AMD Radeon Pro Vega 56
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon Pro Vega 56 è una scheda grafica ad alte prestazioni progettata per un uso professionale in applicazioni esigenti come il montaggio video, il rendering 3D e il software CAD/CAM. Con un clock base di 1138MHz e un clock boost di 1250MHz, questa GPU offre prestazioni veloci ed efficienti per gestire compiti complessi.
Con 8 GB di memoria HBM2 e una velocità di clock di memoria di 786MHz, la Radeon Pro Vega 56 offre una memoria ampia e un alto bandwidth per gestire grandi set di dati e texture. Le 3584 unità di shaders e 4 MB di cache L2 migliorano ulteriormente la capacità della GPU di elaborare e renderizzare grafica rapidamente e accuratamente.
Una delle caratteristiche più sorprendenti della AMD Radeon Pro Vega 56 è la sua performance teorica di 8,96 TFLOPS, che si traduce in un rendering e una simulazione in tempo reale fluidi e reattivi di complessi effetti visivi.
Per quanto riguarda il consumo energetico, la GPU ha un TDP di 210W, che è relativamente alto ma può essere giustificato date le sue alte capacità di performance. Per quanto riguarda la compatibilità, la AMD Radeon Pro Vega 56 è progettata per le piattaforme mobili, rendendola adatta per utenti professionali che richiedono una potente GPU in una workstation portatile.
In generale, la GPU AMD Radeon Pro Vega 56 è una scheda grafica di alto livello che offre prestazioni eccezionali per applicazioni professionali. La sua elevata capacità di memoria, i veloci clock di memoria e le efficienti unità di shader la rendono un prezioso strumento per professionisti in cerca di una soluzione grafica affidabile e performante.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
August 2017
Nome del modello
Radeon Pro Vega 56
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1138MHz
Boost Clock
1250MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
12,500 million
Unità di calcolo
56
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
224
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
786MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
402.4 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
80.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
280.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
17.92 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
560.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.781
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
210W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
8.781
TFLOPS
Blender
Punto
521
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender