AMD Radeon RX 6650 XT

AMD Radeon RX 6650 XT

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon RX 6650 XT è una fantastica GPU di fascia media che offre eccellenti prestazioni per il gaming a 1080p, nonché prestazioni solide a 1440p in molti giochi. Con un clock base di 2055MHz e un clock boost di 2635MHz, questa scheda offre molta potenza per il gaming e le attività di creazione di contenuti. I 8GB di memoria GDDR6 e il clock di memoria di 2190MHz assicurano prestazioni fluide nei giochi più esigenti, e le 2048 unità di shading e 2MB di cache L2 offrono eccellenti capacità di rendering. Con un TDP di 176W, questa scheda offre un consumo efficiente di energia per il suo livello di prestazioni, rendendola una scelta eccellente per una vasta gamma di sistemi desktop. Per quanto riguarda le prestazioni reali, la RX 6650 XT brilla. In 3DMark Time Spy, ha ottenuto un impressionante punteggio di 9974, mostrando la sua capacità di gestire carichi di lavoro grafici impegnativi. In giochi popolari come GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, raggiunge alti frame rate, con medie rispettivamente di 150fps, 157fps, 59fps e 119fps a una risoluzione di 1080p. Nel complesso, la AMD Radeon RX 6650 XT è una GPU molto capace che offre un ottimo rapporto qualità-prezzo per i gamer e i creatori di contenuti. Con le sue solide prestazioni, il consumo efficiente di energia e il prezzo competitivo, è un forte contendente per chiunque sia nel mercato di una scheda grafica di fascia media.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2022
Nome del modello
Radeon RX 6650 XT
Generazione
Navi II
Clock base
2055MHz
Boost Clock
2635MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
11,060 million
Core RT
32
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2190MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
280.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
168.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
337.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.59 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
674.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.006 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
176W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
121 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
58 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
56 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
113 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
160 fps
GTA 5 2160p
Punto
63 fps
GTA 5 1440p
Punto
87 fps
GTA 5 1080p
Punto
147 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
11.006 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
9775
Blender
Punto
1154
Vulkan
Punto
91134
OpenCL
Punto
84945

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
84 +115.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
56 -25.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
261 +115.7%
168 +38.8%
96 -20.7%
71 -41.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +107.9%
11 -71.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +119%
21 -63.8%
Battlefield 5 2160p / fps
89 +58.9%
66 +17.9%
Battlefield 5 1440p / fps
138 +22.1%
94 -16.8%
74 -34.5%
Battlefield 5 1080p / fps
203 +26.9%
189 +18.1%
105 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
27 -57.1%
GTA 5 1440p / fps
173 +98.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +44.9%
69 -53.1%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
11.995 +9%
11.567 +5.1%
10.812 -1.8%
3DMark Time Spy
19232 +96.7%
7690 -21.3%
5521 -43.5%
Blender
9369 +711.9%
2554 +121.3%
199 -82.8%
Vulkan
254749 +179.5%
L4
120950 +32.7%
54373 -40.3%
30994 -66%
OpenCL
208546 +145.5%
130656 +53.8%
62821 -26%
38843 -54.3%