AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB: una scelta flessibile per i gamer e non solo

Panoramica della scheda video che trova un equilibrio tra prezzo e prestazioni


Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 3 Lite: efficienza e ottimizzazione

La scheda video RX 6750 GRE 10 GB è costruita su un'architettura modificata AMD RDNA 3 Lite — una versione semplificata della flagship RDNA 3. Questo consente di ridurre i costi mantenendo i principali vantaggi:

- Processo tecnologico a 6 nm di TSMC — ottimizzazione del consumo energetico e densità dei transistor;

- Ray Accelerators — blocchi hardware per il ray tracing, migliorati del 15% rispetto a RDNA 2;

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (FSR 3) — tecnologia di upscaling e generazione di frame che competere con DLSS 3.5 di NVIDIA.

Funzioni uniche

- Hybrid Ray Tracing — combinazione di ray tracing software e hardware per aumentare gli FPS nei giochi con RT;

- Smart Access Memory — accelerazione dell'accesso del processore alla memoria GPU con abbinamenti a Ryzen 5000/7000;

- Radeon Anti-Lag+ — riduzione della latenza nei giochi competitivi.


Memoria: 10 GB GDDR6 e equilibrio per 1440p

Tipo e caratteristiche

La scheda è dotata di 10 GB di memoria GDDR6 con bus a 160 bit e una velocità effettiva di 16 Gbit/s. La larghezza di banda è 320 GB/s, che è del 14% superiore rispetto alla RX 6700 XT.

Impatto sulle prestazioni

- 1440p (QHD): 10 GB sono sufficienti per la maggior parte dei giochi con impostazioni elevate. Ad esempio, in Cyberpunk 2077 con preset ultra, il consumo di VRAM non supera gli 8-9 GB.

- 4K: A risoluzione 4K potrebbero esserci limitazioni a causa del bus di memoria stretto. Per un gioco confortevole sarà necessaria l'attivazione di FSR 3.0.


Prestazioni nei giochi: numeri e risoluzioni

FPS medi nei progetti popolari (2025)

- Cyberpunk 2077 (con RT Ultra, FSR 3.0 Quality): 58 FPS a 1440p, 42 FPS a 4K;

- Horizon Forbidden West: 78 FPS a 1440p (impostazioni massime);

- Call of Duty: Modern Warfare V (senza RT): 144 FPS a 1080p, 98 FPS a 1440p.

Ray Tracing

La RX 6750 GRE gestisce il RT a impostazioni medie. In Metro Exodus Enhanced Edition con RT attivato, l'FPS medio a 1440p è di 48 frame. Per un gameplay fluido si raccomanda di attivare FSR 3.0.


Attività professionali: non solo giochi

Editing video e rendering

- DaVinci Resolve: Accelerazione della codifica H.264/H.265 grazie al motore AMF;

- Blender: Supporto HIP, che fornisce un guadagno del 30% rispetto al rendering CPU.

Modellazione 3D

- In Autodesk Maya, la scheda mostra prestazioni stabili con scene poligonali fino a 5 milioni di poligoni. Per compiti più pesanti (ad esempio, simulazione di particelle), è meglio scegliere modelli con più VRAM.

Calcoli scientifici

- Il supporto per OpenCL 3.0 e ROCm 5.5 consente di utilizzare la GPU per il machine learning di base. Tuttavia, per compiti complessi (come l'addestramento delle reti neurali), NVIDIA con CUDA rimane la scelta preferita.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e raccomandazioni

- TDP: 190 W — il 10% più economico rispetto alla RX 6800;

- Alimentatore: Minimo 550 W (si raccomanda 650 W per sistemi con Ryzen 7/9);

- Raffreddamento: Il sistema a doppia ventola gestisce il carico, ma sotto stress il rumore può raggiungere i 38 dB. Per PC in case compatti (fino a 25 litri), sono adatte soluzioni con design a tre slot.

Temperatura

- In modalità di gioco: 68-74°C (dipende dal modello: ASUS Dual e Sapphire Pulse sono le opzioni "più fredde").


Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB

- Pro NVIDIA: Migliore ray tracing (+25% FPS in scene RT), DLSS 3.5;

- Pro AMD: Più economica ($349 vs. $449), 10 GB GDDR6 vs. 16 GB GDDR6 (ma NVIDIA ha una maggiore larghezza di banda).

AMD Radeon RX 7700 XT

- RX 7700 XT è più veloce del 15% a 4K, ma più costosa ($499). Per 1440p la RX 6750 GRE è più vantaggiosa.


Consigli pratici

1. Alimentatore: Scegli modelli con certificazione 80+ Bronze e sopra (Corsair CX650, Be Quiet! System Power 10);

2. Compatibilità: La scheda richiede PCIe 4.0 x16. Per schede madri con PCIe 3.0, le perdite di prestazioni possono essere fino al 5%;

3. Driver: Aggiorna trimestralmente Adrenalin Edition — AMD ottimizza attivamente FSR e stabilità.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo eccellente ($349) per il gaming a 1440p;

- Supporto per FSR 3.0 e Anti-Lag+;

- Efficienza energetica.

Contro:

- Inferiore a NVIDIA nel RT;

- Larghezza di banda della memoria limitata per il 4K.


Conclusione finale

AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB è la scelta ottimale per:

- Gamer che desiderano giocare in 1440p senza pagare un sovrapprezzo per i modelli top;

- Streamer che apprezzano stabilità e supporto per la codifica hardware;

- Appassionati di AMD che aggiornano vecchi sistemi (ad esempio, con RX 5700).

La scheda non è adatta agli amanti delle impostazioni ultra con RT a 4K, ma per gli altri scenari dimostra un rapporto qualità-prezzo impressionante. Nel contesto del 2025, quando 10 GB di VRAM diventano lo standard minimo, la RX 6750 GRE sembra un investimento ragionevole per 2-3 anni.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2023
Nome del modello
Radeon RX 6750 GRE 10 GB
Generazione
Navi II
Clock base
1941MHz
Boost Clock
2450MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,200 million
Core RT
36
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
10GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
160bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
156.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
352.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.58 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
705.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.516 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
170W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
11.516 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
10618

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.485 +8.4%
11.985 +4.1%
11.006 -4.4%
10.812 -6.1%
3DMark Time Spy
23193 +118.4%
13826 +30.2%
6220 -41.4%