NVIDIA GeForce GTX 680M
Informazioni sulla GPU
Il NVIDIA GeForce GTX 680M è una GPU ad alte prestazioni progettata per il gioco mobile e le applicazioni grafiche intensive. Con una velocità di clock base di 719MHz e una velocità di clock boost di 758MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per compiti impegnativi.
Una delle caratteristiche più interessanti del GTX 680M è la sua memoria GDDR5 da 4 GB, che offre ampio spazio per texture ad alta risoluzione e complessi effetti visivi. La velocità di clock della memoria di 900MHz garantisce un trasferimento dati veloce e un rendering fluido delle grafiche.
Il GTX 680M vanta 1344 unità di ombreggiatura, che consentono elevati livelli di elaborazione parallela e un rendering efficiente delle grafiche 3D. Inoltre, i 512KB di cache L2 contribuiscono a ridurre la latenza e migliorare la velocità di accesso alla memoria, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive.
Con un consumo energetico termico (TDP) di 100W, il GTX 680M colpisce un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Questo lo rende una scelta adatta per laptop da gioco e workstation mobili in cui il consumo energetico e la dissipazione del calore sono importanti considerazioni.
In termini di prestazioni, il GTX 680M ha una prestazione teorica di 2.038 TFLOPS, che si traduce in un gioco fluido e grafiche reattive nei giochi e nelle applicazioni moderne.
Nel complesso, il NVIDIA GeForce GTX 680M è una GPU potente ed efficiente che offre prestazioni impressionanti per il gioco e il lavoro professionale sul mobile. La sua elevata capacità di memoria, le veloci velocità di clock e il consumo energetico efficiente lo rendono una scelta convincente per gli utenti alla ricerca di prestazioni grafiche di alto livello in un laptop.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
June 2012
Nome del modello
GeForce GTX 680M
Generazione
GeForce 600M
Clock base
719MHz
Boost Clock
758MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
115.2 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
21.22 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
84.90 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
84.90 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.997
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.997
TFLOPS
Blender
Punto
185
OctaneBench
Punto
41
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench