NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660
Recensione della scheda video NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660: test di diverse versioni, FPS nei giochi e vale la pena acquistarla oggi

NVIDIA GeForce GTX 660 è stata rilasciata nel 2012 come scheda video di fascia media per giochi in Full HD. La versione retail ha ottenuto l'architettura Kepler, 960 CUDA core e 2 GB di GDDR5. Oggi, la GTX 660 è interessante soprattutto come scheda economica per giochi più vecchi: le prestazioni del GK106 sono ancora sufficienti per molti progetti dell'era DirectX 9-11, ma i 2 GB di memoria video e la cessazione del supporto ai driver limitano drasticamente le sue capacità nei giochi più recenti.

Risultati delle specifiche GeForce GTX 660

La GTX 660 è stata prodotta da ASUS, MSI, EVGA, Gigabyte, Point of View e altri produttori. La maggior parte dei modelli differiva per overclock di fabbrica e sistema di raffreddamento, ma la differenza di prestazioni tra di loro rimaneva solitamente contenuta.

Di seguito sono riportati i risultati di quattro GTX 660 non reference testate in un unico sistema.

Scheda video GPU Base / Boost 3DMark 11
ASUS GTX660-DC2T-2GD5 DirectCU II TOP 1072 / 1137 MHz 7082
EVGA GeForce GTX 660 SC 2GB 1046 / 1111 MHz 6807
Point of View GTX 660 Ultra Charged 1084 / 1163 MHz 6645
MSI N660 TF 2GD5/OC Twin Frozr 1033 / 1098 MHz 6632

ASUS DirectCU II TOP si è dimostrata più veloce rispetto agli altri partecipanti al test. Sebbene Point of View Ultra Charged avesse una frequenza di Boost dichiarata più alta, questo non le ha garantito vantaggi rispetto ad ASUS.

Il divario tra le quattro schede è inferiore al 7%. Sul mercato secondario, le condizioni di raffreddamento e della scheda stessa sono oggi molto più importanti di un leggero overclock di fabbrica.

GTX 660 e GTX 660 OEM - non sono la stessa scheda

Con il nome GeForce GTX 660, NVIDIA ha rilasciato due versioni notevolmente diverse.

Parametro GTX 660 GTX 660 OEM
CUDA core 960 1152
Frequenza base 980 MHz 823 MHz
Boost 1033 MHz 888 MHz
Memoria video 2 GB GDDR5 1,5 o 3 GB GDDR5

La modifica OEM utilizzava una diversa configurazione della GPU e si trovava principalmente in computer premontati. Pertanto, non è opportuno mescolare i risultati della GTX 660 OEM in un unico campione con la normale GTX 660 retail solo sulla base del nome dell'adattatore.

Quando si aggiungono risultati più vecchi al database, è consigliabile controllare il numero di CUDA core, le frequenze e la quantità di memoria della specifica scheda.

Prestazioni della GTX 660 nei giochi

I test di gioco evidenziano bene il posizionamento originale della GTX 660. Nei progetti dell'epoca, la scheda era progettata principalmente per risoluzioni di 1920×1080 e impostazioni alte o massime.

Gioco Impostazioni GTX 660
Battlefield 3 1080p, Ultra ~42-45 FPS
The Witcher 2 1080p, Ultra ~48-51 FPS
Sleeping Dogs 1080p, Ultra ~53-55 FPS

Per i giochi dei primi anni 2010, questo è ancora un livello accettabile. Molti progetti di quel periodo possono essere eseguiti in Full HD senza dover scendere a impostazioni minime.

Con i giochi moderni, la situazione è molto più negativa. Il principale limite è rappresentato dai 2 GB di VRAM: texture pesanti riempiono rapidamente la memoria video, causando cali di frame e caricamenti, e alcuni nuovi giochi o funzionano male o non sono affatto ottimizzati per un'architettura così vecchia.

Alimentazione e requisiti di sistema

La GTX 660 reference ha una potenza dichiarata di circa 140 W e utilizza un singolo connettore di alimentazione a sei pin. NVIDIA raccomandava un alimentatore di sistema di almeno 450 W.

Per un vecchio PC da ufficio, è più importante altro: la GTX 660 richiede alimentazione separata a 6 pin, quindi non può essere installata in qualsiasi sistema preassemblato.

Supporto ai driver terminato

La GTX 660 appartiene alle schede video desktop della generazione Kepler. NVIDIA ha smesso di rilasciare driver Game Ready completi per questi modelli nel 2021, e il periodo successivo di aggiornamenti di sicurezza è anch'esso terminato.

Per i giochi più vecchi, questo non è critico: i driver esistenti sono già ben ottimizzati per i progetti di quel tempo. Tuttavia, non ci sono più correzioni per le nuove uscite, ottimizzazioni per i moderni motori di gioco e supporto per nuove funzionalità per la GTX 660.

Acquisto della GTX 660 nel mercato secondario

L'età di un esemplare specifico è oggi più importante di chi l'ha prodotta tra ASUS, MSI o EVGA. La maggior parte delle GTX 660 rimaste ha già più di dieci anni.

Prima di acquistare è consigliabile controllare:

  • funzionamento stabile sotto carico senza artefatti;
  • temperatura della GPU;
  • stato e rumore delle ventole;
  • funzionamento delle uscite video;
  • stato del connettore di alimentazione a sei pin.

La pasta termica secca e le ventole usurate sono comuni per schede di tale età. La sostituzione della pasta termica può aiutare con le temperature, ma non risolve i problemi di degrado della memoria, della parte di alimentazione o della GPU stessa.

Pagare in più per una GTX 660 TOP o SuperClocked solo per l'overclock di fabbrica è quasi insensato. È meglio scegliere un esemplare che funzioni in modo stabile e abbia un raffreddamento funzionante.

GTX 660 oggi: solo per giochi vecchi e assemblaggi economici

La GTX 660 dovrebbe essere considerata solo a un prezzo molto basso. Per i giochi più vecchi e un PC temporaneo, le sue prestazioni sono ancora sufficienti, ma 2 GB di memoria e l'assenza di driver aggiornati ne escludono praticamente l'uso in assemblaggi di gioco moderni.

Se si deve scegliere tra diverse GTX 660, è meglio prendere l'esemplare più funzionante, piuttosto che pagare di più per l'overclock di fabbrica o per una versione più costosa di ASUS, MSI o EVGA.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2012
Nome del modello
GeForce GTX 660
Generazione
GeForce 600
Clock base
980MHz
Boost Clock
1032MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
144.2 GB/s

Display e multimedia

Uscite
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
20.64 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
82.56 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
82.56 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.021 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
140W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
3.0
DirectX
12 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
Modello Shader
5.1
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.021 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1285
Blender
Punto
126
OctaneBench
Punto
28
Vulkan
Punto
11719
OpenCL
Punto
11135
Hashcat
Punto
25551 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.157 +6.7%
2.099 +3.9%
3DMark Time Spy
4682 +264.4%
3619 +181.6%
2329 +81.2%
1526 +18.8%
Blender
1408.56 +1017.9%
802 +536.5%
391 +210.3%
191.62 +52.1%
OctaneBench
288 +928.6%
123 +339.3%
69 +146.4%
Vulkan
83205 +610%
55601 +374.5%
34493 +194.3%
16654 +42.1%
OpenCL
53439 +379.9%
34541 +210.2%
18130 +62.8%
884 -92.1%
Hashcat / H/s
33607 +31.5%
31509 +23.3%
24493 -4.1%
23908 -6.4%