NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti nel 2025: retrospettiva e utilizzo pratico

Introduzione

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, rilasciata nel 2012, è diventata una scheda grafica popolare per i gamer di fascia media del suo tempo. Tuttavia, dopo 13 anni, le sue capacità sembrano modeste rispetto agli standard moderni. In questo articolo esamineremo cosa rende degna di nota questo modello oggi, come si comporta con i compiti di base e a chi potrebbe essere utile nell'era del ray tracing e delle tecnologie basate su reti neurali.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Kepler: Fondamento per l'era del DirectX 11

GTX 660 Ti è costruita sull'architettura Kepler (chip GK104), che nel 2012 ha rappresentato una svolta grazie al suo equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. La scheda è realizzata con un processo tecnologico a 28 nm di TSMC, che all'epoca era una soluzione all'avanguardia. Include 1344 core CUDA, 112 unità di texture e 24 blocchi ROP.

Mancanza di funzioni moderne

GTX 660 Ti è stata rilasciata prima dell'era RTX e DLSS, quindi non supporta il ray tracing, algoritmi di intelligenza artificiale per l'upscaling o tecnologie come FidelityFX. Le sue "caratteristiche" erano:

- Supporto per DirectX 11.0 e OpenGL 4.3;

- Tecnologie NVIDIA PhysX per la fisica nei giochi;

- Adaptive VSync per eliminare i singhiozzi.


2. Memoria: limiti di uno standard obsoleto

GDDR5 e bus ristretto

La scheda è dotata di 2 GB di memoria GDDR5 con un bus a 192 bit. La larghezza di banda è di 144 GB/s (frequenza della memoria di 6 GHz). Per i giochi del 2012-2015 questo era sufficiente, ma nel 2025 anche 4 GB sono considerati il minimo per un funzionamento confortevole in Windows 11 e nelle moderne applicazioni.

Problemi con i giochi moderni

Nei progetti del 2025 (ad esempio, Starfield o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 2 GB di VRAM diventano un "collo di bottiglia". Le texture ad alta risoluzione e gli shader complessi portano a lag e crash. Anche in Fortnite, a impostazioni medie (1080p), la scheda può mostrare frame al di sotto dei 30 FPS.


3. Prestazioni nei giochi: nostalgia e realtà

Retro-gaming

GTX 660 Ti riesce ancora a gestire giochi dell'epoca del suo apice:

- The Witcher 3 (1080p, impostazioni medie) — 40–45 FPS;

- GTA V (1080p, impostazioni elevate) — 50–55 FPS;

- Skyrim (1080p, ultra) — 60+ FPS.

Progetti moderni: compromessi

Per i giochi del 2025 sarà necessario ridurre la risoluzione a 720p e disattivare i filtri post-elaborazione. Ad esempio:

- Apex Legends (720p, impostazioni basse) — 40–50 FPS;

- Counter-Strike 2 (1080p, basse) — 70–90 FPS.

4K? Dimenticatelo

La scheda non è adatta nemmeno per il 1440p. A risoluzioni superiori a 1080p, la mancanza di memoria e la scarsa potenza di calcolo portano a cali di FPS sotto i 20 fotogrammi nella maggior parte delle scene.


4. Compiti professionali: minima idoneità

Video editing e modellazione 3D

Grazie ai core CUDA, GTX 660 Ti può accelerare il rendering nelle versioni più vecchie di Blender o Adobe Premiere Pro CC 2018. Tuttavia, per lavorare con video 4K o scene complesse in Maya, la sua potenza non basta. Ad esempio, il rendering di un modello 3D di qualità media richiederà da 5 a 7 volte più tempo rispetto a una moderna RTX 3050.

Calcoli scientifici

Per compiti come il machine learning o le simulazioni, la scheda è inutile: non supporta i Tensor Core, e la quantità di memoria è troppo ridotta. Tuttavia, per scopi didattici (ad esempio, per apprendere le basi di CUDA/OpenCL) è ancora utile.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e requisiti dell'alimentatore

Il TDP di GTX 660 Ti è di 150 W. Per un sistema con questa scheda, si raccomanda un alimentatore da 450 W (ad esempio, Corsair CX450).

Raffreddamento e chassis

Il sistema di raffreddamento standard (solitamente con 1-2 ventole) potrebbe sembrare rumoroso nel 2025. La temperatura ideale sotto carico è di 70-80°C. Per un uso confortevole è necessario un case con buona ventilazione (almeno 2 ventole: aspira e espira).


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon HD 7870

Il principale concorrente del 2012. HD 7870 (2 GB GDDR5) offriva prestazioni inferiori del 10-15%, ma eccelleva in efficienza energetica (TDP 175 W contro 150 W di GTX 660 Ti). Nel 2025, entrambe le schede sono equivalenti per il retro-gaming.

Analoghi moderni

Oggi GTX 660 Ti può essere paragonata a modelli economici come NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR5) o AMD RX 6400 (4 GB GDDR6). Queste schede sono 2-3 volte più potenti e supportano le moderne API (DirectX 12 Ultimate).


7. Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- Alimentatore minimo: 450 W con connettore PCIe a 6 pin;

- Compatibilità: schede madri con PCIe 3.0 x16 (esiste retrocompatibilità con PCIe 2.0, ma con una perdita fino al 5% delle prestazioni).

Driver e OS

Il supporto ufficiale per i driver NVIDIA della serie GTX 600 è stato interrotto nel 2021. La scheda funziona con i driver versione 472.12, ma in Windows 11 potrebbero verificarsi errori. Si consiglia di usare Windows 10 o Linux con i driver open-source Nouveau.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso sul mercato dell'usato ($20–40);

- Adatta per retro-gaming e compiti di base;

- Compattezza (la maggior parte dei modelli è a doppio slot).

Contro:

- Solo 2 GB di VRAM;

- Nessun supporto per tecnologie moderne (DLSS, RTX);

- Alto consumo energetico per le sue prestazioni.


9. Conclusione: a chi è adatta la GTX 660 Ti?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. Appassionati di retro-gaming che vogliono assemblare un PC nello stile degli anni 2010;

2. Proprietari di sistemi datati che necessitano di una sostituzione per una scheda video bruciata;

3. Progetti didattici (studio delle basi del rendering, CUDA).

Perché non dovresti acquistarla nel 2025?

Anche le schede nuove economiche (ad esempio, Intel Arc A380 a $120) offrono 4-5 volte più prestazioni, supporto per le moderne API e garanzia. GTX 660 Ti è un artefatto del passato, non uno strumento per compiti seri.


Conclusione

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti è un simbolo di un'epoca in cui 60 FPS in Full HD erano un sogno. Oggi ricorda il progresso delle tecnologie, ma il suo utilizzo è estremamente limitato. Se non sei un collezionista o un appassionato di giochi vintage, è meglio optare per qualcosa di nuova generazione.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2012
Nome del modello
GeForce GTX 660 Ti
Generazione
GeForce 600
Clock base
915MHz
Boost Clock
980MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
144.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.44 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
109.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
109.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.581 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.581 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1607
Blender
Punto
140
OctaneBench
Punto
21
Vulkan
Punto
15778
OpenCL
Punto
14328
Hashcat
Punto
55260 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.69 +4.2%
2.509 -2.8%
3DMark Time Spy
5182 +222.5%
3906 +143.1%
2755 +71.4%
1769 +10.1%
OctaneBench
123 +485.7%
69 +228.6%
Vulkan
98446 +523.9%
69708 +341.8%
40716 +158.1%
18660 +18.3%
OpenCL
62821 +338.4%
38843 +171.1%
21442 +49.7%
884 -93.8%
Hashcat / H/s
59020 +6.8%
58476 +5.8%
55110 -0.3%
53248 -3.6%