NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti è una GPU ad alte prestazioni progettata per il gaming desktop. Con un clock base di 1500 MHz e un turbo clock di 1770 MHz, questa GPU offre esperienze di gioco veloci e fluide. I 6 GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1500 MHz forniscono un'eccellente larghezza di banda di memoria per texture ad alta risoluzione e tempi di caricamento veloci. Con 1536 unità di shading e un TDP di 120W, la GTX 1660 Ti offre un'impressionante performance teorica di 5.437 TFLOPS. Questa GPU raggiunge un punteggio di 6260 in 3DMark Time Spy, mostrando la sua capacità di gestire facilmente titoli di gioco moderni. Nei test di gioco del mondo reale, la GTX 1660 Ti brilla, offrendo una media di 154 fps in GTA 5 a 1080p, 103 fps in Battlefield 5 a 1080p e 80 fps in Shadow of the Tomb Raider a 1080p. La GTX 1660 Ti è un'ottima scelta per i giocatori che cercano una GPU ad alte prestazioni a un prezzo ragionevole. Il suo design ad alta efficienza energetica e la sua impressionante performance nel gioco la rendono una scelta popolare tra i giocatori PC. Inoltre, la GTX 1660 Ti è una grande opzione per i giocatori di esport, offrendo alti frame rates in titoli popolari come Fortnite, Overwatch e Apex Legends. In generale, la NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti è una potente ed efficiente GPU che offre un'esperienza di gioco fantastica sia per i giocatori casual che competitivi. La sua impressionante performance nei giochi moderni, insieme al suo prezzo ragionevole, la rendono una forte contendente nel mercato delle GPU di fascia media.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2019
Nome del modello
GeForce GTX 1660 Ti
Generazione
GeForce 16
Clock base
1500MHz
Boost Clock
1770MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,600 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
84.96 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
169.9 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.87 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
169.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.546 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
24
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
78 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
43 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
78 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
105 fps
GTA 5 2160p
Punto
59 fps
GTA 5 1440p
Punto
61 fps
GTA 5 1080p
Punto
151 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.546 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
6135
Blender
Punto
835
OctaneBench
Punto
128
Vulkan
Punto
61425
OpenCL
Punto
65973

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +44.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +47.1%
54 +5.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +80.8%
107 +37.2%
79 +1.3%
Battlefield 5 2160p / fps
59 +37.2%
28 -34.9%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +44.9%
95 +21.8%
Battlefield 5 1080p / fps
160 +52.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.7 +2.8%
5.419 -2.3%
5.198 -6.3%
3DMark Time Spy
10392 +69.4%
4451 -27.4%
OctaneBench
589 +360.2%
299 +133.6%
Vulkan
148261 +141.4%
92202 +50.1%
37482 -39%
16062 -73.9%
OpenCL
147055 +122.9%
90722 +37.5%
43046 -34.8%