AMD Radeon Pro W5700

AMD Radeon Pro W5700

AMD Radeon Pro W5700 nel 2025: uno strumento professionale con potenziale da gioco

Introduzione

Le schede grafiche di classe professionale, come l'AMD Radeon Pro W5700, rimangono richieste anche dopo anni dal loro rilascio. Nel 2025, questo modello continua a catturare l'attenzione grazie al suo equilibrio tra prezzo, prestazioni e affidabilità. Analizziamo a chi può essere adatto questo GPU nell'era delle nuove tecnologie e come si colloca rispetto alla concorrenza.


1. Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 1.0: base di stabilità

La Radeon Pro W5700 è costruita sull'architettura RDNA 1.0, un passo avanti rispetto a GCN. Il processo produttivo è a 7 nm di TSMC, il che garantisce efficienza energetica. Anche se nel 2025 dominano RDNA 4 e Ada Lovelace, RDNA 1 rimane rilevante per compiti che non richiedono Ray Tracing hardware.

Caratteristiche uniche

- FidelityFX: Un insieme di tecnologie AMD, tra cui Contrast Adaptive Sharpening (CAS) e FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0). Nei giochi, FSR aiuta ad aumentare gli FPS tramite upscaling.

- Ottimizzazione professionale: Supporto alla memoria ECC (disattivata di default) e certificazione per software come AutoCAD e SolidWorks.

- Assenza di Ray Tracing hardware: A differenza di NVIDIA RTX, il Ray Tracing viene eseguito tramite calcoli dei shader, il che riduce le prestazioni.


2. Memoria: velocità ed efficienza

GDDR6 e larghezza di banda

La scheda grafica è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con un bus a 256 bit. La larghezza di banda è di 448 GB/s, sufficiente per lavorare con modelli 3D e texture a risoluzioni fino a 4K.

Impatto sulle prestazioni

- Giochi: Nei progetti del 2024-2025 (come Starfield o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 8 GB possono rappresentare un collo di bottiglia a 4K con impostazioni massime.

- Compiti professionali: Per il rendering in Blender o il montaggio di video 8K in DaVinci Resolve, la capacità è sufficiente, ma per scene complesse è preferibile utilizzare modelli con 16+ GB.


3. Prestazioni nei giochi: realtà del 2025

FPS medi in progetti popolari

- 1080p (Ultra): Elden Ring: Shadow of the Erdtree — 75–80 FPS; Call of Duty: Modern Warfare V — 90–100 FPS.

- 1440p (High): Horizon Forbidden West PC Edition — 55–60 FPS; Apex Legends — 100–110 FPS.

- 4K (Medium): Assassin’s Creed Mirage — 35–40 FPS (con FSR — fino a 50 FPS).

Ray Tracing

Senza accelerazione hardware tramite core RT (come in RTX 3060), la W5700 mostra risultati modesti: in Cyberpunk 2077 con RT attivo, l’FPS medio a 1440p scende a 20–25.


4. Compiti professionali: potenza di OpenCL

Montaggio video e rendering 3D

- Premiere Pro: Il rendering di un progetto 4K richiede il 15% in più di tempo rispetto a NVIDIA Quadro RTX 4000 (a causa dell'ottimizzazione per CUDA).

- Blender: In Cycles utilizzando OpenCL, le prestazioni sono simili a quelle di RTX 3060, ma la stabilità è superiore grazie ai driver Pro.

Calcoli scientifici

Il supporto per OpenCL e ROCm consente di utilizzare la scheda per il machine learning e le simulazioni, ma per compiti complessi è meglio scegliere modelli con HBM (ad esempio, Radeon Pro VII).


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP e raccomandazioni

- TDP 205 W: È necessario un alimentatore con una potenza minima di 500 W (si consiglia 600 W per sistemi con Ryzen 9 o Core i7).

- Raffreddamento: Il cooler turbo è efficace nelle workstation con buona ventilazione. Nei case compatti, potrebbero verificarsi surriscaldamenti (fino a 85°C sotto carico).

Consiglio: Per un build con W5700, scegli case con 3–4 ventole (ad esempio, Fractal Design Meshify C).


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA Quadro RTX 4000

- Vantaggi: Core RT, DLSS 2.0, migliore accelerazione CUDA.

- Svantaggi: Prezzo ($700–800 contro $550 per W5700), maggiore consumo energetico (220 W).

AMD Radeon Pro W6600

- Vantaggi: RDNA 2.0, supporto Ray Tracing, 8 GB GDDR6.

- Svantaggi: Costi ($650–700), aumento limitato nelle attività professionali.

Conclusione: W5700 vince in prezzo, ma perde in funzionalità moderne.


7. Consigli pratici

Alimentatore

Minimo 500 W (80+ Bronze). Per overclock o CPU potenti — 650 W.

Compatibilità

- Piattaforme: Supporta PCIe 4.0, compatibile con schede madri su AMD X570/B550 e Intel Z690/Z790.

- Driver: Utilizzare solo le versioni "Pro" di AMD per la stabilità. I driver da gioco possono causare conflitti.


8. Pro e contro

Pro:

- Ottimizzazione per software professionali.

- Basso livello di rumore sotto carico.

- Prezzo accessibile ($550–600 nel 2025).

Contro:

- Nessun Ray Tracing hardware.

- 8 GB di memoria sono pochi per giochi a 4K e rendering pesante.


9. Conclusione finale: a chi si adatta la Radeon Pro W5700?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

1. Professionisti: Designer e montatori che apprezzano stabilità e supporto per OpenCL.

2. Gamer: Che giocano a 1440p senza impostazioni ultra e RT.

3. Proprietari di workstation: Che necessitano di affidabilità e supporto multi-monitor (fino a 6 display).

Alternative: Se hai bisogno di Ray Tracing o gioco a 4K, considera Radeon RX 7700 XT ($600) o NVIDIA RTX 4060 Ti ($500). Ma per compiti professionali, W5700 rimane un compromesso vantaggioso.


Conclusione

Anche nel 2025, l'AMD Radeon Pro W5700 dimostra che le soluzioni collaudate non perdono attualità. È uno strumento affidabile per il lavoro e un gaming moderato, che vale il suo prezzo.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2019
Nome del modello
Radeon Pro W5700
Generazione
Radeon Pro
Clock base
1400MHz
Boost Clock
1880MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
10,300 million
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
120.3 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
270.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.33 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
541.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.49 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L2
4MB
TDP
205W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.49 TFLOPS
Blender
Punto
821
Vulkan
Punto
62536
OpenCL
Punto
69319

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.781 +3.4%
8.147 -4%
7.925 -6.7%
Blender
2597 +216.3%
403 -50.9%
191.62 -76.7%
Vulkan
144316 +130.8%
92202 +47.4%
38421 -38.6%
16654 -73.4%
OpenCL
149268 +115.3%
98226 +41.7%
48324 -30.3%
29139 -58%