AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB è una potente e ad alte prestazioni scheda grafica progettata per il gaming desktop e le applicazioni professionali. Con una velocità di base di 1941MHz e una velocità di boost di 2450MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e reattivo, oltre a una rapida renderizzazione e elaborazione per compiti di creazione di contenuti.
I 10 GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock di memoria di 2000MHz garantiscono che la GPU possa gestire facilmente texture e risorse grandi e complesse, rendendola adatta per il gaming ad alta risoluzione e il lavoro di design professionale. Le 2304 unità di shading e la cache L2 da 3MB contribuiscono alle impressionanti prestazioni della GPU, consentendo effetti visivi dettagliati e realistici nei giochi e nelle applicazioni.
Con un TDP di 170W e una performance teorica di 11.516 TFLOPS, la RX 6750 GRE colpisce un buon equilibrio tra efficienza energetica e potenza computazionale grezza. Questo significa che gli utenti possono aspettarsi alti frame rate e prestazioni fluide senza un eccessivo consumo di energia o emissione di calore.
In generale, la GPU AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB è una scheda grafica capace e affidabile che si adatta bene a carichi di lavoro impegnativi nel gaming e nel lavoro professionale. Le sue specifiche e prestazioni impressionanti la rendono un'opzione valida nel mercato delle GPU di fascia media-alta. Che tu sia un gamer, un creatore di contenuti o un designer professionale, la RX 6750 GRE è una GPU da prendere in considerazione per la tua prossima configurazione desktop o aggiornamento.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2023
Nome del modello
Radeon RX 6750 GRE 10 GB
Generazione
Navi II
Clock base
1941MHz
Boost Clock
2450MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,200 million
Core RT
36
Unità di calcolo
36
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
144
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
10GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
160bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
156.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
352.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.58 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
705.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.516
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
170W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
11.516
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
10618
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy