AMD FirePro W7170M

AMD FirePro W7170M

AMD FirePro W7170M: Potenza professionale per workstation

Aprile 2025

Nel mondo delle schede grafiche professionali, l'AMD FirePro W7170M è rimasta a lungo un punto di riferimento per affidabilità e prestazioni. Nonostante l'uscita di soluzioni più moderne, questo modello continua a essere rilevante per compiti specifici. Vediamo quali sono le sue caratteristiche distintive e a chi si adatta nel 2025.


Architettura e caratteristiche principali

Architettura: La FirePro W7170M è basata sull'architettura Graphics Core Next (GCN) 3.0, che offre un'elevata potenza di calcolo parallelo. Il processo tecnologico è a 28 nm, che per gli standard del 2025 è considerato obsoleto, ma per compiti professionali questo viene compensato dall'ottimizzazione dei driver.

Funzioni uniche:

- Supporto per AMD FirePro S400 — sincronizzazione di più GPU per workstation.

- Tecnologie Mantle API e OpenCL 2.0 per accelerare il rendering.

- Mancanza di funzionalità moderne per il gaming come FidelityFX o ray tracing hardware — la scheda è progettata per la stabilità, non per il gioco.


Memoria: Tipo, capacità e prestazioni

Tipo di memoria: GDDR5 (non GDDR6 o HBM).

Capacità: 8 GB — sufficiente per lavorare con modelli 3D complessi e rendering a risoluzioni fino a 4K.

Larghezza di banda: 160 GB/s (bus a 256 bit).

Impatto sulle prestazioni:

- L'elevata larghezza di banda minimizza i ritardi nell'elaborazione delle texture nelle applicazioni CAD (AutoCAD, SolidWorks).

- Per i giochi, la GDDR5 diventa un collo di bottiglia — rispetto alla GDDR6X dei concorrenti, la differenza di velocità è notevole.


Prestazioni nei giochi

La FirePro W7170M non è posizionata come scheda da gioco, ma le sue capacità possono essere valutate:

- Cyberpunk 2077 (1080p, impostazioni medie): ~35 FPS.

- Red Dead Redemption 2 (1440p, impostazioni basse): ~28 FPS.

- CS2 (1080p, impostazioni alte): ~90 FPS.

Supporto per risoluzioni:

- 4K: possibile rendering, ma non adatta per i giochi a causa del basso FPS.

- 1080p/1440p: accettabile per progetti poco esigenti.

Ray tracing: Non supportato — per questo servono schede con RDNA 2/3 o NVIDIA RTX.


Compiti professionali

Modellazione 3D:

- In Autodesk Maya e Blender, il rendering di scene di media complessità richiede il 15-20% di tempo in meno rispetto alle schede da gioco di livello Radeon RX 6600.

Montaggio video:

- Accelerazione della codifica H.264/H.265 in Adobe Premiere Pro — rendering di un video di 10 minuti in 4K: ~7-8 minuti.

Calcoli scientifici:

- Il supporto per OpenCL consente di utilizzare la GPU per la modellazione fisica (COMSOL) e l'analisi dei dati. CUDA non è disponibile — questo è un punto a sfavore rispetto a NVIDIA Quadro.


Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP: 150 W — richiede un buon sistema di raffreddamento.

Raccomandazioni:

- Case con almeno 3 ventole e una ventola frontale ben ventilata.

- Per workstation, sono preferibili soluzioni di raffreddamento a liquido (LC) in assemblaggi con più GPU.


Confronto con i concorrenti

NVIDIA Quadro M5000 (analogo del 2016):

- TDP simile (150 W) e capacità di memoria (8 GB GDDR5).

- La Quadro vince nelle operazioni CUDA, ma perde in OpenCL.

AMD Radeon Pro W6600 (2021):

- Architettura RDNA 2 più moderna (6 nm), supporto per ray tracing.

- Prezzo: $649 contro $600 per la nuova W7170M nel 2025 (partner ufficiali AMD).


Consigli pratici

Alimentatore: Almeno 500 W (raccomandato 80+ Gold).

Compatibilità:

- Richiede PCIe 3.0 x16.

- Supporto macOS/Linux — i driver sono stabili, ma gli aggiornamenti sono stati interrotti nel 2023.

Driver:

- Utilizzare le versioni Pro Edition — ottimizzate per software professionale.


Pro e contro

Pro:

- Affidabilità e lunga durata.

- Efficienza energetica per la sua classe.

- Buon supporto per OpenCL.

Contro:

- Mancanza di ray tracing e analoghi DLSS.

- Processo tecnologico obsoleto.


Conclusione finale

AMD FirePro W7170M nel 2025 è adatta per:

- Ingegneri e designer che necessitano di stabilità nelle applicazioni CAD.

- Studio con budget limitato per montaggio video senza pagare un extra per le nuove Quadro.

- Istituzioni educative per insegnare l'utilizzo di hardware professionale.

Non scegliere questa scheda, se hai bisogno di:

- Giochi in 4K con impostazioni massime.

- Funzionalità moderne come il rendering con IA.

Il prezzo nelle nuove forniture è $550-600, rendendola una soluzione vantaggiosa per compiti specifici. Nonostante l'età, la W7170M rimane una "cavalla da lavoro" dove è fondamentale un'affidabilità collaudata.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2015
Nome del modello
FirePro W7170M
Generazione
FirePro Mobile
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.14 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
92.54 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.961 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
185.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.02 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.02 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.249 +7.6%
2.902 -3.9%