NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q è una GPU mobile ad alte prestazioni che offre un'impressionante potenza ed efficienza. Con un clock base di 1290MHz e un boost clock di 1468MHz, questa GPU offre prestazioni elevate per il gioco, la creazione di contenuti e altre attività impegnative. I 8GB di memoria GDDR5X e le 2560 unità di shading forniscono una potenza sufficiente per gestire carichi di lavoro grafici intensi ed eseguire giochi moderni con impostazioni elevate.
Una delle caratteristiche più interessanti della GTX 1080 Max-Q è la sua efficienza energetica. Con un TDP di 150W, questa GPU è ottimizzata per l'uso in laptop sottili e leggeri senza sacrificare le prestazioni. Questo la rende una ottima opzione per i giocatori e i professionisti creativi che hanno bisogno di potenti grafiche in un pacchetto portatile.
Per quanto riguarda le prestazioni reali, la GTX 1080 Max-Q è all'altezza delle sue impressionanti specifiche. Gestisce i giochi moderni con facilità, offrendo frame rate fluidi a risoluzioni elevate e impostazioni grafiche. Anche i creatori di contenuti apprezzeranno le prestazioni della GPU per attività come editing video, rendering 3D e design grafico.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q è una GPU mobile di alta gamma che offre prestazioni ed efficienza eccezionali. È adatta per laptop da gioco di fascia alta e workstation portatili professionali, rendendola una ottima scelta per gli utenti che hanno bisogno di prestazioni grafiche impeccabili in movimento.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
June 2017
Nome del modello
GeForce GTX 1080 Max Q
Generazione
GeForce 10 Mobile
Clock base
1290MHz
Boost Clock
1468MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1251MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.3 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
93.95 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
234.9 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
117.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
234.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.366
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
7.366
TFLOPS
OctaneBench
Punto
10
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OctaneBench