NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 è una scheda grafica di fascia media progettata per il gioco su desktop e l'uso multimediale. Con un clock base di 1354MHz e un clock boost di 1455MHz, questa GPU offre prestazioni solide per una varietà di compiti. Con 2GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1752MHz, la GTX 1050 fornisce una larghezza di banda della memoria decente per un gioco fluido e la riproduzione multimediale. Dispone di 640 unità di shading e 1024KB di cache L2, rendendola in grado di gestire giochi e applicazioni moderni. Con un TDP di 75W, la GTX 1050 è relativamente efficiente dal punto di vista energetico, rendendola una buona scelta per coloro che desiderano costruire un PC da gioco a basso costo. Le prestazioni teoriche di 1.862 TFLOPS e il punteggio 3DMark Time Spy di 1734 indicano che questa GPU è in grado di gestire la maggior parte dei giochi moderni a una risoluzione di 1080p. Nei benchmark di gioco del mondo reale, la GTX 1050 si comporta in modo ammirevole, raggiungendo 149 fps in GTA 5 a 1080p, 36 fps in Battlefield 5 a 1080p e 31 fps in Shadow of the Tomb Raider a 1080p. Questi risultati la rendono una scelta adatta per i giocatori occasionale e di fascia media che non cercano di giocare alle impostazioni grafiche più alte. In generale, la GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 è una solida opzione di fascia media per coloro che desiderano costruire un PC da gioco a basso costo. La sua efficienza energetica e le prestazioni decenti la rendono una buona scelta per i giocatori occasionale e di fascia media.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2016
Nome del modello
GeForce GTX 1050
Generazione
GeForce 10
Clock base
1354MHz
Boost Clock
1455MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1752MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.1 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
46.56 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
58.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.10 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
58.20 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.899 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
5
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
32 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
14 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
28 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
37 fps
GTA 5 1440p
Punto
39 fps
GTA 5 1080p
Punto
146 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.899 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1769
Vulkan
Punto
17379
OpenCL
Punto
17264

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +387.5%
26 +225%
15 +87.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +427.8%
75 +316.7%
54 +200%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +340.6%
107 +234.4%
79 +146.9%
46 +43.8%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +228.6%
34 +142.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +257.1%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +275.7%
122 +229.7%
90 +143.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +292.3%
103 +164.1%
82 +110.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +45.9%
69 -52.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.997 +5.2%
1.932 +1.7%
1.854 -2.4%
1.801 -5.2%
3DMark Time Spy
5182 +192.9%
3906 +120.8%
2755 +55.7%
Vulkan
98839 +468.7%
69708 +301.1%
40716 +134.3%
18660 +7.4%
OpenCL
62821 +263.9%
38843 +125%
21442 +24.2%
884 -94.9%