AMD Radeon R9 M470X

AMD Radeon R9 M470X

AMD Radeon R9 M470X nel 2025: Vale la pena considerare questa scheda video?

Introduzione

Nonostante l'AMD Radeon R9 M470X sia stata lanciata quasi un decennio fa, è ancora presente in assemblaggi budget e laptop. Nel 2025, questo modello non è più rilevante per i compiti moderni, ma può essere considerato come una soluzione temporanea per esigenze di base. Scopriamo a chi e perché possa essere utile questa GPU oggi.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: R9 M470X si basa sulla microarchitettura GCN (Graphics Core Next) di terza generazione, che in passato garantiva un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica.

Processo produttivo: La scheda è realizzata con un processo a 28 nm, che secondo i parametri moderni (5-6 nm per i top di gamma del 2025) appare obsoleto. Questo limita le sue capacità in termini di efficienza energetica e densità dei transistor.

Funzionalità uniche:

- Supporto per AMD FidelityFX (sharpness adattiva contrastata, miglioramento dei dettagli).

- Mancanza di accelerazione hardware per il ray tracing (nuclei RT) e analoghi del DLSS.

- Tecnologia FreeSync per la sincronizzazione del frame rate con il monitor.


2. Memoria: tipo, capacità e prestazioni

Tipo e capacità: R9 M470X utilizza GDDR5 con una capacità di 4 GB. Nel 2025, questo non è sufficiente neppure per le impostazioni medie nei giochi moderni.

Larghezza di banda: Il bus di memoria largo 128 bit fornisce una larghezza di banda di 96 GB/s. A titolo di confronto, anche le schede budget del 2025 (come l'AMD RX 7600) offrono 224 GB/s grazie alla GDDR6 e a un bus da 128 bit.

Impatto sulle prestazioni: La capacità e la velocità limitate della memoria diventano un "collo di bottiglia" nei giochi con texture ad alta definizione (come _Horizon Forbidden West_ o _Starfield_). A 1080p è possibile raggiungere ancora 30-40 FPS a impostazioni basse, ma a 1440p e 4K la scheda non regge.


3. Prestazioni nei giochi

Esempi di FPS (a impostazioni basse, 1080p):

- _Cyberpunk 2077_: 22-28 FPS (senza ray tracing).

- _Elden Ring_: 30-35 FPS.

- _Fortnite_: 45-50 FPS (con FSR 1.0 su "Performance").

- _CS2_: 60-70 FPS.

Supporto delle risoluzioni:

- 1080p: accettabile per progetti poco esigenti.

- 1440p e 4K: non raccomandati a causa della mancanza di potenza e memoria.

Ray tracing: L'assenza di supporto hardware rende gli effetti RT inaccessibili. L'emulazione software (ad esempio, tramite Proton su Linux) riduce gli FPS a valori inaccettabili.


4. Compiti professionali

Editing video: In editor base (DaVinci Resolve, Premiere Pro) la scheda è in grado di gestire il rendering a risoluzione fino a 1080p, ma per 4K o effetti sono necessarie GPU più moderne.

Modellazione 3D: Programmi come Blender o Maya funzioneranno lentamente a causa della potenza di calcolo limitata. Supporta OpenCL, ma le sue prestazioni sono 2-3 volte inferiori a quelle delle moderne Radeon RX 7000 o NVIDIA RTX 4000.

Calcoli scientifici: Non adatta per compiti seri. Non ci sono nuclei CUDA di NVIDIA e l'implementazione OpenCL di AMD è obsoleta.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 75-100 W. Per le versioni laptop è accettabile, ma nei desktop richiede un raffreddamento adeguato.

Raccomandazioni per il raffreddamento:

- All'interno del case sono necessari 2-3 ventilatori per la ventilazione.

- Per le versioni desktop sono adatti i cooler con radiatore (ad esempio, Arctic Accelero Mono).

Case: Dimensioni minime raccomandate — Micro-ATX con buona circolazione dell'aria.


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi 2016-2017:

- NVIDIA GTX 960M: Confrontabile per prestazioni, ma avvantaggiata grazie a driver più stabili.

- AMD RX 460: Meglio ottimizzata per DirectX 12.

Alternative budget moderne (2025):

- Intel Arc A580 (~180$): Supporto per il ray tracing, 8 GB di GDDR6.

- AMD RX 7600 (~250$): 8 GB di GDDR6, FSR 3.0, prestazioni 3 volte superiori.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Un alimentatore da 400 W è sufficiente (ad esempio, be quiet! System Power 10).

Compatibilità:

- Interfaccia PCIe 3.0 x8.

- Non compatibile con i nuovi standard PCIe 5.0 senza adattatori.

Driver: Il supporto ufficiale di AMD è stato interrotto nel 2022. Le comunità di appassionati rilasciano aggiornamenti non ufficiali, ma la stabilità non è garantita.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso (nuovi esemplari, se trovati, costano 80-100$).

- Supporto per FreeSync.

- Adatta per giochi vintage e compiti d'ufficio.

Contro:

- Nessun supporto per ray tracing e DLSS/FSR 3.0.

- Elevato consumo energetico per le proprie prestazioni.

- Supporto driver limitato.


9. Conclusione: a chi si adatta R9 M470X?

Questa scheda video è un'opzione per:

1. Proprietari di vecchi PC che necessitano di sostituire una GPU danneggiata senza un aggiornamento completo.

2. Utenti che giocano a progetti poco esigenti (giochi indie, classici degli anni 2010).

3. Sistemi da ufficio, dove non è necessaria grafica 3D.

Tuttavia, per giochi moderni, montaggio 4K o lavoro con reti neurali, la R9 M470X è senza speranza obsoleta. Nel 2025 è più saggio aggiungere 100-150$ e scegliere un nuovo modello budget con supporto per tecnologie attuali.


Se trovi R9 M470X a un prezzo inferiore a 50$ (usata) — è una scommessa temporanea non male. Ma ricorda: il futuro appartiene alle GPU con FSR 3.0, accelerazione AI e efficienza energetica.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2016
Nome del modello
Radeon R9 M470X
Generazione
Gem System
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1100MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
76.80 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
61.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
123.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.932 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.932 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.997 +3.4%
1.899 -1.7%
1.854 -4%