NVIDIA RTX A4000

NVIDIA RTX A4000

Informazioni sulla GPU

Il NVIDIA RTX A4000 è una GPU di grado professionale che offre prestazioni impressionanti e una vasta gamma di funzionalità che lo rendono una scelta eccellente per un uso professionale. Con un clock base di 735MHz e un clock di boost di 1560MHz, offre prestazioni potenti che possono gestire anche i compiti più esigenti. Una delle caratteristiche principali del RTX A4000 è la sua memoria GDDR6 da 16GB, che permette prestazioni fluide e reattive quando si lavora con grandi set di dati o visualizzazioni complesse. Questo, insieme al clock di memoria di 1750MHz, garantisce che la GPU possa gestire compiti intensi con facilità. Il TDP di 140W significa anche che la GPU funziona in modo efficiente e non consuma eccessivamente energia. Le 6144 unità di shading e la cache L2 da 4MB contribuiscono alla sua alta performance teorica di 19,17 TFLOPS, rendendolo una scelta affidabile per simulazioni complesse e compiti di rendering. Nei test, il RTX A4000 si comporta in modo eccellente, ottenendo un punteggio di 11176 in 3DMark Time Spy e raggiungendo impressionanti 150fps in Shadow of the Tomb Raider a una risoluzione di 1080p. In generale, il NVIDIA RTX A4000 è una GPU potente e versatile che offre prestazioni eccezionali e funzionalità adatte a una vasta gamma di applicazioni professionali. Che tu stia lavorando su simulazioni complesse, visualizzazioni su larga scala o rendering ad alta fedeltà, il RTX A4000 è una scelta solida che offre prestazioni ed efficienza.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
April 2021
Nome del modello
RTX A4000
Generazione
Quadro
Clock base
735MHz
Boost Clock
1560MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,400 million
Core RT
48
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
192
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
149.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
299.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.17 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
599.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.553 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
140W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
300W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
103 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
147 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
19.553 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
10952
Blender
Punto
3477
OctaneBench
Punto
358
Vulkan
Punto
108871
OpenCL
Punto
122331

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +293.9%
69 +40.8%
34 -30.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +183.5%
128 +24.3%
103
67 -35%
49 -52.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +110.9%
147
101 -31.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
21.776 +11.4%
20.89 +6.8%
19.553
16.932 -13.4%
3DMark Time Spy
28395 +159.3%
15945 +45.6%
10952
7004 -36%
Blender
12832 +269.1%
3477
1222 -64.9%
203 -94.2%
OctaneBench
1328 +270.9%
358
163 -54.5%
89 -75.1%
47 -86.9%
Vulkan
254749 +134%
L4
120950 +11.1%
108871
54373 -50.1%
30994 -71.5%
OpenCL
362331 +196.2%
149268 +22%
122331
66428 -45.7%
46137 -62.3%