AMD Radeon RX 6650 XT

AMD Radeon RX 6650 XT

AMD Radeon RX 6650 XT: Guida alla scheda grafica per gamer ed enthusiast

Aggiornato ad aprile 2025


Architettura e caratteristiche principali

RDNA 2: La base della potenza

La scheda grafica AMD Radeon RX 6650 XT è costruita sull'architettura RDNA 2, che ha debuttato nel 2020, ma rimane attuale grazie a ottimizzazioni. I chip sono prodotti con un processo tecnologico a 7 nm di TSMC, garantendo un equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni.

Caratteristiche principali:

- Ray Accelerators — blocchi hardware per il tracciamento dei raggi (fino a 32 raggi per ciclo).

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — tecnologia di upscaling con supporto alla generazione di fotogrammi, che aumenta gli FPS nei giochi con una minima perdita di qualità.

- Smart Access Memory (SAM) — funzione che aumenta la velocità di accesso della CPU alla memoria video quando si utilizzano processori AMD compatibili.

A differenza di NVIDIA DLSS, FSR funziona su qualsiasi GPU, compresi i concorrenti, ma per una qualità massima si consiglia una risoluzione di almeno 1440p.


Memoria: Velocità e capacità

GDDR6 e il suo potenziale

RX 6650 XT è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda raggiunge 288 GB/s (frequenza della memoria — 18 Gbit/s). Questo è sufficiente per la maggior parte dei giochi in 1080p e 1440p, ma in 4K o con l'attivazione del tracciamento dei raggi potrebbe esserci carenza di capacità.

La memoria è il punto debole della scheda nel 2025: i moderni progetti AAA, come Starfield 2 o GTA VI, richiedono già 10–12 GB per impostazioni ultra. Tuttavia, per le discipline eSport (come CS2 e Valorant) o i giochi ottimizzati (come Horizon Forbidden West), 8 GB sono più che sufficienti.


Prestazioni nei giochi

FPS, risoluzioni e RTX

In 1080p, la RX 6650 XT mostra risultati eccellenti:

- Cyberpunk 2077 (ultra, senza RT) — 75–85 FPS;

- The Last of Us Part II (impostazioni alte) — 90–100 FPS;

- Apex Legends144+ FPS.

In 1440p con FSR 3.0 Quality:

- Assassin’s Creed Mirage60–70 FPS;

- Call of Duty: Black Ops 680–90 FPS.

Il tracciamento dei raggi riduce gli FPS del 30–40%, ma con la modalità FSR Performance è possibile ripristinare la fluidità. Ad esempio, Cyberpunk 2077 con RT su impostazioni medie genera 45–55 FPS in 1080p. Per il 4K la scheda non è raccomandata — solo progetti più vecchi o impostazioni minime.


Compiti professionali

Non solo giochi

RX 6650 XT supporta OpenCL e Vulkan, rendendola adatta per il montaggio video in DaVinci Resolve o Blender. Tuttavia, rispetto a NVIDIA RTX 3060 Ti (con core CUDA), fa fatica nel rendering:

- Rendering BMW in Blender: RX 6650 XT — 4 minuti 20 secondi vs. RTX 3060 Ti — 3 minuti 50 secondi.

Per calcoli scientifici (apprendimento automatico, simulazioni), AMD offre ROCm, ma l'ecosistema NVIDIA con le librerie TensorFlow/PyTorch rimane preferibile.


Consumo energetico e dissipazione del calore

Efficienza e raffreddamento

Il TDP della scheda è di 180 W, il che richiede un alimentatore di qualità a partire da 500 W (raccomandato 550 W per margine).

Sistemi di raffreddamento:

- Modelli di riferimento (ad esempio, AMD MBA) — compatti, ma rumorosi sotto carico.

- Soluzioni personalizzate (ASUS Dual, Sapphire Pulse) — più silenziose e fresche (60–70°C durante i giochi).

Per il case è importante la ventilazione: almeno 2 ventole in ingresso e 1 in uscita. Evitare case compatti senza spazi per l'aria.


Confronto con i concorrenti

Battaglia per il mid-range

RX 6650 XT compete con:

- NVIDIA RTX 3060 Ti ($350): Migliore nel tracciamento dei raggi (+15% FPS con DLSS 3.5), ma più costosa.

- AMD RX 7600 XT ($320): Più recente, 12 GB di memoria, ma solo dal 10 al 12% più performante in giochi DX12.

- Intel Arc A770 ($280): Più economica, paragonabile in Vulkan, ma più debole in progetti più vecchi.

Conclusione: RX 6650 XT vince nel rapporto qualità/prezzo per 1080p, se non è richiesto il massimo RT.


Consigli pratici

Assemblaggio e ottimizzazione

1. Alimentatore: 550 W 80+ Bronze (Corsair CX550, EVGA 550 B5).

2. Piattaforma: Meglio abbinarla a processori AMD (Ryzen 5 7600 per SAM) e schede madri con PCIe 4.0.

3. Driver: Utilizzare Adrenalin Edition 2025 con impostazione «Overclock automatico» e monitoraggio delle prestazioni attraverso Radeon Metrics.

4. Ottimizzazione dei giochi: Attivare FSR 3.0 in modalità Quality/Balanced e disattivare l'anti-aliasing per risparmiare memoria.


Pro e contro

Vantaggi:

- Ideale per il gaming in 1080p/1440p.

- FSR 3.0 dà «una seconda vita» ai giochi più vecchi.

- Prezzo basso ($270–300 nel 2025).

Svantaggi:

- 8 GB di memoria limita l'aggiornamento futuro.

- Il tracciamento dei raggi è inferiore rispetto a NVIDIA.

- Raffreddatori di riferimento rumorosi.


Conclusione finale: A chi si adatta RX 6650 XT?

Questa scheda grafica è un'ottima scelta per:

1. Gamer con monitor 1080p/144 Hz, che vogliono giocare ad alte impostazioni senza spendere troppo.

2. Assemblaggi budget: Si abbina bene a Ryzen 5 o Core i5 e non richiede un raffreddamento di alto livello.

3. Enthusiast AMD: Per esperimenti con FSR 3.0 e software open source.

Se non sei pronto a compromessi con RT o pianifichi il passaggio a 4K, dai un'occhiata alla RX 7700 XT o alla RTX 4070. Ma per il suo prezzo, la RX 6650 XT rimane un «mulo da lavoro» del 2025.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025 per i nuovi dispositivi presso i rivenditori negli Stati Uniti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2022
Nome del modello
Radeon RX 6650 XT
Generazione
Navi II
Clock base
2055MHz
Boost Clock
2635MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
11,060 million
Core RT
32
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2190MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
280.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
168.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
337.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.59 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
674.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.006 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
176W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
121 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
58 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
56 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
113 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
160 fps
GTA 5 2160p
Punto
63 fps
GTA 5 1440p
Punto
87 fps
GTA 5 1080p
Punto
147 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
11.006 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
9775
Blender
Punto
1154
Vulkan
Punto
91134
OpenCL
Punto
84945
Hashcat
Punto
521597 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
84 +115.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
56 -25.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
261 +115.7%
168 +38.8%
96 -20.7%
71 -41.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +107.9%
11 -71.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +119%
21 -63.8%
Battlefield 5 2160p / fps
89 +58.9%
66 +17.9%
Battlefield 5 1440p / fps
138 +22.1%
94 -16.8%
74 -34.5%
Battlefield 5 1080p / fps
203 +26.9%
189 +18.1%
105 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
27 -57.1%
GTA 5 1440p / fps
173 +98.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +44.9%
69 -53.1%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
11.985 +8.9%
10.812 -1.8%
3DMark Time Spy
19232 +96.7%
7690 -21.3%
5521 -43.5%
Blender
3548 +207.5%
318 -72.4%
Vulkan
366095 +301.7%
136465 +49.7%
60353 -33.8%
34633 -62%
OpenCL
191319 +125.2%
126692 +49.1%
62821 -26%
38843 -54.3%
Hashcat / H/s
528693 +1.4%
521915 +0.1%
505860 -3%
452205 -13.3%