AMD Radeon R9 M395X
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon R9 M395X è una potente e performante GPU progettata per il gaming mobile e per il lavoro grafico professionale. Con 8GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1250MHz, questa GPU offre un'esperienza di multitasking fluida e senza interruzioni, oltre a un gaming ad alta risoluzione. Le 2048 unità di shading e i 512KB di cache L2 offrono un'eccellente resa e qualità dell'immagine, rendendola una scelta ideale per designer grafici e editor video.
Una delle caratteristiche principali della Radeon R9 M395X è il suo basso TDP di 75W, il che significa che consuma meno energia e produce meno calore, risultando in sistemi più silenziosi ed efficienti dal punto di vista energetico. Nonostante il suo consumo di energia relativamente basso, questa GPU offre una performance teorica di 2,961 TFLOPS, rendendola adatta per eseguire applicazioni esigenti e titoli di giochi AAA senza lag o stuttering.
Questa GPU è ben adatta per laptop da gaming e workstation mobili, offrendo un equilibrio tra performance ed efficienza energetica. Supporta DirectX 12 e OpenGL 4.5, garantendo la compatibilità con le ultime tecnologie di gioco e motori di rendering. Inoltre, i suoi 8GB di memoria consentono una performance fluida e senza interruzioni anche a risoluzioni e impostazioni grafiche elevate.
In generale, la AMD Radeon R9 M395X è una scelta solida per coloro che cercano una GPU mobile ad alte prestazioni in grado di gestire facilmente gli ultimi giochi e carichi di lavoro grafico professionale. La sua combinazione di alta quantità di memoria, basso consumo energetico ed eccellenti capacità di rendering la rendono una scelta interessante per gli appassionati di giochi e i professionisti creativi.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2015
Nome del modello
Radeon R9 M395X
Generazione
Crystal System
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.14 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
92.54 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.961 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
185.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.902
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.902
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS