AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon RX Vega 56 è una GPU ad alte prestazioni che offre un ottimo rapporto qualità-prezzo per giocatori e creatori. Con un clock base di 1156MHz e un clock boost di 1471MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti sia per il gioco che per la creazione di contenuti. Gli 8GB di memoria HBM2 garantiscono prestazioni fluide e costanti, anche quando si gestiscono compiti impegnativi. Il clock di memoria di 800MHz e un TDP di 210W rendono questa GPU efficiente e affidabile per lunghe sessioni di gioco o rendering. Con 3584 unità di shading e 4MB di cache L2, la Radeon RX Vega 56 è in grado di gestire i giochi e il software più recenti con facilità. La sua prestazione teorica di 10,54 TFLOPS la rende una potenza per qualsiasi compito, e i suoi benchmark ne dimostrano ulteriormente le capacità. In 3DMark Time Spy, la RX Vega 56 ha ottenuto un impressionante punteggio di 6907, dimostrando la sua capacità di gestire la realtà virtuale e il gioco ad alta fedeltà. Inoltre, ha raggiunto eccellenti frame rate in giochi popolari come GTA 5 (1080p - 110 fps), Battlefield 5 (1080p - 125 fps) e Shadow of the Tomb Raider (1080p - 87 fps), dimostrando la sua capacità di gestire titoli graficamente impegnativi. Nel complesso, l'AMD Radeon RX Vega 56 è una fantastica GPU per chiunque cerchi alte prestazioni e affidabilità nel proprio setup di gioco o creazione di contenuti. I suoi impressionanti benchmark e specifiche solide la rendono una scelta eccellente sia per i giocatori che per i creatori. Che tu sia un giocatore occasionale o un professionista della creazione di contenuti, la RX Vega 56 offre un ottimo rapporto qualità-prezzo e prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2017
Nome del modello
Radeon RX Vega 56
Generazione
Vega
Clock base
1156MHz
Boost Clock
1471MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
800MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
409.6 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
94.14 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
329.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.09 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
659.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.329 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
210W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
58 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
85 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
53 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
91 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
128 fps
GTA 5 2160p
Punto
45 fps
GTA 5 1440p
Punto
93 fps
GTA 5 1080p
Punto
108 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
10.329 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
7045

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
32 +3.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
59 +1.7%
56 -3.4%
54 -6.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Battlefield 5 2160p / fps
55 +3.8%
51 -3.8%
Battlefield 5 1440p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
131 +2.3%
126 -1.6%
125 -2.3%
GTA 5 2160p / fps
47 +4.4%
43 -4.4%
43 -4.4%
GTA 5 1080p / fps
112 +3.7%
108 -0%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
10.398 +0.7%
10.271 -0.6%
10.114 -2.1%