NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660 nel 2025: Nostalgia o Praticità?

Analisi di una leggenda obsoleta nel contesto attuale


Introduzione: Perché si parla ancora della GTX 660?

La NVIDIA GeForce GTX 660, lanciata nel 2012, è diventata un simbolo del gaming accessibile del suo tempo. Tuttavia, nel 2025, il suo nome solleva interrogativi: a chi può servire una scheda video di 13 anni fa? In questo articolo, analizzeremo le sue caratteristiche alla luce delle odierne esigenze e scopriremo se ha possibilità in un'epoca di ray tracing e rendering AI.


Architettura e caratteristiche principali

Kepler: Fondamenta di un'epoca passata

La GTX 660 è costruita sull'architettura Kepler (chip GK106) con un processo produttivo di 28 nm. A differenza delle GPU moderne, non c'è nemmeno un accenno al supporto hardware per il ray tracing (RTX) o DLSS. La scheda era focalizzata su calcoli di base e DirectX 11.

Funzioni uniche (assenza di):

- RT Cores e Tensor Cores — non disponibili.

- DLSS, FSR, XeSS — non supportati.

- La versione massima di DirectX — 12 (con funzionalità limitate).

Conclusione: L'architettura è irrimediabilmente obsoleta per attività che richiedono parallelizzazione e accelerazione AI.


Memoria: Minimo per la sopravvivenza

- Tipo: GDDR5 (contro GDDR6X/HBM delle moderne concorrenti).

- Capacità: 2 GB (criticamente scarso per il 2025 — anche i browser consumano di più).

- Bus: 192 bit.

- Larghezza di banda: 144 GB/s (3-4 volte inferiore a quella delle schede budget del 2025).

Influenza sulle prestazioni:

- Giochi del 2020 e oltre: le texture ad alta risoluzione non entrano nel buffer, portando a cali di FPS e tear.

- Attività professionali: il rendering di scene complesse è impossibile a causa della mancanza di memoria.


Prestazioni nei giochi: Cosa può gestire la GTX 660 nel 2025?

Risoluzione 1080p (impostazioni basse/medie):

- CS:2 (2023): ~40-50 FPS (senza anti-aliasing).

- Fortnite (modalità normale): ~30-35 FPS (Modalità Performance).

- GTA V (2015): ~55-60 FPS (Alta).

- Cyberpunk 2077 (2020): ~15-20 FPS (Basso, senza Ray Tracing).

1440p e 4K: Non consigliati — scarsità di memoria video e potenza di calcolo.

Ray Tracing: Assente supporto hardware. L'emulazione software (ad esempio tramite Proton) riduce gli FPS a valori ingiocabili.


Attività professionali: CUDA al limite

- Montaggio video: In Premiere Pro o DaVinci Resolve, la scheda gestisce solo rendering a risoluzione fino a 1080p. Effetti e correzione colore causano rallentamenti.

- Modellazione 3D: Blender Cycles su CUDA funziona, ma il rendering di una scena di livello medio richiede 5-7 volte più tempo rispetto a una RTX 3050.

- Calcoli scientifici: Adatta solo per progetti didattici (ad esempio, MATLAB per studenti).

Pro: Il supporto di OpenCL 1.2 e CUDA 3.0 consente di eseguire vecchie applicazioni professionali.


Consumo energetico e dissipazione di calore

- TDP: 140 W (paragonabile alle moderne GPU budget).

- Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Necessaria una buona ventilazione (2-3 ventole di case).

- Sostituzione della pasta termica ogni 2-3 anni (per essiccazione).

- Compatibilità con i case: La scheda è compatta (lunghezza ~24 cm), adatta a fattori di forma piccoli.


Confronto con i concorrenti

Analoghi del 2012-2013:

- AMD Radeon HD 7870: Comparabile in termini di prestazioni, ma peggio ottimizzata per i driver moderni.

- NVIDIA GTX 750 Ti: Meno potente, ma più efficiente in termini di energia.

Moderne alternative budget (2025):

- NVIDIA RTX 3050 (6 GB): $199 — supporto DLSS 3.5, Ray Tracing, 8 GB GDDR6.

- AMD RX 7600: $229 — FSR 3.1, 8 GB GDDR6.

Conclusione: Anche le nuove GPU da $150-200 del 2025 superano la GTX 660 di 4-5 volte.


Consigli pratici per gli appassionati

1. Alimentatore: Almeno 450 W (preferibilmente con certificazione 80+ Bronze).

2. Scheda madre: Necessaria PCIe 3.0 x16 (compatibile con PCIe 4.0/5.0, ma senza aumento di velocità).

3. Driver: Il supporto ufficiale è terminato. Utilizzare driver modificati (ad esempio, dalla comunità NVCleanstall) per la compatibilità con Windows 11.

4. Scenari di utilizzo:

- Assemblare un PC per giochi retro (fino al 2015).

- Scheda di riserva per testare componenti.

- Media center (con supporto per video 4K tramite decodifica).


Vantaggi e svantaggi della GTX 660 nel 2025

Vantaggi:

- Prezzo estremamente basso nel mercato dell'usato ($20-40).

- Bassa dissipazione di calore rispetto agli standard moderni.

- Supporto per progetti legacy e retro gaming.

Svantaggi:

- Nessun supporto per le moderne API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Memoria insufficiente anche per le applicazioni web.

- Rischio di guasti (usura dei componenti).


Conclusione finale: A chi si adatta la GTX 660?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Appassionati di retro gaming, che assemblano PC per giochi degli anni 2000.

2. Proprietari di sistemi obsoleti, dove l'upgrade è impossibile (ad esempio, schede madri senza UEFI).

3. Studenti, che studiano le basi del lavoro con CUDA con l'hardware di un'epoca passata.

Importante: La GTX 660 non dovrebbe essere considerata come scheda principale per lavoro o giochi moderni. La sua nicchia sono compiti di nicchia a basso costo e progetti nostalgici. Nel 2025, anche una RTX 2060 usata ($50-70) rappresenterebbe un investimento più sensato.


Postfazione: Perché scriviamo ancora della GTX 660?

Questa scheda video è un promemoria di quanto rapidamente si evolvano le tecnologie. Ciò che 13 anni fa era al massimo della gamma media, oggi riesce a malapena a gestire compiti di base. Tuttavia, la sua longevità dimostra che anche l'hardware obsoleto può trovare applicazione nelle mani di utenti creativi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2012
Nome del modello
GeForce GTX 660
Generazione
GeForce 600
Clock base
980MHz
Boost Clock
1032MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
144.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
20.64 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
82.56 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
82.56 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.021 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
140W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.021 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1285
Blender
Punto
126
OctaneBench
Punto
28
Vulkan
Punto
11719
OpenCL
Punto
11135
Hashcat
Punto
25551 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.157 +6.7%
2.099 +3.9%
3DMark Time Spy
5182 +303.3%
2755 +114.4%
1769 +37.7%
Blender
1506.77 +1095.8%
848 +573%
194 +54%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%
Vulkan
98446 +740.1%
69708 +494.8%
40716 +247.4%
18660 +59.2%
OpenCL
62821 +464.2%
38843 +248.8%
21442 +92.6%
11291 +1.4%
Hashcat / H/s
33607 +31.5%
31509 +23.3%
24493 -4.1%
23908 -6.4%