AMD Radeon R9 M395X

AMD Radeon R9 M395X

AMD Radeon R9 M395X: Recensione di un gigante obsoleto per gli appassionati del 2025

Aprile 2025


Introduzione

In un'epoca in cui il ray tracing e le tecnologie basate su intelligenza artificiale sono diventati lo standard, l'AMD Radeon R9 M395X ricorda un tempo in cui le prestazioni nei giochi erano misurate in teraflops e non in frame con RTX. Questa scheda grafica, lanciata nel 2015, era una soluzione di punta per workstation mobili e laptop da gioco. Nel 2025 mantiene un pubblico di nicchia. Scopriamo chi può trovarla utile oggi.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La R9 M395X è costruita sulla microarchitettura Graphics Core Next (GCN) di terza generazione, che all'epoca assicurava un progresso nell'efficienza energetica e nei calcoli paralleli.

Processo di fabbricazione: Tecnologie di produzione a 28 nm da TSMC. Con gli standard attuali, è un "dinosauro" — le nuove GPU utilizzano norme a 5 nm e 4 nm.

Caratteristiche uniche:

- Mantle API — precursore di Vulkan, ottimizzava l'interazione con l'hardware.

- Freesync — sincronizzazione adattiva, ancora rilevante oggi.

- Eyefinity — supporto per configurazioni multi-monitor (fino a 6 display).

Assente: Ray tracing hardware (RT Cores), analoghi di DLSS/FSR 1.0+. La scheda non è compatibile con FSR 3.0 e versioni successive a causa delle limitazioni dei driver.


2. Memoria

Tipo e dimensione: 4 GB GDDR5 — modesto per i giochi moderni, ma sufficiente per progetti più vecchi e compiti professionali di base.

Banda e larghezza di banda: Un bus a 256-bit fornisce 153.6 GB/s. A titolo di confronto: le schede moderne con GDDR6X raggiungono oltre 900 GB/s.

Impatto sulle prestazioni: Nei giochi dal 2015 al 2020 (ad esempio, The Witcher 3, GTA V), la dimensione della memoria è adeguata per impostazioni medie a 1080p. Nei nuovi progetti (2023–2025), potrebbero verificarsi cali di prestazioni per mancanza di VRAM anche con preset bassi.


3. Prestazioni nei giochi

FPS medi (1080p, impostazioni medie):

- Cyberpunk 2077 (senza RT): 25–30 FPS.

- Red Dead Redemption 2: 35–40 FPS.

- Fortnite (modalità Performance): 60–70 FPS.

- CS2: 90–110 FPS.

1440p e 4K: Non raccomandati — gli FPS scendono sotto 30 anche nei giochi meno esigenti.

Ray tracing: Non supportato a livello hardware. L'emulazione software (ad esempio, tramite Proton per Linux) riduce le prestazioni di 3–4 volte.


4. Compiti professionali

Editing video: In Adobe Premiere Pro (OpenCL) il rendering di video 1080p richiede da 2 a 3 volte il tempo rispetto alle moderne GPU.

Modellazione 3D: In Blender (Cycles) il rendering di una scena di complessità media richiede 15–20 minuti contro i 2–3 minuti con RTX 4060.

Calcoli scientifici: Il supporto OpenCL consente di utilizzare la scheda per l'apprendimento automatico, ma l'assenza di Tensor Cores e la bassa precisione dei calcoli la rendono poco pratica.


5. Consumi energetici e dissipazione del calore

TDP: 125 W — un valore elevato anche per il 2025.

Raffreddamento:

- È necessaria una configurazione con 2–3 ventilatori o raffreddamento a liquido all'interno del case.

- Case consigliati: con buona ventilazione (ad esempio, Fractal Design Meshify 2).

Consigli:

- Alimentatore di almeno 500 W (con margine per eventuali aggiornamenti).

- Sostituzione regolare della pasta termica — il surriscaldamento fino a 85°C è possibile sotto carico.


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi 2015–2017:

- NVIDIA GeForce GTX 980M: Paragonabile in prestazioni, ma più efficiente dal punto di vista energetico (TDP 100 W).

- AMD Radeon RX 480 (desktop): Più potente (5.8 TFLOPS contro 4.0 TFLOPS della R9 M395X).

GPU budget moderne (2025):

- NVIDIA RTX 3050 (6 GB): 2.5 volte più veloce, supporto DLSS 3.5, RTX.

- AMD Radeon RX 6500 XT: Comparabile in prezzo nel mercato secondario, ma più efficiente nei giochi 2020+.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Minimo 500 W con certificazione 80+ Bronze.

Compatibilità:

- PCIe 3.0 x16 — funziona in slot PCIe 4.0/5.0, ma senza guadagni di velocità.

- Supporto OS: I driver ufficiali sono stati interrotti nel 2022. Meglio utilizzare Windows 10 o Linux con driver aperti (AMDGPU).

Driver:

- Evitare i nuovi giochi con requisiti per DirectX 12 Ultimate.

- Per progetti più vecchi, vanno bene i driver Adrenalin 22.11.2.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso nel mercato secondario ($50–80).

- Supporto per Freesync e configurazioni multi-monitor.

- Affidabilità — con un adeguato raffreddamento dura anni.

Contro:

- Mancanza di supporto per il ray tracing e FSR 3.0+.

- Alto consumo energetico.

- Prestazioni limitate nei giochi moderni.


9. Conclusione: A chi si adatta la R9 M395X?

1. Proprietari di vecchi PC: Per aggiornare sistemi con processori di livello Intel Core i5-4xxx o AMD FX-8xxx.

2. Appassionati di giochi retrò: Ideale per progetti degli anni 2010 con impostazioni massime.

3. Build budget: Se l'obiettivo è assemblare un PC per $200–300 per compiti d'ufficio e streaming.

Perché proprio lei? È un omaggio alla nostalgia e una scelta pratica per chi non insegue le tecnologie, ma apprezza l'hardware collaudato. Tuttavia, per compiti moderni è meglio considerare novità economiche del 2025 — come l'AMD Radeon RX 7500 o l'Intel Arc A580.


Conclusione

La Radeon R9 M395X è una reliquia che ricorda: la tecnologia avanza, ma l'hardware obsoleto può ancora essere utile. Dovrebbe essere acquistata solo se si è consapevoli delle sue limitazioni e pronti a fare compromessi. In un mondo dove anche le GPU budget superano le sue prestazioni, rimane un simbolo di un'epoca in cui ogni gioco era ottimizzato con passione.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 M395X
Generazione
Crystal System
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.14 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
92.54 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.961 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
185.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.902 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.902 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.02 +4.1%
2.69 -7.3%