AMD Radeon Pro W5700

AMD Radeon Pro W5700

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon Pro W5700 è una potente GPU per workstation progettata per professionisti che richiedono elevate prestazioni e affidabilità per i loro carichi di lavoro impegnativi. Con 8GB di memoria GDDR6, un clock base di 1400MHz e un boost clock di 1880MHz, questa GPU è in grado di gestire facilmente complessi rendering 3D, montaggio video e altre attività grafiche intensive. Le 2304 unità di shading e la cache L2 da 4MB assicurano un'elaborazione fluida ed efficiente delle grafiche, mentre i 205W TDP forniscono la necessaria potenza per un'operatività ad alte prestazioni costante. Inoltre, i 8,663 TFLOPS di performance teorica dimostrano ulteriormente la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro intensivi. Per quanto riguarda la connettività, la AMD Radeon Pro W5700 offre diverse uscite display, incluse quattro connessioni DisplayPort 1.4, consentendo agli utenti di collegare più display ad alta risoluzione per il multitasking e la creazione di contenuti. Inoltre, la GPU è progettata per soddisfare le esigenze degli utenti professionali, offrendo certificazioni e supporto per varie applicazioni professionali, garantendo compatibilità e affidabilità nell'uso di software standard del settore. In generale, la AMD Radeon Pro W5700 è una GPU per workstation ad alte prestazioni ideale per professionisti in settori come progettazione 3D, animazione, montaggio video e altro. Le sue impressionanti specifiche, opzioni di connettività e certificazioni professionali la rendono una scelta convincente per coloro che hanno bisogno di una GPU affidabile e potente per il loro lavoro creativo e professionale.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2019
Nome del modello
Radeon Pro W5700
Generazione
Radeon Pro
Clock base
1400MHz
Boost Clock
1880MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
120.3 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
270.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.33 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
541.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.49 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L2
4MB
TDP
205W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.49 TFLOPS
Blender
Punto
821
Vulkan
Punto
62536
OpenCL
Punto
69319

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.696 +2.4%
8.696 +2.4%
Vulkan
64445 +3.1%
64049 +2.4%
61425 -1.8%
61331 -1.9%
OpenCL
71022 +2.5%
69550 +0.3%
69143 -0.3%
66774 -3.7%