AMD Radeon R9 370X
Informazioni sulla GPU
L'AMD Radeon R9 370X è una solida GPU di fascia media che offre buone prestazioni per il gioco e compiti multimediali. Con un clock base di 980MHz e un clock di boost di 1030MHz, fornisce prestazioni affidabili e costanti per la maggior parte dei giochi e delle applicazioni moderne. I 2GB di memoria GDDR5 con una velocità di 1400MHz garantiscono frame rate fluidi e reattivi, anche a risoluzioni più elevate.
Le 1280 unità di shader consentono un rendering efficiente di grafica complessa, e la cache L2 da 512KB aiuta a ridurre la latenza e migliorare le prestazioni complessive. Il TDP di 180W è ragionevole per una GPU di questa classe, il che significa che non richiederà una quantità eccessiva di energia o raffreddamento per operare efficacemente.
In termini di prestazioni reali, la Radeon R9 370X è in grado di gestire la maggior parte dei giochi a una risoluzione di 1080p con impostazioni elevate, e può persino gestire alcuni titoli a 1440p con impostazioni medie o elevate. Con una prestazione teorica di 2,637 TFLOPS, offre una potenza di calcolo rispettabile per compiti come l'editing video e il rendering 3D.
Nel complesso, l'AMD Radeon R9 370X è una GPU affidabile e capace per PC da gioco di fascia media. Anche se potrebbe non offrire le ultime e migliori funzionalità presenti nelle GPU di fascia alta, fornisce un buon equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e convenienza per i giocatori attenti al budget o gli utenti occasionali.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2015
Nome del modello
Radeon R9 370X
Generazione
Pirate Islands
Clock base
980MHz
Boost Clock
1030MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
24
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1400MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
179.2 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
32.96 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
82.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
164.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.69
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
180W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.69
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS