NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB nel 2025: vale la pena prendere una leggenda del passato?

Introduzione

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB è una delle schede grafiche più popolari della fine degli anni 2010. Nonostante l'uscita di modelli più moderni, è ancora presente in configurazioni budget e nel mercato dell'usato. Ma è ancora rilevante nel 2025? Scopriamolo nei dettagli.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Pascal: semplicità ed efficienza

La GTX 1060 3 GB è costruita sull'architettura Pascal (2016), realizzata con un processo tecnologico a 16 nm. Include 1152 core CUDA con una frequenza di base di 1506 MHz (Boost fino a 1708 MHz). La scheda è orientata all'efficienza energetica, ma priva di funzionalità moderne:

- Ray tracing RTX e DLSS — non presenti, poiché queste tecnologie sono emerse con Turing (2018) e Ampere (2020).

- FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD — supportato a livello di driver, ma l'efficacia è inferiore a quella del DLSS.

Conclusione: L'architettura Pascal offre prestazioni di base, ma non è adatta per giochi con ray tracing o scaling AI.


Memoria: limitazioni e impatto sulle prestazioni

GDDR5 e 3 GB: il punto debole

La scheda è dotata di 3 GB di memoria GDDR5 con un bus a 192 bit e una larghezza di banda di 192 GB/s. Questa quantità è sufficiente per i giochi più vecchi, ma nei progetti moderni (2024-2025) emergono problemi:

- Mancanza di capacità: Giochi come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield richiedono almeno 4-6 GB di VRAM anche a impostazioni basse.

- Riduzione dei FPS: In caso di mancanza di memoria si verificano cali di prestazioni a causa del caricamento delle texture da SSD/HDD.

Esempio: In Hogwarts Legacy (2023) a impostazioni medie in 1080p, la GTX 1060 3 GB raggiunge circa 25-30 FPS, ma in scene intense, i FPS calano a 15-20.


Prestazioni nei giochi: cosa è possibile avviare?

1080p: comfort di base

La scheda si comporta bene con giochi poco esigenti ed eSport:

- CS2 — 120-150 FPS a impostazioni elevate.

- Fortnite — 60-70 FPS a impostazioni medie (senza Nanite o Lumen).

- Apex Legends — 70-80 FPS a impostazioni basse.

1440p e 4K: non per GTX 1060

Anche in retrò come The Witcher 3, la risoluzione 1440p riduce i FPS a 30-40. Il 4K non è raccomandato.

Ray tracing: mancanza di supporto

Senza core RT hardware, la scheda non può gestire effetti RTX. L'alternativa sono soluzioni software come FSR, ma offrono una qualità inferiore.


Compiti professionali: montaggio e modellazione

CUDA al minimo

- Montaggio video: In DaVinci Resolve o Premiere Pro, la scheda accelera il rendering, ma i 3 GB di memoria limitano il lavoro con materiali 4K.

- Modellazione 3D: In Blender, scene semplici vengono renderizzate tramite CUDA, ma progetti complessi possono causare errori a causa della mancanza di VRAM.

- Calcoli scientifici: Adatta solo per compiti base in MATLAB o Python (con librerie CUDA).

Conclusione: La scheda è adatta per studio o hobby, ma non per lavoro professionale.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 120 W: appetiti modesti

La GTX 1060 3 GB consuma fino a 120 W, che è inferiore rispetto alle controparti moderne. Raccomandazioni:

- Alimentatore: Almeno 400 W (ad esempio, EVGA 450 BR).

- Raffreddamento: Corpi con 2-3 ventole (Cooler Master MasterBox Q300L) sono ottimali.

Modalità termica

Sotto carico, la scheda si riscalda fino a 70-75°C. I modelli con due ventole (ad esempio, MSI Gaming X) operano più silenziosamente (30-35 dB).


Confronto con i concorrenti

Concorrenti diretti del 2025

La GTX 1060 3 GB non è più in vendita, ma se si ipotizzano rimanenze, il suo prezzo è tra $150-200. Alternative:

- NVIDIA GeForce GTX 1650 Super (4 GB): Più recente, supporta PCIe 4.0, prezzo $180-220.

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB): Scheda a basso profilo per 1080p, $160-190.

Concorrenti più vecchi:

- AMD RX 580 8 GB: Più potente in progetti Vulkan, ma più dispendiosa in termini energetici (185 W).


Consigli pratici

Assemblaggio PC

- Alimentatore: 450-500 W (Corsair CX450).

- Piattaforma: Compatibile con PCIe 3.0, ma funziona anche su PCIe 4.0/5.0 (con limitazione di velocità).

- Driver: NVIDIA ha interrotto il supporto per Pascal nel 2024 — utilizzare le ultime versioni disponibili (v545.xx).

Per chi è rilevante:

- Proprietari di vecchi PC con GTX 700/900.

- Configurazioni budget per ufficio e gaming leggero.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso (se riuscite a trovarne una nuova).

- Efficienza energetica.

- Funzionamento silenzioso in buoni sistemi di raffreddamento.

Contro:

- Solo 3 GB di VRAM.

- Assenza di supporto per ray tracing e DLSS.

- Driver obsoleti.


Conclusione finale: a chi si adatta la GTX 1060 3 GB?

Questa scheda video è un'opzione per:

1. Giocatori budget, che giocano a progetti vecchi o poco esigenti (CS2, Dota 2, giochi indie).

2. Proprietari di PC a bassa potenza, che desiderano aggiornare il sistema senza sostituire l'alimentatore.

3. Utenti che necessitano di una scheda per compiti d'ufficio o per la visione di video.

Perché evitarla: Se prevedete di giocare a titoli recenti del 2025 (GTA VI, The Elder Scrolls VI) o lavorare in applicazioni professionali, considerare la RTX 3050 8 GB o l'AMD RX 6600.


Conclusione

La GTX 1060 3 GB nel 2025 è una reliquia, ma per determinati scenari è ancora utile. Vale la pena considerarla solo come una soluzione temporanea o un modo per risparmiare. In un mondo dominato dalle schede RTX della serie 40 e RDNA 4, questa scheda ricorda quanto siano progredite le tecnologie nell'arco di un decennio.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2016
Nome del modello
GeForce GTX 1060 3 GB
Generazione
GeForce 10
Clock base
1506MHz
Boost Clock
1708MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,400 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
81.98 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
123.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
61.49 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
123.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.856 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
9
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1152
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
45 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
24 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
45 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
68 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.856 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3754
Blender
Punto
344
OctaneBench
Punto
74

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +216.7%
54 +80%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +213.3%
107 +137.8%
79 +75.6%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +91.7%
34 +41.7%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +122.2%
91 +102.2%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +104.4%
122 +79.4%
90 +32.4%
20 -70.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.014 +4.1%
3.693 -4.2%
3.482 -9.7%
3DMark Time Spy
4864 +29.6%
2394 -36.2%
1619 -56.9%
Blender
1506.77 +338%
848 +146.5%
45.58 -86.8%
OctaneBench
319 +331.1%
41 -44.6%
21 -71.6%