NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA CMP 100HX-210: Approfondita esperienza GPU per giocatori e professionisti

Aprile 2025

Nel mondo degli acceleratori grafici, NVIDIA continua a mantenere la leadership, offrendo soluzioni sia per il gaming che per compiti professionali. La scheda video CMP 100HX-210 è un nuovo rappresentante della linea CMP (Cryptocurrency Mining Processor), adattata per un utilizzo ibrido. Scopriamo cosa rende questo modello unico e a chi si rivolge.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Blackwell e processo a 4 nm

La CMP 100HX-210 è basata sull'architettura Blackwell — un'evoluzione di Ada Lovelace. I principali miglioramenti includono:

- Processo tecnologico a 4 nm TSMC: aumento della densità dei transistor del 30% rispetto al 5 nm, riducendo il consumo energetico mentre si aumenta la performance.

- CUDA Core di 4ª generazione: ottimizzazione per calcoli paralleli.

Funzioni uniche

- RTX 50 Series: Supporto per il ray tracing di 4ª generazione con migliorata qualità e velocità.

- DLSS 4.5: Upscaling AI fino a 8K con artefatti minimi. Nei giochi come Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, il FPS aumenta del 40% in 4K.

- NVIDIA Reflex: Riduzione della latenza fino a 15 ms in progetti competitivi (Valorant, Apex Legends).


2. Memoria: velocità ed efficienza

Specifiche tecniche

- Tipo di memoria: GDDR6X con frequenza di 21 Gbit/s.

- Capacità: 16 GB.

- Bus: 256 bit, larghezza di banda di 672 GB/s.

Impatto sulla performance

La capacità della memoria e la velocità del bus rendono la scheda ideale per:

- Gaming in 4K senza caricamenti di texture.

- Rendering di scene 3D in Blender o Autodesk Maya.

- Lavorare con reti neurali in PyTorch (supporto per Tensor Core 4.0).


3. Performance nei giochi

Test in progetti popolari

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra + RTX): 68 FPS (con DLSS 4.5 — 92 FPS).

- Starfield: Enhanced Edition (1440p, Ultra): 120 FPS.

- Call of Duty: Black Ops VI (1080p, impostazioni competitive): 240 FPS.

Risoluzioni e RTX

- 1080p: Potenza eccessiva per le discipline eSport.

- 1440p: Equilibrio tra qualità e FPS (90-144 FPS in titoli AAA).

- 4K: Gaming fluido attivando il DLSS.

Il ray tracing riduce il FPS del 25-30%, ma il DLSS 4.5 compensa le perdite.


4. Compiti professionali

Montaggio video e 3D

- DaVinci Resolve: Rendering di progetti 8K il 30% più veloce rispetto a RTX 4090.

- Blender (OptiX): Velocità di rendering — 2,5 milioni di campioni/min.

Calcoli scientifici

- CUDA 12.5: Accelerazione delle simulazioni in MATLAB e ANSYS.

- Supporto NVLink: Scalabilità per workstation.


5. Consumo energetico e raffreddamento

TDP e raccomandazioni

- TDP: 250 W.

- Alimentatore: Non meno di 650 W (si raccomanda 750 W per margine).

- Raffreddamento:

- Sistema: Dissipatore a 3 slot con camera di vapore.

- Case: Minimo 2 ventole in immissione e 1 in espulsione.

Regime di temperatura

- Sotto carico: 72°C (con raffreddamento di serie).

- Overclock: Fino a 80°C, necessità di raffreddamento a liquido.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 8900 XT

- Pro: Più economica (~$899), migliore nei progetti Vulkan.

- Contro: Inferiore in RTX e compiti professionali.

NVIDIA RTX 5080

- Pro: Maggiore FPS di gioco (~15%).

- Contro: Più costosa ($1299), assenza di ottimizzazione per il mining.

Conclusione

La CMP 100HX-210 vince contro i concorrenti in scenari ibridi (gaming + rendering + mining).


7. Consigli pratici

Assemblaggio del sistema

- Piattaforma: Compatibile con PCIe 5.0 (retrocompatibilità con 4.0).

- Processore: Minimo Ryzen 7 7800X3D o Intel Core i7-14700K.

Driver

- Game Ready Driver: Per i giochi più recenti.

- Studio Driver: Stabilità in Adobe Premiere Pro e Unreal Engine 5.


8. Pro e contro

Vantaggi

- Supporto per DLSS 4.5 e RTX 50 Series.

- Versatilità per gioco e lavoro.

- Raffreddamento efficiente.

Svantaggi

- Prezzo: $1099 (superiore a quelli AMD).

- Dimensioni: 330 mm — non adatta a case compatti.


9. Conclusione finale

NVIDIA CMP 100HX-210 è la scelta per chi cerca un equilibrio:

- Giocatori: Massimo FPS in 4K con RTX.

- Professionisti: Accelerazione nel rendering e nei calcoli.

- Appassionati: Possibilità di mining con potenza eccessiva.

La scheda si ripagherà con un budget per la costruzione di almeno $2000. Se l'obiettivo è solo il gaming, vale la pena considerare l'RTX 5080. Ma per la multitasking, la CMP 100HX-210 è il compromesso ideale.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2020
Nome del modello
CMP 100HX-210
Generazione
Mining GPUs
Clock base
555MHz
Boost Clock
1147MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
21,100 million
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
640
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
320
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Volta

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
810MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
829.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
146.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
367.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
23.49 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
5.873 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.985 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
80
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5120
Cache L1
96 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.0
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
11.985 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.603 +5.2%
12.485 +4.2%
11.985
11.006 -8.2%