AMD FirePro S10000 Passive 12GB
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD FirePro S10000 Passive da 12GB è una scheda grafica ad alte prestazioni progettata per carichi di lavoro professionali impegnativi. Con le sue specifiche impressionanti, questa GPU è ideale per i professionisti che fanno affidamento su prestazioni grafiche potenti per compiti come il rendering 3D, il montaggio video e il design assistito al computer (CAD).
La GPU ha una velocità di clock di base di 825MHz, che può essere aumentata fino a 950MHz per prestazioni ancora più impressionanti. Vanta una massiccia memoria GDDR5 da 12GB, garantendo una gestione fluida ed efficiente di grandi dataset e visualizzazioni complesse. Le 1792 unità di ombreggiatura e la cache L2 da 768KB contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire facilmente compiti complessi.
Nonostante le alte prestazioni, la AMD FirePro S10000 opera passivamente, rendendola una soluzione silenziosa ed efficiente per postazioni di lavoro professionali. Con un TDP di 375W, è importante assicurarsi che il proprio sistema abbia un raffreddamento e un'adeguata alimentazione per ospitare questa potenza di GPU.
In termini di prestazioni, la AMD FirePro S10000 offre una prestazione teorica di 3,405 TFLOPS, rendendola adatta per carichi di lavoro professionali impegnativi che richiedono rendering, calcolo e simulazioni veloci ed accurate.
In generale, la AMD FirePro S10000 Passive 12GB GPU è una scheda grafica di altissimo livello che offre prestazioni eccezionali e affidabilità per i professionisti che necessitano di elaborazione ad alte prestazioni per i loro flussi di lavoro. Con la sua generosa memoria, potenti unità di ombreggiatura e impressionanti velocità di clock, questa GPU è una scelta solida per i professionisti che lavorano in settori che fanno affidamento su prestazioni grafiche di alto livello.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2014
Nome del modello
FirePro S10000 Passive 12GB
Generazione
FirePro
Clock base
825MHz
Boost Clock
950MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
240.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
30.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
106.4 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
851.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.337
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
750W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.337
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS