NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU Mobile NVIDIA GeForce RTX 3060 è un vero mostro in termini di prestazioni di gioco e di grafica su piattaforma mobile. Con un clock base di 900MHz e un clock boost di 1425MHz, questa GPU è in grado di offrire esperienze visive impressionanti a frame rate elevati. I 6GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750MHz assicurano prestazioni fluide e senza lag anche nei giochi più impegnativi. Con 3840 unità di shading e 3MB di cache L2, la RTX 3060 Mobile è in grado di gestire grafiche complesse e dettagliate con facilità. I suoi 80W di TDP garantiscono un consumo energetico efficiente pur offrendo una prestazione teorica di 10.94 TFLOPS. Questo la rende la scelta ideale per giocare in mobilità senza sacrificare la fedeltà grafica o il frame rate. Nei test di benchmark, il punteggio 3DMark Time Spy di 8367 dimostra la sua capacità di gestire facilmente i moderni titoli AAA. Nei giochi come GTA 5 e Shadow of the Tomb Raider a una risoluzione di 1080p, mantiene alti frame rate di 150fps e 98fps, rispettivamente. In generale, la GPU Mobile NVIDIA GeForce RTX 3060 è una scelta solida per i giocatori che desiderano una scheda grafica ad alte prestazioni in un formato mobile. Offre prestazioni impressionanti, efficienza energetica e un ottimo supporto per i titoli di gioco moderni, facendola diventare un top player nel mercato delle GPU mobili.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2021
Nome del modello
GeForce RTX 3060 Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Clock base
900MHz
Boost Clock
1425MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
12,000 million
Core RT
30
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
120
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
120
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
68.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
171.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.94 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
171.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.159 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
30
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
96 fps
GTA 5 2160p
Punto
71 fps
GTA 5 1440p
Punto
75 fps
GTA 5 1080p
Punto
147 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
11.159 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
8534
Blender
Punto
2558
OctaneBench
Punto
273

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
84 +115.4%
28 -28.2%
15 -61.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
136 +97.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
169 +76%
124 +29.2%
71 -26%
34 -64.6%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +44.9%
69 -53.1%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
11.789 +5.6%
10.839 -2.9%
10.535 -5.6%
3DMark Time Spy
14182 +66.2%
10621 +24.5%
6327 -25.9%
4606 -46%
Blender
12832 +401.6%
2669 +4.3%
521 -79.6%
203 -92.1%
OctaneBench
1328 +386.4%
89 -67.4%
47 -82.8%