NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 660 Ti è una solida GPU di fascia media che offre prestazioni impressionanti per il suo prezzo. Con un clock base di 915MHz e un clock boost di 980MHz, questa GPU offre una rapida e fluida resa grafica per i giochi e altre applicazioni multimediali. I 2GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1502MHz garantiscono che la GTX 660 Ti possa gestire texture ad alta risoluzione e complessi effetti visivi senza problemi. In termini di potenza di elaborazione grezza, la GTX 660 Ti vanta 1344 unità di shader e un considerevole cache L2 di 384KB. Ciò si traduce in una performance teorica di 2.634 TFLOPS, più che sufficiente per la maggior parte dei giochi e software moderni. Infatti, la GPU è stata valutata a 1640 in 3DMark Time Spy, indicando la sua capacità di gestire anche i carichi di lavoro grafici più esigenti. Nonostante le sue impressionanti prestazioni, la GTX 660 Ti riesce a mantenere un TDP relativamente basso di 150W, rendendola un'opzione relativamente efficiente dal punto di vista energetico per i giocatori e i creatori di contenuti. Il design termico della scheda consente anche un'operazione stabile e affidabile sotto carichi pesanti, aumentando ulteriormente il suo appeal per gli utenti alla ricerca di una GPU affidabile ed efficiente. Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 660 Ti è una scelta solida per chiunque sia sul mercato per una GPU di fascia media. La sua combinazione di prestazioni, efficienza energetica e convenienza la rende un'opzione convincente per un'ampia gamma di utenti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2012
Nome del modello
GeForce GTX 660 Ti
Generazione
GeForce 600
Clock base
915MHz
Boost Clock
980MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
144.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
27.44 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
109.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
109.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.581 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.581 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1607
Blender
Punto
140
OctaneBench
Punto
21
Vulkan
Punto
15778
OpenCL
Punto
14328

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.69 +4.2%
2.509 -2.8%
3DMark Time Spy
5182 +222.5%
3906 +143.1%
2755 +71.4%
1769 +10.1%
Blender
3235 +2210.7%
1436 +925.7%
258 +84.3%
OctaneBench
123 +485.7%
69 +228.6%
Vulkan
98839 +526.4%
69708 +341.8%
40716 +158.1%
18660 +18.3%
OpenCL
62821 +338.4%
38843 +171.1%
21442 +49.7%
884 -93.8%