NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB nel 2025: un'opzione economica per compiti di base

Una revisione attuale della scheda video per chi cerca disponibilità e affidabilità


Architettura e caratteristiche principali

Pascal nell'era dell'AI: cosa è rimasto sotto il cofano?

La NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB, rilasciata nel 2025 come parte di una gamma aggiornata di GPU economiche, si basa su un'architettura Pascal modernizzata. Nonostante Pascal sia stata introdotta nel 2016, NVIDIA l'ha ottimizzata per il processo tecnologico a 14 nm (invece dei precedenti 16 nm), riducendo così il consumo energetico e migliorando la stabilità.

L'assenza delle funzionalità RTX è un compromesso consapevole

Questa scheda è posizionata come soluzione per compiti di base, motivo per cui non supporta il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX. Ciò limita le sue prestazioni nei giochi moderni con effetti avanzati, ma mantiene il prezzo in un range di $120–140. Tra le sue "funzionalità" - supporto NVENC per la codifica video e sincronizzazione adattiva tramite G-Sync Compatible.


Memoria: volume modesto, ma velocità dignitosa

GDDR6 invece di GDDR5: evoluzione senza rivoluzione

La versione del 2025 ha ricevuto 3 GB di memoria GDDR6 (precedentemente usava GDDR5), il che ha aumentato la larghezza di banda a 144 GB/s (rispetto ai 112 GB/s dell'originale). Il bus di memoria è rimasto a 96 bit - questo è sufficiente per il 1080p, ma nelle scene che richiedono molte risorse, la quantità di VRAM potrebbe non essere sufficiente. Ad esempio, in giochi come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, con texture di alta qualità, la memoria video si riempie già all'avvio, portando a cali di FPS.

Consiglio: Per un gioco confortevole, ridurre la qualità delle texture a “Media” e disattivare l'anti-aliasing.


Prestazioni nei giochi: le realtà del 2025

1080p - zona di comfort, 1440p - il limite delle capacità

Nei test, la GTX 1050 3 GB mostra i seguenti risultati (impostazioni "Medie"):

- Fortnite: 55–60 FPS (1080p), 35–40 FPS (1440p).

- Apex Legends: 45–50 FPS (1080p).

- Counter-Strike 2: 120–140 FPS (1080p).

- Hogwarts Legacy: 25–30 FPS (1080p, impostazioni basse).

Ray tracing - non per questa scheda

L'assenza del supporto hardware per i core RT rende il lancio di giochi con ray tracing privo di senso. Anche attivandolo tramite mod (ad esempio Reshade), gli FPS scendono sotto i 15 fotogrammi.


Compiti professionali: minimo di capacità

Montaggio video e modellazione 3D: solo per principianti

Grazie ai 640 core CUDA, la scheda gestisce il rendering in Blender e DaVinci Resolve, ma i tempi di elaborazione sono 2-3 volte superiori a quelli della RTX 3050. Ad esempio, il rendering di un video di 3 minuti in 1080p richiede 12-15 minuti contro 4-5 minuti per la RTX 3050.

CUDA/OpenCL: supporto disponibile, ma potenza limitata

Per calcoli scientifici (ad esempio, in MATLAB), la GTX 1050 è adatta solo per progetti didattici. Il test di Mandelbrot viene eseguito in 8,2 secondi (contro 3,1 secondi per la RTX 2060).


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 65 W: risparmio sull'alimentatore

La scheda non richiede alimentazione supplementare (alimenta tramite PCIe x16) ed è compatibile anche con case compatti. La temperatura massima sotto carico è di 72°C con un sistema di raffreddamento a due ventole.

Raccomandazioni:

- Un case con almeno una ventola di aspirazione.

- Per il raffreddamento passivo, si consiglia modelli di Palit e ASLPRO (ma la temperatura può raggiungere i 80°C).


Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 6400 vs GTX 1050 3 GB: battaglia tra budget

- RX 6400 (4 GB GDDR6, $130–150): Si comporta meglio in DirectX 12 (+15% FPS in Starfield), ma soffre di bug nei driver nei progetti più vecchi.

- Intel Arc A310 (4 GB GDDR6, $110–130): Vince nelle applicazioni con supporto AV1, ma perde in stabilità dei driver.

Conclusione: GTX 1050 3 GB è una scelta per chi apprezza la compatibilità e l'affidabilità comprovata.


Consigli pratici

Alimentatore: 350 W - sufficiente

Anche per sistemi con Ryzen 5 5500 o Core i3-12100F, è sufficiente un alimentatore da 350–400 W.

Compatibilità:

- Schede madri con PCIe 3.0/4.0 (le prestazioni sono quasi identiche).

- Non raccomandato per PCIe 2.0 a causa di possibili colli di bottiglia.

Driver:

- NVIDIA rilascia aggiornamenti regolarmente, ma l'ottimizzazione per i nuovi giochi può tardare 1–2 mesi.


Vantaggi e svantaggi

✔️ Vantaggi:

- Prezzo basso ($120–140).

- Efficienza energetica.

- Funzionamento silenzioso (nei modelli con raffreddamento migliorato).

❌ Svantaggi:

- Solo 3 GB di memoria video.

- Nessun supporto per DLSS e ray tracing.

- Poco potente per i progetti AAA moderni.


Conclusioni finali: a chi è adatta la GTX 1050 3 GB?

Questa scheda video è una buona opzione per:

1. PC da ufficio con gaming occasionale (CS2, Dota 2, progetti indie).

2. Aggiornamenti di vecchi sistemi con alimentatori a bassa potenza.

3. HTPC per la visione di video in 4K (con supporto per la decodifica VP9 e H.265).

Se siete disposti a spendere $50–80 in più, è meglio considerare la RTX 3050 6 GB o la AMD RX 6500 XT - offriranno un margine per il futuro. Ma per compiti modesti nel 2025, la GTX 1050 3 GB rimane un “lavoratore” instancabile senza fronzoli.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2018
Nome del modello
GeForce GTX 1050 3 GB
Generazione
GeForce 10
Clock base
1392MHz
Boost Clock
1518MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
1752MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
84.10 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
36.43 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
72.86 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
36.43 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
72.86 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.285 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
6
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
PSU suggerito
250W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
32 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
16 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
29 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
39 fps
GTA 5 2160p
Punto
28 fps
GTA 5 1440p
Punto
66 fps
GTA 5 1080p
Punto
94 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.285 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +340.6%
107 +234.4%
79 +146.9%
46 +43.8%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +187.5%
34 +112.5%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +244.8%
91 +213.8%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +256.4%
122 +212.8%
90 +130.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +421.4%
68 +142.9%
55 +96.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +131.8%
103 +56.1%
82 +24.2%
29 -56.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +126.6%
136 +44.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.402 +5.1%
2.35 +2.8%
2.174 -4.9%