NVIDIA GRID A100B

NVIDIA GRID A100B

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GRID A100B è un'unità di elaborazione grafica di grado professionale che offre prestazioni eccezionali e potenza per carichi di lavoro impegnativi. Con un clock di base di 900 MHz e un clock di boost di 1005 MHz, questa GPU offre una velocità e un'efficienza impressionanti per una vasta gamma di compiti di calcolo. Una delle caratteristiche più sorprendenti della GRID A100B è la sua enorme memoria HBM2e da 48 GB, che fornisce ampio spazio per gestire grandi set di dati e complesse simulazioni. La velocità di clock della memoria di 1215 MHz migliora ulteriormente la capacità della GPU per il rapido recupero e l'elaborazione dei dati, rendendola adatta per l'apprendimento automatico, l'IA e altre applicazioni ad alta intensità di dati. Con 6912 unità di rendering e 48 MB di cache L2, la GPU A100B offre un rendering grafico fluido e senza interruzioni, consentendo ai professionisti di creare e manipolare facilmente contenuti visivi complessi. Inoltre, i suoi 400W di TDP garantiscono prestazioni affidabili e costanti sotto carichi di lavoro pesanti, rendendola una scelta affidabile per i professionisti che richiedono stabilità e affidabilità nella propria infrastruttura informatica. Inoltre, la GPU A100B vanta una prestazione teorica di 13,89 TFLOPS, evidenziando le sue formidabili capacità di calcolo. Che si tratti di eseguire simulazioni complesse, rendere immagini ad alta risoluzione o addestrare modelli di apprendimento profondo, questa GPU è più che in grado di gestire con facilità i compiti più impegnativi. Nel complesso, la GPU NVIDIA GRID A100B è una potenza in termini di prestazioni, memoria ed efficienza, rendendola un'ottima scelta per i professionisti che necessitano di capacità di elaborazione grafica di alto livello.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
May 2020
Nome del modello
GRID A100B
Generazione
GRID
Clock base
900MHz
Boost Clock
1005MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
54,200 million
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
432
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
432
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
48GB
Tipo di memoria
HBM2e
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
6144bit
Clock memoria
1215MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1866 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
193.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
434.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
55.57 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
6.947 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.612 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
108
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6912
Cache L1
192 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
400W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
N/A
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
192
PSU suggerito
800W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
13.612 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
14.668 +7.8%
14.168 +4.1%
13.612
13.181 -3.2%
12.913 -5.1%