NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile: GPU Economico per Giocare e Lavorare nel 2025

Aprile 2025

Nonostante l'arrivo di nuove generazioni di schede grafiche, la NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile rimane una scelta popolare per laptop da gioco e multimediali a basso costo. In questo articolo analizzeremo cosa la rende attraente per gli utenti cinque anni dopo il rilascio, come gestisce i compiti moderni e per chi vale la pena considerarla nel 2025.


1. Architettura e Caratteristiche Principali

Turing: Una Base senza Eccessi

La GTX 1650 Ti Mobile è basata sull'architettura Turing, ma senza supporto per l'accelerazione hardware del ray tracing (RT Cores) e degli Tensor Cores. Questo la rende la sorella minore della serie RTX 20, orientata a prestazioni accessibili.

- Processo tecnologico: 12 nm (TSMC) — non il più efficiente dal punto di vista energetico nel 2025, ma collaudato.

- Core CUDA: 1024 — sufficienti per calcoli di base.

- Funzioni Uniche: Supporto per NVIDIA Optimus per il passaggio automatico tra grafica discreta e integrata, che risparmia la carica della batteria.

Importante: Le funzioni RTX (ray tracing, DLSS) non sono disponibili. Tuttavia, in alcuni giochi funziona AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0/3.0 attraverso la compatibilità software, migliorando il FPS in modalità upscaling.


2. Memoria: Velocità contro Capacità

- Tipo di memoria: GDDR6 (precedentemente era GDDR5 nella GTX 1650 di base).

- Capacità: 4 GB — livello minimo confortevole per i giochi del 2025 a impostazioni basse/medie.

- Bus: 128 bit.

- Larghezza di banda: 192 GB/s — sufficiente per 1080p, ma in scene ad alta dettagliabilità potrebbero verificarsi dei lag.

Suggerimento: Evitate di eseguire giochi con texture Ultra e risoluzione superiore a 1080p — 4 GB di buffer si riempiono rapidamente, causando cali di FPS.


3. Prestazioni nei Giochi

Full HD — Zona Confortevole

La GTX 1650 Ti Mobile è progettata per 1080p/30-60 FPS nei progetti moderni (2024–2025) a impostazioni medie:

- Cyberpunk 2077: 35–45 FPS (Medio, FSR 3.0 Performance).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 50–60 FPS (Medio).

- Fortnite: 70–90 FPS (Medio, FSR 3.0 Balanced).

1440p e 4K: Non raccomandati. Anche con FSR 2.0/3.0, il FPS medio raramente supera i 30 fotogrammi.

Ray Tracing: Non supportato a livello hardware. Nei giochi con implementazione software RT (ad esempio, Minecraft Bedrock Edition), il frame rate scende a 15–20 FPS.


4. Compiti Professionali

CUDA a Supporto

Grazie ai core CUDA, la GTX 1650 Ti Mobile gestisce:

- Montaggio Video: Il rendering in Premiere Pro o DaVinci Resolve in 1080p avviene senza problemi, ma le timeline 4K possono richiedere file proxy.

- Modellazione 3D: Blender, AutoCAD — adatta per progetti di studio, ma scene complesse (10+ milioni di poligoni) causano lag.

- Machine Learning: Solo per esperimenti con piccole reti neurali (ad esempio, TensorFlow).

Limite: 4 GB di memoria — il principale "collo di bottiglia" per compiti professionali. Ad esempio, il rendering in Cycles (Blender) con texture 8K è quasi impossibile.


5. Consumo Energetico e Raffreddamento

Fresca e Silenziosa

- TDP: 50–55 W — inferiore rispetto alla maggior parte degli attuali GPU mobili.

- Temperature: Fino a 75–80°C sotto carico, ma il sistema di raffreddamento del laptop dovrebbe avere almeno 2 heat pipe e una ventola con regolazione automatica della velocità.

- Raccomandazioni:

- Scegliete modelli di laptop con griglie di ventilazione sul retro o sui lati.

- Evitate case ultrathin con spessore inferiore a 20 mm — tendono a surriscaldarsi.

Vantaggio: Anche con la GTX 1650 Ti Mobile, è possibile trovare laptop con autonomia di 5–7 ore per compiti d'ufficio.


6. Confronto con i Competitor

La Battaglia dei Budget

- AMD Radeon RX 6500M (4 GB): Vuoto dal 10 al 15% più veloce nei giochi Vulkan (ad esempio, Doom Eternal), ma perde in DX11/DX12 a causa di bassa ottimizzazione dei driver. Prezzi simili per i laptop (da $600).

- Intel Arc A550M (8 GB): Migliore in compiti con Ray Tracing e AI, ma richiede un raffreddamento potente (TDP 65 W). Meno comune.

- NVIDIA RTX 2050 Mobile: Circa il 20% più performante, supporta DLSS 2.0, ma più costosa ($700–$900).

Conclusione: La GTX 1650 Ti Mobile è un'opzione per chi cerca stabilità e driver collaudati.


7. Consigli Pratici

Cosa Considerare

- Alimentatore: I laptop funzionano bene con adattatori standard da 120–150 W.

- Compatibilità: GPU funziona su piattaforme Intel di 10–13 generazione e AMD Ryzen 5000/7000.

- Driver: Utilizzate il Studio Driver per compiti professionali o il Game Ready Driver per i giochi. Evitate versioni beta — potrebbero esserci errori nelle architetture più vecchie.

- Ottimizzazione: Nelle impostazioni del Pannello di Controllo NVIDIA impostate "Preferenza per la massima prestazione" per i giochi e "Adaptative" per i compiti quotidiani.

Trucco: Pulite il sistema di raffreddamento dalla polvere un paio di volte l'anno — ciò ridurrà le temperature di 5–8°C.


8. Pro e Contro

Vantaggi:

- Prezzo contenuto dei laptop ($600–$800 nel 2025).

- Buona efficienza energetica.

- Supporto per le API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

Svantaggi:

- Solo 4 GB di memoria.

- Nessun Ray Tracing hardware.

- Processo tecnologico obsoleto a 12 nm.


9. Conclusioni: A Chi Si Adatta La GTX 1650 Ti Mobile?

Questa scheda grafica è una scelta valida per:

1. Studenti: Sufficiente per lo studio, il montaggio video e giochi poco esigenti.

2. Utenti d'Ufficio: Gestisce video 4K e editor di grafica.

3. Giocatori con un Budget Limitato: I giochi in 1080p/Medium sono ancora rilevanti nel 2025.

Alternativa: Se si cerca un margine per il futuro, considerare laptop con RTX 3050 Mobile (6 GB) o AMD RX 6600M (8 GB). Ma per compiti di base, la GTX 1650 Ti Mobile rimane un'opzione affidabile e accessibile.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2020
Nome del modello
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Generazione
GeForce 16 Mobile
Clock base
1350MHz
Boost Clock
1485MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,600 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
47.52 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
95.04 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.083 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
95.04 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.102 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.102 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3753

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.249 +4.7%
3.02 -2.6%
2.902 -6.4%
3DMark Time Spy
7045 +87.7%
2380 -36.6%
1607 -57.2%