NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce RTX 3080 è un vero mostro di GPU, che offre prestazioni eccezionali per il gaming desktop e le applicazioni grafiche intensive. Con un clock base di 1440MHz e un clock boost di 1710MHz, questa GPU offre velocità incredibilmente rapide in grado di gestire anche i giochi e i software più esigenti. Una delle caratteristiche più interessanti della RTX 3080 è la sua memoria GDDR6X da 10GB, che assicura prestazioni fluide e senza intoppi anche quando si eseguono contemporaneamente diverse attività. Il clock di memoria di 1188MHz potenzia ulteriormente la capacità di gestire grandi set di dati e grafiche complesse. Con 8704 unità di shading e 5MB di cache L2, la RTX 3080 è estremamente efficiente nel renderizzare immagini dettagliate e realistiche. Il suo TDP di 320W potrebbe sembrare elevato, ma la prestazione teorica di 29,77 TFLOPS è testimonianza della sua eccezionale potenza ed efficienza. Per quanto riguarda le prestazioni reali, la RTX 3080 brilla in tutti i campi. Offre risultati eccezionali in benchmark popolari come 3DMark Time Spy, dove ha ottenuto un impressionante punteggio di 17595. Nei test di gioco, la RTX 3080 offre costantemente alti frame rate, con GTA 5 che raggiunge 172 fps a 1080p, Battlefield 5 che offre 190 fps a 1080p, Cyberpunk 2077 che raggiunge 106 fps a 1080p, e Shadow of the Tomb Raider che arriva a 181 fps a 1080p. Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 3080 è una GPU eccezionale che offre prestazioni senza pari, rendendola un'opzione ideale sia per i giocatori che per i professionisti che necessitano di capacità grafiche di altissimo livello.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2020
Nome del modello
GeForce RTX 3080
Generazione
GeForce 30
Clock base
1440MHz
Boost Clock
1710MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,300 million
Core RT
68
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
272
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
272
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
10GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
1188MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
760.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
164.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
465.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.77 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
465.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.175 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
68
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
8704
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
5MB
TDP
320W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
700W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
81 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
136 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
185 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
60 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
71 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
104 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
109 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
165 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
186 fps
GTA 5 2160p
Punto
91 fps
GTA 5 1440p
Punto
138 fps
GTA 5 1080p
Punto
175 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
29.175 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
17947
Vulkan
Punto
152166
OpenCL
Punto
173543

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +138.3%
45 -44.4%
34 -58%
24 -70.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +114.7%
67 -50.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +67.6%
101 -45.4%
72 -61.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
24 -60%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +160.6%
35 -50.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +95.2%
48 -53.8%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +78%
56 -48.6%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +23%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +14.5%
139 -25.3%
122 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +91.2%
100 +9.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +38.4%
73 -47.1%
GTA 5 1080p / fps
176 +0.6%
141 -19.4%
86 -50.9%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
36.587 +25.4%
32.15 +10.2%
22.756 -22%
3DMark Time Spy
36233 +101.9%
9097 -49.3%
Vulkan
254749 +67.4%
83205 -45.3%
54373 -64.3%
30994 -79.6%
OpenCL
362331 +108.8%
92041 -47%
66428 -61.7%
46137 -73.4%