NVIDIA GRID RTX T10 4

NVIDIA GRID RTX T10 4

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GRID RTX T10 4 GPU è un'unità di elaborazione grafica di livello professionale che offre prestazioni ed efficienza impressionanti per una vasta gamma di applicazioni. Con un clock di base di 1065 MHz e un boost clock di 1395 MHz, offre un rendering grafico veloce e affidabile, rendendolo adatto per compiti impegnativi come modellazione 3D, editing video e gaming. Dotata di 4 GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock di memoria di 1750 MHz, la GPU GRID RTX T10 4 offre un'ampia larghezza di banda e capacità di memoria per gestire grandi set di dati ed effetti visivi complessi. Con 4608 unità di shading e 6 MB di cache L2, è in grado di offrire grafica dettagliata di alta qualità con illuminazione e shader realistici e fluidi. Inoltre, il TDP di 260W garantisce che la GPU funzioni in modo efficiente pur offrendo prestazioni costanti, rendendola una scelta ideale per workstation professionali e data center. La prestazione teorica di 12,86 TFLOPS dimostra ulteriormente la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro intensivi con facilità. In generale, la NVIDIA GRID RTX T10 4 GPU è una soluzione grafica potente e affidabile che offre prestazioni eccezionali per applicazioni professionali. Le sue specifiche robuste e il design efficiente la rendono un prezioso strumento per chiunque abbia bisogno di elaborazione grafica ad alte prestazioni. Che tu sia un designer professionale, un creatore di contenuti o un appassionato giocatore, questa GPU è certamente in grado di soddisfare le tue esigenze grafiche impegnative.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Nome del modello
GRID RTX T10 4
Generazione
GRID
Clock base
1065MHz
Boost Clock
1395MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
672.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
133.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
401.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
25.71 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
401.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.603 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
72
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
260W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
12.603 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.642 +0.3%
12.603 +0%
12.536 -0.5%
12.536 -0.5%