AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56 nel 2025: vale la pena considerare questa scheda video?

Analisi professionale per gamer e appassionati

Introduzione

Nonostante l’AMD Radeon RX Vega 56 sia stata lanciata nel 2017, nel 2025 rimane una scelta interessante per configurazioni a budget. Questo modello è ancora disponibile in vendita come prodotto nuovo in alcune regioni, e il suo prezzo è sceso a $200–250. Ma è ancora rilevante nell'era del ray tracing e del gaming in 4K? Scopriamolo nei dettagli.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura GCN di 5ª generazione

La RX Vega 56 è costruita sulla microarchitettura Graphics Core Next (GCN) 5.0, nota anche come Vega. Questa è l'ultima generazione di GCN prima che AMD passasse a RDNA. La scheda è realizzata utilizzando il processo tecnologico a 14 nm di GlobalFoundries, che nel 2025 appare obsoleto rispetto a chip a 5 nm e 6 nm.

Funzionalità uniche

- FidelityFX: suite di strumenti AMD per migliorare la grafica, che include la nitidezza adattativa (CAS) e l’upscaling (FSR 1.0).

- Rendering semplificato del ray tracing: la Vega 56 non dispone di core RT hardware, ma supporta il ray tracing tramite API DirectX 12 Ultimate e Vulkan Ray Tracing. Tuttavia, le performance in tali scenari sono estremamente basse (5–15 FPS in Cyberpunk 2077 con RT attivato).


Memoria: HBM2 contro GDDR6

Tipo e capacità

La Vega 56 è dotata di 8 GB di memoria HBM2 (High Bandwidth Memory) a doppio stack. La tecnologia HBM offre una larghezza di banda record per il suo tempo di 410 GB/s (bus a 2048 bit). A titolo di confronto: le schede moderne con GDDR6 (come la NVIDIA RTX 3060) offrono circa 360 GB/s.

Influenza sulle prestazioni

L’HBM2 riduce la latenza e migliora le performance in attività ad alta intensità di memoria (come il rendering di texture in 4K). Tuttavia, la sua capacità (8 GB) è già insufficiente per alcuni giochi del 2025 a impostazioni ultra. Ad esempio, in Horizon Forbidden West a 1440p, il consumo di VRAM raggiunge i 9–10 GB.


Prestazioni nei giochi: realtà del 2025

1080p e 1440p

- Cyberpunk 2077: impostazioni medie — 75–85 FPS (1080p), 45–55 FPS (1440p).

- Elden Ring: impostazioni alte — 60 FPS (1080p), 50 FPS (1440p) con FSR 1.0.

- Call of Duty: Modern Warfare V: impostazioni medie — 90 FPS (1080p), 60 FPS (1440p).

Gaming in 4K

Per il 4K, la Vega 56 è utilizzabile solo con FSR 1.0 o abbassando le impostazioni al minimo. Ad esempio, in Fortnite (Impostazioni Epic) la scheda raggiunge 30–35 FPS, ma con FSR arriva fino a 50 FPS.

Ray tracing - punto debole

Senza core RT hardware, la Vega 56 è inferiore anche a schede budget come la RTX 3050. In Control con RT a impostazioni medie (1080p) ottiene solo 18–22 FPS.


Compiti professionali: sorprendente longevità

Modellazione 3D e rendering

Grazie al supporto per OpenCL e ROCm (equivalente al CUDA per AMD), la Vega 56 riesce a gestire Blender, Maya e ZBrush. Ad esempio, il rendering di una scena in Blender Cycles richiede il 15–20% di tempo in più rispetto a una NVIDIA RTX 3060.

Editing video

In DaVinci Resolve e Premiere Pro, la scheda dimostra stabilità lavorando su progetti fino a 4K 60 FPS. Tuttavia, per la codifica H.265, le GPU moderne con encoder hardware sono più efficienti (come la Radeon RX della serie 7000).

Calcoli scientifici

La Vega 56 è ancora utilizzata nel mining (anche se meno attivamente) e nei progetti di ricerca, dove è richiesta una alta larghezza di banda di memoria.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e requisiti dell'alimentatore

Il TDP nominale della scheda è di 210 W, ma sotto carichi di picco può raggiungere i 250–270 W. Per un funzionamento stabile è richiesto un alimentatore di almeno 600 W con due connettori PCIe a 8 pin.

Raffreddamento e case

I modelli standard (ad esempio, da Sapphire o PowerColor) sono dotati di cooler a doppio slot con 2–3 ventole. Si raccomandano case con buona ventilazione:

- Almeno 3 ventole di case (2 in entrata, 1 in uscita).

- Evitare case compatti in formato Mini-ITX — possibile surriscaldamento.


Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB GDDR6)

- Pro RTX 3060: DLSS 3.0, ray tracing hardware, minore consumo energetico (170 W).

- Contro: Prezzo — $300–350 contro $200–250 per la Vega 56.

AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB GDDR6)

- Pro RX 6600 XT: Architettura RDNA 2, supporto FSR 3.0, TDP 160 W.

- Contro: Larghezza di banda della memoria limitata (128 bit), che riduce le prestazioni in 4K.

Conclusione: La Vega 56 è vincente solo nel segmento budget e in attività dove la larghezza di banda della memoria è critica.


Consigli pratici per l'assemblaggio

1. Alimentatore: 600–650 W con certificazione 80+ Bronze (ad esempio, Corsair CX650).

2. Scheda madre: Compatibile con PCIe 3.0 x16 (l’uso nello slot PCIe 4.0 non darà vantaggi).

3. Driver: Aggiornare tramite AMD Adrenalin Edition — le ultime versioni del 2025 ottimizzano le prestazioni nei nuovi giochi.

4. Overclocking: Utilizzando l’applicazione WattMan, è possibile aumentare la frequenza del GPU fino a 1600–1650 MHz (+5–7% di prestazioni), ma questo aumenterà il calore.


Pro e contro della RX Vega 56

Pro:

- Prezzo basso per il livello di prestazioni.

- Alta larghezza di banda di memoria.

- Supporto per API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).

Contro:

- Alto consumo energetico.

- Assenza di core RT hardware.

- Capacità di VRAM limitata per i giochi del 2025.


Conclusione finale: a chi è adatta la Vega 56?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Gamer budget disposti a giocare a impostazioni medie in 1080p/1440p.

2. Appassionati che assemblano PC per esperimenti di overclocking.

3. Professionisti che necessitano di una scheda a basso costo con supporto OpenCL per il rendering.

Tuttavia, se si prevede di utilizzare il ray tracing o di giocare in 4K, è meglio pagare di più per modelli più moderni. La Vega 56 nel 2025 è un esempio di "workhorse" del passato, che è ancora in grado di sorprendere per la sua resistenza.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2017
Nome del modello
Radeon RX Vega 56
Generazione
Vega
Clock base
1156MHz
Boost Clock
1471MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
12,500 million
Unità di calcolo
56
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
800MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
409.6 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
94.14 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
329.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.09 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
659.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.329 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
210W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
58 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
85 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
53 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
91 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
128 fps
GTA 5 2160p
Punto
45 fps
GTA 5 1440p
Punto
93 fps
GTA 5 1080p
Punto
108 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
10.329 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
7045

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
43 +38.7%
8 -74.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
97 +67.2%
33 -43.1%
12 -79.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
163 +91.8%
113 +32.9%
51 -40%
Battlefield 5 2160p / fps
80 +50.9%
64 +20.8%
43 -18.9%
Battlefield 5 1440p / fps
124 +36.3%
100 +9.9%
Battlefield 5 1080p / fps
188 +46.9%
156 +21.9%
76 -40.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +224.4%
68 +51.1%
55 +22.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +105.4%
116 +24.7%
73 -21.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +97.2%
136 +25.9%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
10.965 +6.2%
10.653 +3.1%
9.717 -5.9%
3DMark Time Spy
11223 +59.3%
9089 +29%