NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti nel 2025: vale la pena acquistarlo?

Analisi attuale della scheda video per giocatori e professionisti

Sebbene la NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti sia stata lanciata nel 2019, continua a essere una scelta popolare per i PC da gioco economici. Ma è ancora valida nel 2025? Esploriamo i dettagli.


Architettura e caratteristiche chiave

Turing: la base senza pretese di rivoluzione

La GTX 1660 Ti è costruita sull'architettura Turing, ma è priva dei blocchi RT Core e Tensor Core presenti nella serie RTX. Ciò significa che la scheda non supporta il ray tracing hardware e la tecnologia DLSS. Tuttavia, NVIDIA ha parzialmente compensato questa mancanza attraverso i driver, aggiungendo compatibilità con alcune funzionalità di AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) per migliorare le prestazioni nei giochi.

Tecnologia di processo: 12 nm (TSMC). Per il 2025, questo standard è obsoleto, ma l'efficienza energetica della scheda è ancora a un livello soddisfacente.


Memoria: equilibrio tra velocità e capacità

GDDR6 e limiti nascosti

La scheda è dotata di 6 GB di memoria GDDR6 con un bus da 192 bit e una larghezza di banda di 288 GB/s. Questo è sufficiente per la maggior parte dei giochi del 2025 a impostazioni “Alta” con risoluzione 1080p, ma in progetti con texture Ultra HD o durante il rendering di modelli 3D, 6 GB potrebbero diventare un collo di bottiglia. Ad esempio, in giochi come Starfield 2 o GTA VI a 1440p, la memoria video raggiunge l'80-90%, portando a occasionali cali di frame rate.


Prestazioni nei giochi

1080p — comfort, 1440p — con riserve

Nel 2025, la GTX 1660 Ti resta una scheda video per Full HD:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024): 45-55 FPS a impostazioni elevate con FSR 2.0.

- Call of Duty: Black Ops 6 (2025): 60-70 FPS a impostazioni medie.

- Fortnite (Capitolo 6): 90-100 FPS a impostazioni elevate con FSR.

A 1440p, i risultati sono più modesti: per avere 60 FPS stabili è spesso necessario abbassare la grafica a "Media" o utilizzare FSR/DLSS (quest'ultimo funziona in modalità emulazione). 4K è da escludere: anche in progetti meno esigenti come CS2, il frame rate raramente supera i 30-40 FPS.

Ray tracing non è disponibile a causa della mancanza di RT Core. Tentativi di abilitare RTX nei giochi tramite mod di terze parti portano a un calo di FPS sotto i 20.


Compiti professionali

CUDA in aiuto, ma la memoria tradisce

Per compiti di base, la GTX 1660 Ti si comporta bene:

- Editing video in DaVinci Resolve o Premiere Pro: il rendering di video 1080p avviene senza ritardi, ma i materiali 4K sono elaborati più lentamente a causa della memoria limitata.

- 3D modeling in Blender: scene di media complessità (fino a 5 milioni di poligoni) possono essere renderizzate in tempi accettabili, ma per progetti complessi è meglio scegliere una scheda con 8+ GB di memoria.

- Calcoli scientifici: il supporto per CUDA e OpenCL consente di utilizzare la GPU per l'apprendimento automatico o simulazioni, ma le prestazioni sono inferiori rispetto ai modelli più recenti.


Consumo energetico e dissipazione del calore

Appetiti modesti

TDP della scheda — 120 W, che la rende uno dei modelli più efficienti dal punto di vista energetico nella sua categoria. Per un PC assemblato, è sufficiente un alimentatore da 450 W (ad esempio, Corsair CX450).

Raffreddamento:

- I modelli di riferimento con una sola ventola sono adatti per case compatti, ma con carichi prolungati la temperatura può raggiungere 75-80°C.

- Le varianti con due o tre ventole (ASUS Dual, MSI Gaming X) mantengono la temperatura tra 65-70°C.

Raccomandazioni per i case: lunghezza minima per l'installazione — 200 mm (controlla le dimensioni del modello specifico). Assicurati di avere una buona ventilazione: 2-3 ventole nel case ridurranno lo stress termico.


Confronto con i concorrenti

Chi teme la GTX 1660 Ti?

Nel 2025, i principali concorrenti rimangono:

1. AMD Radeon RX 6600 ($220-250): 8 GB di GDDR6, supporto per ray tracing, FSR 3.0. Prestazioni nei giochi superiori del 10-15%, ma i driver potrebbero essere meno stabili.

2. Intel Arc A580 ($200): 8 GB di GDDR6, buon supporto per Vulkan, ma scarsa ottimizzazione per vecchi progetti DX11.

3. NVIDIA RTX 3050 ($250-280): 8 GB di GDDR6, DLSS 3.0 e RTX, ma a un prezzo più elevato.

Conclusione: la GTX 1660 Ti perde in termini di tecnologia, ma guadagna in prezzo (i nuovi modelli nel 2025 costano tra $180-200).


Consigli pratici

Come evitare problemi?

- Alimentatore: 450 W con certificato 80+ Bronze (EVGA 450 BR, Be Quiet! System Power 9).

- Compatibilità: la scheda funziona su PCIe 3.0 x16, ma è compatibile con PCIe 4.0/5.0 (senza perdita di prestazioni). Assicurati che il processore (ad esempio, Ryzen 5 5600 o Core i5-12400F) non crei colli di bottiglia.

- Driver: NVIDIA continua a rilasciare aggiornamenti, ma l'ottimizzazione per i nuovi giochi è in ritardo. Usa il Game Ready Driver con impostazioni manuali.


Pro e contro

✅ Vantaggi:

- Basso consumo energetico.

- Prezzo accessibile ($180-200).

- Supporto per FSR 2.0/3.0 tramite driver.

- Funzionamento silenzioso nei modelli con raffreddamento migliorato.

❌ Svantaggi:

- 6 GB di memoria — pochi per i moderni giochi AAA a impostazioni elevate.

- Nessun ray tracing hardware.

- Supporto limitato per le nuove tecnologie (DLSS 3.0 non disponibile).


Conclusione finale: a chi si adatta la GTX 1660 Ti?

Questa scheda video è una scelta per coloro che:

1. Giocano a 1080p: si adatta alla maggior parte dei progetti del 2025 a impostazioni elevate, se non si punta a grafica ultra.

2. Assemblano un PC economico: il prezzo di $180-200 la rende più attraente rispetto a molti concorrenti.

3. Lavorano su compiti professionali di base: montaggio video, semplice rendering 3D.

Tuttavia, se prevedi di giocare a 1440p o utilizzare il ray tracing, valuta l'RX 6600 o l'RTX 3050. Nel 2025, la GTX 1660 Ti è un "cavallo da lavoro" per coloro che apprezzano un equilibrio tra prezzo e prestazioni senza fronzoli.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2019
Nome del modello
GeForce GTX 1660 Ti
Generazione
GeForce 16
Clock base
1500MHz
Boost Clock
1770MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,600 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
84.96 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
169.9 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.87 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
169.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.546 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
24
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
78 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
43 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
78 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
105 fps
GTA 5 2160p
Punto
59 fps
GTA 5 1440p
Punto
61 fps
GTA 5 1080p
Punto
151 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.546 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
6135
Blender
Punto
835
OctaneBench
Punto
128
Vulkan
Punto
61425
OpenCL
Punto
65973
Hashcat
Punto
304761 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +44.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +47.1%
54 +5.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +80.8%
107 +37.2%
79 +1.3%
Battlefield 5 2160p / fps
59 +37.2%
28 -34.9%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +44.9%
95 +21.8%
Battlefield 5 1080p / fps
160 +52.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.7 +2.8%
5.419 -2.3%
5.198 -6.3%
3DMark Time Spy
10392 +69.4%
4451 -27.4%
Blender
2640.18 +216.2%
407.99 -51.1%
193.35 -76.8%
OctaneBench
589 +360.2%
299 +133.6%
Vulkan
141871 +131%
91792 +49.4%
37482 -39%
16062 -73.9%
OpenCL
143520 +117.5%
90722 +37.5%
43046 -34.8%
Hashcat / H/s
336199 +10.3%
330579 +8.5%
278176 -8.7%
245484 -19.5%