AMD Radeon RX 6550M
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon RX 6550M è un forte concorrente nel mercato delle GPU mobili. Con una velocità di clock base di 2000MHz e una velocità di clock boost di 2840MHz, questa GPU offre prestazioni veloci ed efficienti per una varietà di compiti, tra cui giochi, editing video e altro. I 4GB di memoria GDDR6, con una velocità di clock di 2250MHz, garantiscono un'operazione fluida e senza ritardi, anche quando si tratta di applicazioni e giochi impegnativi.
Con 1024 unità shader e 1024KB di cache L2, la Radeon RX 6550M offre capacità di rendering impressionanti, rendendola adatta sia per i giochi che per il lavoro grafico professionale. Il TDP di 80W assicura che la GPU non consumi troppa potenza, rendendola una scelta valida per laptop e altri dispositivi portatili.
Le prestazioni teoriche di 5.816 TFLOPS indicano che questa GPU può gestire anche i giochi e le applicazioni graficamente più intensi con facilità. La Radeon RX 6550M è anche in grado di supportare la realtà virtuale e i giochi in 4K, consolidando ulteriormente la sua posizione come GPU mobile ad alte prestazioni.
In conclusione, la AMD Radeon RX 6550M è una GPU mobile di prim'ordine che offre prestazioni eccezionali in una vasta gamma di compiti. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o un grafico professionale, questa GPU ha la potenza e le capacità per soddisfare le tue esigenze. Il suo efficiente consumo di energia e le sue solide capacità di rendering la rendono una scelta molto consigliata per chiunque sia alla ricerca di una GPU mobile.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Radeon RX 6550M
Generazione
Navi Mobile
Clock base
2000MHz
Boost Clock
2840MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x4
Transistor
5,400 million
Core RT
16
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
RDNA 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
144.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
90.88 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
181.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.63 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
363.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.7
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.7
TFLOPS
Vulkan
Punto
54373
OpenCL
Punto
46389
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL