AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon VII è una scheda grafica ad alte prestazioni progettata per il gioco su desktop e la creazione di contenuti. Con un clock base di 1400MHz e un clock boost di 1750MHz, questa GPU offre rendering veloce e fluido per una vasta gamma di applicazioni. Una delle caratteristiche principali del Radeon VII è la sua memoria HBM2 da 16GB, che consente velocità eccezionali di caricamento di texture e modelli, rendendola ideale per il gioco ad alta risoluzione e per il lavoro di progettazione intensivo. Le 3840 unità di shading e la cache L2 da 4MB contribuiscono ulteriormente alle sue impressionanti capacità di rendering, mentre il TDP 295W garantisce che possa gestire carichi di lavoro impegnativi senza surriscaldarsi. In termini di prestazioni reali, il Radeon VII offre risultati eccezionali. Nei test di benchmark, ha ottenuto un rating di performance teorica di 13,44 TFLOPS e ha segnato un impressionante 9276 in 3DMark Time Spy. Per quanto riguarda il gioco, la GPU eccelle, offrendo framerate fluidi in tutto. In Grand Theft Auto V a 1080p, ha ottenuto 136 fps, mentre in Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider, ha ottenuto rispettivamente 153 fps e 114 fps. Complessivamente, la GPU AMD Radeon VII è una scheda grafica potente che offre prestazioni fenomenali sia per il gioco che per la creazione di contenuti. Le sue generose dimensioni della memoria, l'altezza dei clock e i risultati impressionanti nei test di benchmark la rendono un'ottima scelta per chiunque abbia bisogno di una GPU di alto livello.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2019
Nome del modello
Radeon VII
Generazione
Vega II
Clock base
1400MHz
Boost Clock
1750MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
13,230 million
Unità di calcolo
60
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
GCN 5.1

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1024 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
112.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
420.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.88 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
3.360 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.709 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
295W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
112 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
66 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
116 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
156 fps
GTA 5 2160p
Punto
67 fps
GTA 5 1440p
Punto
61 fps
GTA 5 1080p
Punto
133 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
13.709 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
9090
Blender
Punto
807
Vulkan
Punto
91792
OpenCL
Punto
89834

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
104 +141.9%
31 -27.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
170 +112.5%
115 +43.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
82 -26.8%
Battlefield 5 2160p / fps
131 +98.5%
89 +34.8%
56 -15.2%
Battlefield 5 1440p / fps
150 +29.3%
98 -15.5%
81 -30.2%
Battlefield 5 1080p / fps
203 +30.1%
188 +20.5%
128 -17.9%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +60.2%
136 +2.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
15.045 +9.7%
14.413 +5.1%
13.709
13.25 -3.3%
12.946 -5.6%
3DMark Time Spy
11433 +25.8%
9090
4864 -46.5%
Blender
1693 +109.8%
354 -56.1%
116 -85.6%
Vulkan
254749 +177.5%
L4
120950 +31.8%
91792
54373 -40.8%
30994 -66.2%
OpenCL
274348 +205.4%
143520 +59.8%
89834
65038 -27.6%
42289 -52.9%