NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation è un vero e proprio mostro di scheda grafica per laptop, vantando specifiche impressionanti che la rendono un primo contendente sul mercato. Con un clock di base di 1635MHz e un boost clock di 2115MHz, questa GPU offre una velocità e prestazioni incredibili, consentendo un gioco fluido e senza interruzioni e compiti intensivi di grafica. I 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 2000MHz garantiscono che possa gestire anche le applicazioni più esigenti con facilità. Le 3072 unità shading e i 12MB di cache L2 migliorano ulteriormente le capacità della GPU, offrendo un'eccellente potenza di rendering e di elaborazione. Inoltre, con un TDP di 50W, riesce a offrire tutte queste prestazioni con un'efficienza notevole. La prestazione teorica di 12.99 TFLOPS parla da sola della potenza che porta sul tavolo. La GPU RTX 2000 Mobile Ada Generation è un'ottima scelta per giocatori, creatori di contenuti e professionisti che necessitano di una scheda grafica ad alte prestazioni per i propri laptop. Offre prestazioni, efficienza e affidabilità eccezionali, rendendola un investimento solido per chiunque abbia bisogno delle migliori capacità grafiche in movimento. Che tu sia appassionato di giochi, rendering 3D, editing video o di qualsiasi altro compito intensivo di grafica, questa GPU è più che in grado di gestirli con facilità. In generale, la GPU NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation è una scelta eccezionale per chiunque abbia bisogno di prestazioni grafiche intransigenti in un pacchetto mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2023
Nome del modello
RTX 2000 Mobile Ada Generation
Generazione
Quadro Ada-M
Clock base
1635MHz
Boost Clock
2115MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
Unknown
Core RT
24
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
96
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
256.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
101.5 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
203.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.99 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
203.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.25 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
24
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3072
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
13.25 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
7124
Blender
Punto
2804

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
14.209 +7.2%
13.678 +3.2%
12.946 -2.3%
12.603 -4.9%
3DMark Time Spy
11433 +60.5%
9090 +27.6%
4864 -31.7%
3754 -47.3%
Blender
12832 +357.6%
1222 -56.4%
521 -81.4%
203 -92.8%