AMD Radeon RX 6600S

AMD Radeon RX 6600S

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 6600S è una solida GPU di fascia media di AMD, che offre un buon rendimento per il suo prezzo. La piattaforma mobile le conferisce flessibilità in termini di utilizzo, che sia per il gaming, la creazione di contenuti o un uso generale. Con un clock base di 1700MHz e un boost clock di 2000MHz, la RX 6600S offre un rendimento fluido e uniforme, anche sotto carico pesante. I 4GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750MHz contribuiscono ulteriormente alle sue capacità, consentendo un gaming veloce e responsivo e il multitasking. Le 1792 unità di shading e i 2MB di cache L2 consentono alla GPU di gestire compiti grafici complessi con facilità, rendendola una scelta adatta sia per il gaming che per le applicazioni professionali. Il TDP di 80W garantisce un funzionamento efficiente, senza consumare troppa potenza o generare calore inutile. In termini di rendimento, la RX 6600S è in grado di offrire un rendimento teorico di 7,168 TFLOPS, che si traduce in un gameplay fluido e un rendering affidabile per le attività di creazione di contenuti. In generale, la AMD Radeon RX 6600S è una scelta solida per chi cerca una GPU di fascia media che offra buon rendimento, efficienza e versatilità. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o un utente professionale, la RX 6600S è una GPU da prendere in considerazione per la tua prossima costruzione o aggiornamento.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Radeon RX 6600S
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1700MHz
Boost Clock
2000MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
128.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
224.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
14.34 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
448.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.311 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
7.311 TFLOPS
Blender
Punto
1033
OpenCL
Punto
66774

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
7.316 +0.1%
7.311 -0%
7.261 -0.7%
Blender
1051 +1.7%
1049 +1.5%
1010 -2.2%
974 -5.7%
OpenCL
69319 +3.8%
69143 +3.5%
66428 -0.5%
66179 -0.9%