AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII nel 2025: vale la pena prendere la leggenda del passato?

Analisi professionale dell'architettura, delle prestazioni e della rilevanza


Architettura e caratteristiche chiave: Vega 20 e 7 nm

L’AMD Radeon VII, rilasciata nel 2019, è stata la prima GPU consumer realizzata con il processo tecnologico a 7 nm di TSMC. Alla base c'è l'architettura Vega 20, erede della GCN (Graphics Core Next), ottimizzata per carichi pesanti.

Caratteristiche uniche:

- FidelityFX — pacchetto di tecnologie AMD per migliorare la grafica (nitidezza adattiva al contrasto, effetti shader).

- Radeon Image Sharpening (RIS) — aumento della nitidezza dell'immagine senza perdita di prestazioni.

- HBCC (High-Bandwidth Cache Controller) — gestione intelligente della memoria per ridurre le latenze.

Cosa manca:

- Tracciamento dei raggi hardware (introdotto in RDNA 2).

- Analoghi di DLSS (FSR 3.0 di AMD è uscito successivamente e non è supportato).


Memoria: 16 GB HBM2 — il sogno di un professionista

La Radeon VII è dotata di 16 GB HBM2 con un bus di 4096 bit e una bandwidth di 1 TB/s. A titolo di confronto: anche nel 2025 molte GPU da gioco di fascia media (ad esempio, RX 7600 XT) utilizzano GDDR6 con una bandwidth che arriva fino a 576 GB/s.

Impatto sulle prestazioni:

- Nei giochi del 2024–2025 a 4K, HBM2 riduce il rischio di esaurimento della memoria, ma la scarsa ottimizzazione dell'architettura Vega limita gli FPS.

- Nei compiti professionali (rendering, modellazione) la quantità di memoria è cruciale. La Radeon VII riesce ancora a gestire le texture 8K in Blender o DaVinci Resolve.


Prestazioni nei giochi: risultati modesti nel 2025

Nei test di Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024) con impostazioni ultra:

- 1080p: 45–55 FPS (senza Ray Tracing).

- 1440p: 30–40 FPS.

- 4K: 20–25 FPS.

In progetti meno impegnativi, come Apex Legends, la scheda mostra oltre 100 FPS a 1440p.

Tracciamento dei raggi:

L'assenza del supporto hardware per RT cores rende l'attivazione di RTX nei giochi priva di senso — gli FPS scendono sotto i 15 fotogrammi anche a 1080p.


Compiti professionali: potenziale nascosto

La Radeon VII è stata progettata come scheda ibrida per giocatori e professionisti. Nel 2025 è ancora rilevante in:

- 3D rendering (Blender, Maya): grazie a OpenCL e 16 GB di memoria, il rendering di scene complesse avviene con una velocità superiore del 20–30% rispetto a RTX 3060 12 GB.

- Video editing: accelerazione della codifica in Premiere Pro tramite AMD AMF.

- Calcoli scientifici: il supporto ROCm consente di sfruttare la GPU nel machine learning, anche se le prestazioni sono inferiori rispetto a NVIDIA con CUDA.


Consumo energetico e dissipazione del calore: “surriscalda e consuma”

- TDP: 300 W. A titolo di confronto: l'attuale RX 7800 XT (2024) ha un TDP di 263 W con il doppio delle prestazioni.

- Raccomandazioni:

- Alimentatore non inferiore a 750 W con certificazione 80+ Gold.

- Case con buona ventilazione (almeno 3 ventole).

- Sostituzione della pasta termica standard — necessità frequente a causa del surriscaldamento (temperatura fino a 85°C sotto carico).


Confronto con i concorrenti: battaglia delle generazioni

Nel 2025 la Radeon VII può essere acquistata solo nel mercato dell'usato (i nuovi esemplari sono rari, il prezzo si aggira attorno ai $300–400). Concorrenti:

- NVIDIA RTX 3060 12 GB ($330): FPS più elevati nei giochi, presente RT cores e DLSS, ma meno memoria.

- AMD RX 7600 XT ($350): supporto FSR 3.0, consumo energetico moderato, ma solo 8 GB di GDDR6.

- Intel Arc A770 16 GB ($300): migliore ottimizzazione per DirectX 12, ma software driver debole.

Conclusione: La Radeon VII è vantaggiosa solo in compiti che richiedono una grande quantità di memoria.


Consigli pratici: come evitare problemi

1. Alimentatore: 750 W + cavo con due connettori a 8 pin.

2. Compatibilità:

- Scheda madre con PCIe 4.0 x16 (la scheda è retro compatibile con 3.0, ma perderà 2–3% delle prestazioni).

- Monitor con FreeSync per minimizzare tearing a FPS bassi.

3. Driver: utilizza Adrenalin 23.x — l'ultima versione con supporto completo (gli aggiornamenti sono cessati nel 2024).


Pro e contro

Pro:

- 16 GB HBM2 per compiti professionali.

- Supporto PCIe 4.0.

- Prezzo accessibile per un budget di $300–400.

Contro:

- Alto consumo energetico.

- Assenza di tracciamento dei raggi e FSR 3.0.

- Sistema di raffreddamento rumoroso.


Conclusione finale: a chi si adatta la Radeon VII nel 2025?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Professionisti con budget limitato: 16 GB di memoria sono utili nel rendering e nel montaggio.

2. Giocatori che giocano a progetti più vecchi o giochi indie in 4K.

3. Appassionati che assemblano un PC con una base hardware unica.

Tuttavia, per i giochi moderni AAA con RTX o per lavorare con reti neurali, è meglio considerare nuove GPU. La Radeon VII rimane una soluzione di nicchia, che ricorda quanto sia progredita l'industria in 6 anni.


Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2019
Nome del modello
Radeon VII
Generazione
Vega II
Clock base
1400MHz
Boost Clock
1750MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
13,230 million
Unità di calcolo
60
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
GCN 5.1

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1024 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
112.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
420.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.88 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
3.360 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.709 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
295W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
112 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
66 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
116 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
156 fps
GTA 5 2160p
Punto
67 fps
GTA 5 1440p
Punto
61 fps
GTA 5 1080p
Punto
133 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
13.709 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
9090
Blender
Punto
807
Vulkan
Punto
91792
OpenCL
Punto
89834
Hashcat
Punto
521915 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
104 +141.9%
31 -27.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
170 +112.5%
115 +43.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
82 -26.8%
Battlefield 5 2160p / fps
131 +98.5%
89 +34.8%
56 -15.2%
Battlefield 5 1440p / fps
150 +29.3%
98 -15.5%
81 -30.2%
Battlefield 5 1080p / fps
203 +30.1%
188 +20.5%
128 -17.9%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +60.2%
136 +2.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
14.808 +8%
14.372 +4.8%
13.709
13.25 -3.3%
12.946 -5.6%
3DMark Time Spy
11433 +25.8%
9090
4864 -46.5%
Blender
2522.8 +212.6%
1452 +79.9%
179 -77.8%
Vulkan
382809 +317%
140875 +53.5%
91792
61331 -33.2%
34688 -62.2%
OpenCL
L4
140467 +56.4%
89834
65038 -27.6%
42289 -52.9%
Hashcat / H/s
529739 +1.5%
528693 +1.3%
521915
521597 -0.1%
505860 -3.1%