Ultra, 100% Render Scale 93
DOOM 1080p, Ultra, OpenGL, senza AA 68
Battlefield 1 1080p, Ultra, DX11 49
Rise of the Tomb Raider 1080p, Very High, SMAA 43
The Witcher 3: Wild Hunt 1080p, Max, HairWorks Off 38
Tom Clancy's The Division 1080p, Ultra, SMAA Ultra 34

I risultati mostrano il limite delle capacità della GTX 1050 già nei giochi della sua generazione. In progetti ben ottimizzati e in rete, la scheda poteva superare stabilmente i 60 FPS, ma nei pesanti giochi AAA impostati su qualità alta scendeva spesso nella gamma di 30-50 FPS.

Pertanto, oggi la GTX 1050 è più adatta per giochi vecchi e poco esigenti. Se anche i progetti della metà degli anni 2010 richiedevano di abbassare le impostazioni per raggiungere 60 FPS stabili, i moderni titoli AAA lasciano alla scheda ancora meno margine.

L'overclock di fabbrica non cambia quasi nulla

La tabella con Time Spy mostra bene quanto siano simili le diverse versioni della GTX 1050. Tra la scheda compatta semplice e una delle versioni più overcloccate c’è una differenza di pochi punti percentuali.

Acquistando una GTX 1050 usata, non ha molto senso cercare la ROG Strix, la G1 Gaming o un'altra modifica costosa solo per le frequenze.

È molto più importante controllare lo stato delle ventole, le temperature sotto carico e l'assenza di artefatti. Per una scheda di quell’età, questi fattori influenzano l’esperienza reale più del piccolo overclock di fabbrica.

GTX 1050 2 GB e GTX 1050 3 GB - versioni diverse

La GTX 1050 tardiva con 3 GB di memoria non è semplicemente il modello base con un gigabyte extra di VRAM.

Ha 768 core CUDA invece di 640, ma usa un bus di memoria più stretto a 96 bit. Pertanto, i risultati di tale modifica non possono essere mescolati direttamente con quelli della classica GTX 1050 da 2 GB.

Esiste anche la GTX 1050 mobile per laptop. È basata sulla stessa architettura Pascal, ma le sue frequenze e le prestazioni reali dipendono dal raffreddamento e dalle impostazioni del singolo laptop.

Per un confronto corretto, è meglio considerare separatamente la GTX 1050 da scrivania da 2 GB, la GTX 1050 da 3 GB e la GTX 1050 mobile.

Il basso consumo energetico rimane il principale vantaggio

I 75 W nominali rendono ancora la GTX 1050 comoda per i computer più vecchi.

Molte versioni non richiedono alimentazione supplementare e ottengono tutto il necessario tramite il slot PCI Express. Questo consente di installare la scheda in un sistema con un alimentatore relativamente debole, dove un GPU più potente richiederebbe la sostituzione dell'alimentatore.

Proprio questo scenario corrisponde oggi meglio alla GTX 1050: un vecchio PC da ufficio o domestico che ha bisogno di una scheda grafica discreta economica senza una seria modernizzazione dell'alimentazione.

Tuttavia, non esiste una regola universale. Alcune versioni overcloccate della GTX 1050 sono dotate di un connettore per alimentazione a 6 pin, quindi è bene controllare il modello specifico prima dell'acquisto.

Il supporto Pascal è già limitato

L'età della GTX 1050 è evidente anche nel supporto software.

L'architettura Pascal non fa più parte delle generazioni principali per le quali NVIDIA rilascia ottimizzazioni complete Game Ready per i nuovi giochi. Tuttavia, gli aggiornamenti di sicurezza per le vecchie GPU continuano a essere rilasciati.

Per l'attuale libreria di giochi vintage, ciò non è critico. Ma la GTX 1050 è sempre meno adatta per un sistema su cui si prevede di avviare regolarmente nuovi titoli.

L'assenza di DLSS e di accelerazione hardware per il ray tracing qui è secondaria: a tal livello di prestazioni, limitazioni della GPU e della quantità di memoria appariranno prima.

Ha senso acquistare una GTX 1050 ora?

La GTX 1050 può ancora essere considerata per un vecchio PC, se si cerca una scheda massimamente economica con un basso consumo energetico. Per giochi vecchi, progetti e-sport, video e lavoro ordinario, le sue capacità sono sufficienti.

Ma come aggiornamento per giochi moderni è già poco interessante. Soprattutto se accanto ci sono la GTX 1050 Ti da 4 GB, la GTX 1650 o un'altra scheda con 4 GB di memoria video.

La GTX 1050 Ti non ha solo il doppio della memoria, ma anche 768 core CUDA invece di 640. Anche un piccolo sovrapprezzo di solito offre una configurazione più pratica.

Conclusione: la GTX 1050 conviene prenderla solo per il prezzo basso e i 75 W

La GeForce GTX 1050 oggi ha senso principalmente come scheda video economica per un vecchio PC con un alimentatore limitato. La capacità di molti modelli di funzionare senza alimentazione PCIe supplementare rimane il suo principale vantaggio.

Se la scheda è veramente economica e necessaria per giochi vecchi, progetti di rete o per sostituire una scheda grafica debole in un PC assemblato, la GTX 1050 è ancora in grado di affrontare il compito.

Ma per un vero upgrade da gaming, è meglio saltare la classica GTX 1050 da 2 GB. Con un piccolo sovrapprezzo, un modello con 4 GB di memoria offrirà nettamente maggiore libertà di impostazione e meno limitazioni nei giochi moderni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2016
Nome del modello
GeForce GTX 1050
Generazione
GeForce 10
Clock base
1354MHz
Boost Clock
1455MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1752MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.1 GB/s

Display e multimedia

Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
46.56 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
58.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.10 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
58.20 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.899 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
5
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Modello Shader
6.4
PSU suggerito
250W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
32 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
14 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
28 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
37 fps
GTA 5 1440p
Punto
39 fps
GTA 5 1080p
Punto
146 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.899 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
109
3DMark Time Spy
Punto
1769
Blender
Punto
178.31
Vulkan
Punto
17379
OpenCL
Punto
17264
Hashcat
Punto
93161 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +462.5%
35 +337.5%
24 +200%
13 +62.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +283.3%
49 +172.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +303.1%
101 +215.6%
41 +28.1%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +228.6%
34 +142.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +257.1%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +275.7%
122 +229.7%
90 +143.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +292.3%
103 +164.1%
82 +110.3%
61 +56.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +45.9%
17 -88.4%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.997 +5.2%
1.932 +1.7%
1.854 -2.4%
1.801 -5.2%
3DMark Steel Nomad
311 +185.3%
157 +44%
3DMark Time Spy
4682 +164.7%
3619 +104.6%
2329 +31.7%
371.8 -79%
Blender
1408.56 +690%
802 +349.8%
391 +119.3%
191.62 +7.5%
Vulkan
83205 +378.8%
55601 +219.9%
34493 +98.5%
5522 -68.2%
OpenCL
53439 +209.5%
34541 +100.1%
18130 +5%
884 -94.9%
Hashcat / H/s
100059 +7.4%
93515 +0.4%
85096 -8.7%
84170 -9.7%