AMD Radeon HD 7950 Boost

AMD Radeon HD 7950 Boost

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon HD 7950 Boost è una potente scheda grafica da desktop che offre prestazioni impressionanti per giochi e applicazioni multimediali. Con una velocità di clock di base di 850MHz e una velocità di clock boost di 925MHz, questa GPU è in grado di offrire grafica fluida e reattiva anche nei giochi e nel software più esigenti. I 3GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1250MHz garantiscono che la GPU possa gestire facilmente texture di grandi dimensioni e display ad alta risoluzione, mentre le 1792 unità di shading forniscono una potenza di elaborazione sufficiente per effetti visivi complessi e rendering. La cache L2 da 768KB aiuta a ridurre la latenza della memoria e migliorare le prestazioni complessive, mentre il TDP di 200W garantisce che la GPU possa offrire prestazioni costanti e affidabili con carichi di lavoro pesanti. In termini di potenza computazionale grezza, la GPU AMD Radeon HD 7950 Boost offre prestazioni teoriche di 3,315 TFLOPS, rendendola adatta sia per giochi che per applicazioni professionali come l'editing video e il rendering 3D. Nel complesso, la GPU AMD Radeon HD 7950 Boost è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una scheda grafica ad alte prestazioni per il proprio PC desktop. La sua combinazione di velocità di clock, capacità di memoria e unità di shading la rende ben attrezzata per gestire le richieste dei giochi e del software moderno, e la sua efficienza energetica e affidabilità la rendono una grande opzione per un uso a lungo termine.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2012
Nome del modello
Radeon HD 7950 Boost
Generazione
Southern Islands
Clock base
850MHz
Boost Clock
925MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
240.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
103.6 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
828.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.249 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.249 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.02 -7%