NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 è una scheda grafica di fascia media solida adatta per il gaming e le attività multimediali. Con una velocità di clock di base di 980MHz e una velocità di clock boost di 1032MHz, offre prestazioni fluide e veloci per la maggior parte dei giochi moderni. I 2GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1502MHz garantiscono che la scheda possa gestire texture ad alta risoluzione e frame rate elevati senza alcun ritardo o stuttering.
Le 960 unità di shading e 384KB di cache L2 forniscono un'ampia potenza di elaborazione per la resa di scene complesse e l'elaborazione di effetti visivi avanzati. Il TDP della GPU di 140W è relativamente esoso in termini di consumi rispetto alle schede più moderne, ma è comunque entro i limiti di molti PC da gioco.
In termini di prestazioni effettive, la GeForce GTX 660 Rev. 2 offre una prestazione teorica di 1.981 TFLOPS, che si traduce in un gameplay fluido a una risoluzione di 1080p per la maggior parte dei giochi moderni a impostazioni medie o alte. Sebbene possa avere difficoltà con il gaming a 4K e le applicazioni VR, è un'ottima opzione per i giocatori attenti al budget che cercano un equilibrio tra prezzo e prestazioni.
In generale, la GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 è una scelta affidabile per sistemi di gaming di fascia media. La combinazione di velocità di clock, dimensioni della memoria e potenza di elaborazione la rendono adatta per il gaming a una risoluzione di 1080p e rappresenta un ottimo rapporto qualità-prezzo. Tuttavia, gli utenti che cercano funzionalità e prestazioni più avanzate potrebbero voler prendere in considerazione una GPU più moderna.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2014
Nome del modello
GeForce GTX 660 Rev. 2
Generazione
GeForce 600
Clock base
980MHz
Boost Clock
1032MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
144.2 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
20.64 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
82.56 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
82.56 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.021
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
140W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.021
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS