NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 660 è una ottima scelta per i giocatori attenti al budget che cercano prestazioni solide nel gioco a 1080p. Con un clock di base di 980MHz e un clock boost di 1032MHz, questa GPU offre un buon equilibrio tra potenza ed efficienza. I 2GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1502MHz garantiscono un gameplay fluido e reattivo nella maggior parte dei titoli moderni. Con 960 unità di shading e una cache L2 da 384KB, il GTX 660 ha la potenza di elaborazione per gestire facilmente giochi impegnativi. La scheda ha un TDP di 140W, rendendola relativamente efficiente dal punto di vista energetico per il suo livello di prestazioni. In termini di prestazioni effettive, il GTX 660 ha una prestazione teorica di 1,981 TFLOPS e raggiunge un punteggio di 1311 nel test 3DMark Time Spy, mostrando la sua capacità di gestire giochi moderni con impostazioni decenti. Anche se il GTX 660 potrebbe non essere la GPU più recente o potente sul mercato, si difende bene nel gioco a 1080p e offre un'opzione convincente per i giocatori con un budget limitato. Le sue prestazioni solide, l'efficienza energetica e i 2GB di VRAM lo rendono una ottima scelta per coloro che cercano una GPU entry-level in grado di gestire giochi moderni senza spendere troppo. Se stai cercando una GPU conveniente in grado di gestire il gioco a 1080p, la GeForce GTX 660 merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2012
Nome del modello
GeForce GTX 660
Generazione
GeForce 600
Clock base
980MHz
Boost Clock
1032MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
144.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
20.64 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
82.56 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
82.56 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.021 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
140W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.021 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1285
Blender
Punto
126
OctaneBench
Punto
28
Vulkan
Punto
11719
OpenCL
Punto
11135

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.157 +6.7%
2.099 +3.9%
3DMark Time Spy
5182 +303.3%
2755 +114.4%
1769 +37.7%
Blender
3235 +2467.5%
1436 +1039.7%
258 +104.8%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%
Vulkan
98839 +743.4%
69708 +494.8%
40716 +247.4%
18660 +59.2%
OpenCL
62821 +464.2%
38843 +248.8%
21442 +92.6%
11291 +1.4%