NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 680M: Architettura, prestazioni e rilevanza nel 2025

Aggiornato: aprile 2025


Introduzione

NVIDIA GeForce GTX 680M è una scheda grafica mobile lanciata nel 2012. Nonostante la sua età, continua a suscitare interesse tra gli appassionati e i possessori di vecchi laptop da gaming. In questo articolo analizzeremo quanto sia attuale questo modello nel 2025, come si comporta con i compiti moderni e a chi potrebbe essere utile.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: GTX 680M è costruita sulla base dell'architettura Kepler (generazione GK104). Questa è una delle prime architetture NVIDIA, focalizzata sul bilanciamento tra prestazioni ed efficienza energetica.

- Processo tecnologico: 28 nm (obsoleto per gli standard del 2025, dove dominano 5–7 nm).

- Core CUDA: 1344.

- Frequenza di clock: fino a 758 MHz (Boost Clock — 835 MHz).

Funzionalità uniche:

La scheda non supporta tecnologie moderne come RTX (ray tracing), DLSS o FidelityFX. Invece, utilizza Optimus per il passaggio tra grafica integrata e dedicata, e PhysX per accelerare i calcoli fisici nei giochi.

Conclusione: L'architettura Kepler è obsoleta, ma per il suo tempo la GTX 680M era il modello di punta del segmento mobile.


Memoria: Tipo, dimensione e impatto sulle prestazioni

- Tipo di memoria: GDDR5.

- Dimensione: 4 GB.

- Bus: 256-bit.

- Larghezza di banda: 160 GB/s (frequenza efficace della memoria — 5 GHz).

Impatto pratico:

4 GB di memoria video sono sufficienti per i giochi del 2012-2015 a impostazioni medio-alte (ad esempio, The Witcher 3 o GTA V), ma nel 2025 questa quantità non sarà sufficiente nemmeno per i requisiti minimi dei moderni titoli AAA. La larghezza di banda GDDR5 limita anche il lavoro con texture ad alta risoluzione.


Prestazioni nei giochi: FPS, risoluzioni e RTX

Test nel 2025:

GTX 680M è adatta per 1080p/30–60 FPS in giochi più vecchi e progetti indie. Esempi (impostazioni Medie):

- CS:2 (Counter-Strike 2): ~45–60 FPS (senza antialiasing).

- Hollow Knight: Silksong: stabili 60 FPS.

- Elden Ring: 20–25 FPS (Basso, 720p).

Supporto per risoluzioni:

- 1080p: Comodo solo per giochi poco esigenti.

- 1440p e 4K: Non raccomandato — mancanza di memoria e bassa potenza computazionale.

Ray Tracing: Assente. I giochi compatibili con RTX (ad esempio, Cyberpunk 2077) non si avvieranno su GTX 680M con il ray tracing attivato.


Compiti professionali: Montaggio, modellazione 3D e CUDA

Videomontaggio:

- In Adobe Premiere Pro, la scheda gestisce il rendering di progetti FullHD grazie al supporto CUDA, ma per il 4K o effetti in tempo reale non ha potenza a sufficienza.

- Raccomandazioni: Utilizzare file proxy e disattivare l'accelerazione GPU per compiti complessi.

Modellazione 3D:

- In Blender o Maya, la GTX 680M può lavorare con scene semplici, ma il rendering su CUDA richiederà da 3 a 5 volte più tempo rispetto alle schede moderne (ad esempio, RTX 4060).

Calcoli scientifici:

- Il supporto per OpenCL 1.2 e CUDA 3.0 limita la compatibilità con software moderno. Per il machine learning o le reti neurali, la scheda non è adatta.


Consumo energetico e dissipazione termica

- TDP: 100 W.

- Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Sostituire regolarmente la pasta termica (una volta ogni 1-2 anni).

- Utilizzare basi refrigeranti per laptop.

- Pulire le ventole dalla polvere.

Dissipazione termica:

Anche nel 2025, i laptop con GTX 680M spesso soffrono di surriscaldamento (fino a 85–90 °C sotto carico). Evitare sessioni di gioco prolungate senza raffreddamento aggiuntivo.


Confronto con i concorrenti

Analoghi del 2012-2013:

- AMD Radeon HD 7970M:

- 3 GB GDDR5, 1280 processori stream.

- Prestazioni comparabili, ma peggiore ottimizzazione per i giochi.

- NVIDIA GTX 675MX:

- Modello inferiore con 960 core CUDA. GTX 680M è più veloce del 20-25%.

Nel 2025:

La GTX 680M è inferiore anche alle GPU mobili di fascia economica come RTX 2050 o AMD Radeon 660M. Ad esempio, l'RTX 2050 offre prestazioni da 3 a 4 volte superiori con un TDP di 45 W.


Consigli pratici

1. Alimentatore:

Per laptop con GTX 680M è richiesto un alimentatore da 150–180 W. Utilizzare solo adattatori originali.

2. Compatibilità:

- Piattaforme: Solo vecchi laptop con interfaccia MXM 3.0.

- Driver: Supporto ufficiale cessato. Le ultime versioni sono GeForce 473.xx (anno 2023). Potrebbero verificarsi errori su Windows 11.

3. Ottimizzazione:

- Installare Windows 10 per una migliore compatibilità.

- Nei giochi, ridurre la risoluzione a 900p e disattivare l'antialiasing.


Pro e contro

Pro:

- Affidabilità: Molti esemplari funzionano ancora.

- Supporto CUDA: Utile per compiti professionali di base.

- Prezzo basso sul mercato dell’usato: Da $50 a $100 (per sostituzioni in vecchi laptop).

Contro:

- Architettura obsoleta.

- Nessun supporto per tecnologie moderne (DLSS, RTX).

- Alto consumo energetico e riscaldamento.


Conclusione finale: A chi si adatta GTX 680M?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Possessori di vecchi laptop che desiderano prolungarne la vita.

2. Appassionati di retro-gaming che vogliono eseguire progetti degli anni 2010 su hardware originale.

3. Utenti con budget limitato, che necessitano di grafica dedicata per compiti di base (ufficio, browser, giochi indie).

Alternative nel 2025:

Se hai bisogno di prestazioni moderne, considera RTX 4050 Mobile (da $800) o AMD Radeon 7600S (da $700). Offrono supporto per il ray tracing, DLSS 3 e un consumo energetico di gran lunga inferiore.


Conclusione:

La GTX 680M è una leggenda del suo tempo, ma nel 2025 è da considerare solo come una soluzione temporanea o uno strumento per esperimenti nostalgici. Per compiti moderni sarà necessaria un'architettura più attuale.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
June 2012
Nome del modello
GeForce GTX 680M
Generazione
GeForce 600M
Clock base
719MHz
Boost Clock
758MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
115.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
21.22 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
84.90 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
84.90 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.997 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.997 TFLOPS
Blender
Punto
185
OctaneBench
Punto
41
Hashcat
Punto
23908 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.089 +4.6%
1.932 -3.3%
1.899 -4.9%
Blender
1497 +709.2%
194 +4.9%
OctaneBench
123 +200%
69 +68.3%
Hashcat / H/s
25551 +6.9%
24493 +2.4%
21953 -8.2%
19727 -17.5%