AMD FirePro W7170M
Informazioni sulla GPU
L'AMD FirePro W7170M è una potente GPU mobile dotata di 4 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1250 MHz. Con 2048 unità shader e 512 KB di cache L2, questa GPU offre prestazioni impressionanti per carichi di lavoro professionali.
Il TDP di 100W del FirePro W7170M lo rende adatto per le workstation mobili, offrendo un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni. Con una prestazione teorica di 2,961 TFLOPS, questa GPU è ben attrezzata per gestire compiti impegnativi come il rendering 3D, il design CAD e il montaggio video.
Una delle caratteristiche principali del FirePro W7170M è il supporto per i driver grafici professionali, ottimizzati per la stabilità e la compatibilità con le principali applicazioni software del settore. Questo lo rende un'ottima scelta per gli utenti professionali che fanno affidamento su applicazioni specializzate per il loro lavoro.
Nell'uso quotidiano, il FirePro W7170M offre prestazioni fluide e stabilità affidabile, consentendo agli utenti di affrontare progetti complessi con fiducia. I suoi 4 GB di memoria assicurano che possa gestire grandi set di dati e texture ad alta risoluzione senza rallentare le prestazioni.
Nel complesso, l'AMD FirePro W7170M è una scelta solida per i professionisti che hanno bisogno di una GPU mobile ad alte prestazioni. La combinazione di specifiche potenti, supporto per driver grafici professionali e uso efficiente dell'energia lo rende una scelta convincente per le workstation mobili. Che tu stia lavorando su modelli 3D complessi o stia editando video ad alta risoluzione, il FirePro W7170M è all'altezza del compito.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2015
Nome del modello
FirePro W7170M
Generazione
FirePro Mobile
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 3.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.14 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
92.54 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.961 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
185.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.02
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.02
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS