NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q è una GPU mobile che offre prestazioni impressionanti per le sue dimensioni e requisiti di potenza. Con una velocità di clock di base di 1152MHz e una velocità di clock boost di 1291MHz, questa GPU è in grado di fornire grafica veloce e fluida per il gaming e altre applicazioni grafiche intensive. I 4GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1752MHz forniscono ampio bandwidth di memoria per gestire texture ad alta risoluzione e shader complessi. Con 768 unità di shading e 1024KB di cache L2, il GTX 1050 Ti Max Q è in grado di gestire una vasta gamma di compiti grafici con facilità. Uno degli aspetti più impressionanti di questa GPU è la sua efficienza energetica. Con un TDP di soli 75W, il GTX 1050 Ti Max Q è in grado di offrire prestazioni solide generando calore e rumore minimi. Questo lo rende una scelta eccellente per laptop sottili e leggeri che danno priorità alla portabilità senza sacrificare le prestazioni grafiche. In termini di prestazioni effettive, il GTX 1050 Ti Max Q è in grado di offrire fino a 1,983 TFLOPS di prestazioni teoriche, rendendolo adatto per il gaming a 1080p e persino qualche gaming leggero a 1440p con impostazioni medie o alte. Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una GPU potente ma efficiente per il proprio laptop. Che sia per il gaming, la creazione di contenuti o il lavoro grafico generale, il GTX 1050 Ti Max Q offre un ottimo equilibrio tra prestazioni ed efficienza.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2018
Nome del modello
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
Generazione
GeForce 10 Mobile
Clock base
1152MHz
Boost Clock
1291MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1752MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
112.1 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
41.31 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
61.97 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
30.98 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
61.97 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.943 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
6
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.943 TFLOPS
Blender
Punto
198
OctaneBench
Punto
45

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.021 +4%
1.918 -1.3%
1.856 -4.5%