NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1050 3GB è una scheda grafica economica che offre prestazioni solide per il gaming a 1080p. Con un clock base di 1392MHz e un clock boost di 1518MHz, la GTX 1050 3GB offre un gameplay fluido e stabile per la maggior parte dei titoli moderni. I 3GB di memoria GDDR5 e il clock di memoria di 1752MHz garantiscono una buona larghezza di banda della memoria, consentendo alla GPU di gestire texture ad alta risoluzione e intensi effetti visivi senza intoppi. Le 768 unità di shading e la cache L2 da 768KB contribuiscono ulteriormente alla capacità della scheda di gestire carichi di lavoro di gioco impegnativi. Per quanto riguarda il consumo di energia, la GTX 1050 3GB ha un TDP di 75W, rendendola una scelta ad alta efficienza energetica per coloro che desiderano costruire un PC da gioco con un budget limitato e senza una costosa alimentazione. Per quanto riguarda le prestazioni effettive nel gioco, la GTX 1050 3GB impressiona con la capacità di offrire frame rate giocabili in titoli popolari. Ad esempio, può raggiungere circa 92 fps in GTA 5, 38 fps in Battlefield 5 e 31 fps in Shadow of the Tomb Raider, tutti alla risoluzione 1080p. In generale, la NVIDIA GeForce GTX 1050 3GB è una ottima scelta per i giocatori attenti al budget che desiderano sperimentare prestazioni di gioco fluide e piacevoli a 1080p senza spendere una fortuna. Che tu sia un giocatore occasionale o un costruttore di PC attenti al budget, questa GPU offre un buon equilibrio tra prezzo e prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2018
Nome del modello
GeForce GTX 1050 3 GB
Generazione
GeForce 10
Clock base
1392MHz
Boost Clock
1518MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
1752MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
84.10 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
36.43 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
72.86 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
36.43 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
72.86 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.285 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
6
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
PSU suggerito
250W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
32 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
16 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
29 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
39 fps
GTA 5 2160p
Punto
28 fps
GTA 5 1440p
Punto
66 fps
GTA 5 1080p
Punto
94 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.285 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +340.6%
107 +234.4%
79 +146.9%
46 +43.8%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +187.5%
34 +112.5%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +244.8%
91 +213.8%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +256.4%
122 +212.8%
90 +130.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +421.4%
68 +142.9%
55 +96.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +131.8%
103 +56.1%
82 +24.2%
29 -56.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +126.6%
136 +44.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.402 +5.1%
2.35 +2.8%
2.174 -4.9%