NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB è un ottimo performer per il gaming a 1080p ed è una grande opzione per i giocatori attenti al budget. Con un clock base di 1506MHz e un boost clock di 1708MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e affidabili per una varietà di giochi. La GTX 1060 3GB è dotata di 3GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 2002MHz, che consente un gameplay veloce e reattivo. Con 1152 unità di shading e un TDP di 120W, la GTX 1060 3GB colpisce un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Vanta una performance teorica di 3.935 TFLOPS, rendendola una GPU adatta al gaming a risoluzione 1080p. Nei test di benchmark, la GTX 1060 3GB si comporta in modo eccellente, con un punteggio di 3DMark Time Spy di 3831 e frame rate impressionanti in giochi come Battlefield 5 (67 fps a 1080p) e Shadow of the Tomb Raider (44 fps a 1080p). In termini di design, la GTX 1060 3GB presenta l'estetica caratteristica di NVIDIA con un look elegante e moderno che completerà qualsiasi configurazione da gioco. La scheda funziona anche in modo silenzioso e rimane relativamente fresca sotto carico, grazie al suo efficiente sistema di raffreddamento. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB è una scelta solida per i giocatori attenti al budget che cercano una GPU affidabile e capace per il gaming a 1080p. La sua impressionante performance nei test di benchmark e nei scenari di gioco reali la rende una grande opzione per coloro che cercano il massimo rapporto qualità-prezzo.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2016
Nome del modello
GeForce GTX 1060 3 GB
Generazione
GeForce 10
Clock base
1506MHz
Boost Clock
1708MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,400 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
81.98 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
123.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
61.49 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
123.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.856 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
9
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1152
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
45 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
24 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
45 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
68 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.856 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3754
Blender
Punto
344
OctaneBench
Punto
74

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +216.7%
54 +80%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +213.3%
107 +137.8%
79 +75.6%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +91.7%
34 +41.7%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +122.2%
91 +102.2%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +104.4%
122 +79.4%
90 +32.4%
20 -70.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.014 +4.1%
3.693 -4.2%
3.482 -9.7%
3DMark Time Spy
4864 +29.6%
2394 -36.2%
1619 -56.9%