AMD Radeon RX Vega Nano
Informazioni sulla GPU
L'AMD Radeon RX Vega Nano è una potente GPU ad alte prestazioni progettata per il gaming desktop e la creazione di contenuti. Con una velocità di clock base di 1247MHz e una velocità di boost di 1546MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e reattivo e tempi di rendering veloci per applicazioni impegnative.
Una caratteristica particolare del RX Vega Nano è la sua memoria HBM2 da 8 GB, che offre un'elevata larghezza di banda e bassa latenza per prestazioni migliorate. La velocità di clock della memoria di 800MHz migliora ulteriormente la capacità della GPU di elaborare e memorizzare rapidamente grandi quantità di dati, garantendo una multitasking senza problemi e visivi fluidi.
Con 4096 unità di ombreggiatura e 4MB di cache L2, l'RX Vega Nano è in grado di gestire grafica e calcoli complessi con facilità. Il suo TDP di 175W garantisce un utilizzo efficiente dell'energia senza sacrificare le prestazioni, rendendolo una grande opzione per gli utenti che desiderano un equilibrio tra potenza ed efficienza energetica.
Le prestazioni teoriche di 12,66 TFLOPS testimoniano la capacità della GPU di gestire compiti impegnativi, come il rendering 3D, il montaggio video e il gaming ad alta risoluzione. In generale, l'AMD Radeon RX Vega Nano è una GPU di alto livello che offre prestazioni e capacità eccezionali per appassionati e professionisti. Che tu sia un hardcore gamer o un creatore di contenuti, questa GPU saprà impressionare con la sua velocità, potenza e affidabilità.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Nome del modello
Radeon RX Vega Nano
Generazione
Vega
Clock base
1247MHz
Boost Clock
1546MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
12,500 million
Unità di calcolo
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
800MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
409.6 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
98.94 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
395.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
791.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.913
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
175W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
12.913
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS