NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Informazioni sulla GPU

La scheda grafica professionale NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q è un'unità di elaborazione grafica di alta qualità che offre un solido mix di potenza, efficienza e funzionalità avanzate. Con una velocità di clock di base di 780 MHz e una velocità di boost di 1380 MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e veloci per applicazioni professionali impegnative. I 8GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock di memoria di 1625MHz forniscono risorse abbondanti per gestire set di dati di grandi dimensioni e visualizzazioni complesse. Le 2560 unità shader e la cache L2 da 4MB contribuiscono a capacità superiori di rendering e di elaborazione delle immagini. Una delle caratteristiche salienti del Quadro RTX 4000 Max Q è il suo TDP di 80W, rendendolo una opzione a basso consumo energetico per le workstation professionali. Ciò consente un consumo energetico e una generazione di calore inferiori, ideale per workstation compatte o mobili dove la gestione termica è cruciale. Inoltre, le prestazioni teoriche di 7.066 TFLOPS garantiscono che la GPU possa gestire una vasta gamma di applicazioni professionali, tra cui rendering 3D, design CAD/CAM e simulazioni scientifiche. Nel complesso, la scheda grafica NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q offre un ottimo equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e funzionalità avanzate, rendendola una scelta convincente per i professionisti nei settori dell'architettura, dell'ingegneria, del design e dello sviluppo software.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
May 2019
Nome del modello
Quadro RTX 4000 Max Q
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
780MHz
Boost Clock
1380MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1625MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
416.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
88.32 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
220.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.13 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
220.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.207 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
40
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
7.207 TFLOPS
Blender
Punto
1916
OctaneBench
Punto
43

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
7.311 +1.4%
7.261 +0.7%
7.025 -2.5%