NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA RTX 4000 Mobile della generazione Ada è un'aggiunta impressionante alla serie RTX, offrendo prestazioni di alto livello e funzionalità avanzate per gli utenti mobili. Con un clock di base di 1290MHz e un clock di boost di 1665MHz, questa GPU offre una velocità eccezionale e reattività per compiti impegnativi come il gioco, il rendering 3D e il montaggio video. Una delle caratteristiche più interessanti del RTX 4000 Mobile è la generosa memoria GDDR6 da 12GB, che offre ampio spazio di archiviazione per texture ad alta risoluzione e scene complesse. Il clock di memoria di 2250MHz garantisce un accesso rapido a questa memoria, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive. Con 7424 unità di shading e un consistente cache L2 da 48MB, questa GPU eccelle nel gestire calcoli complessi e carichi di lavoro grafico. Nonostante le sue prestazioni impressionanti, il RTX 4000 Mobile mantiene un profilo energetico ragionevole, con un TDP di 110W. Ciò lo rende adatto per l'uso in una vasta gamma di laptop e workstation mobili senza sacrificare la durata della batteria o generare eccessivo calore. Nel complesso, le prestazioni teoriche di 24,72 TFLOPS rendono la GPU RTX 4000 Mobile Ada Generation una scelta convincente per gli utenti che necessitano di capacità grafiche di alto livello in movimento. Che si tratti di gioco, creazione di contenuti o lavoro di progettazione professionale, questa GPU offre la potenza e l'efficienza necessarie per gestire compiti impegnativi con facilità.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2023
Nome del modello
RTX 4000 Mobile Ada Generation
Generazione
Quadro Ada-M
Clock base
1290MHz
Boost Clock
1665MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
35,800 million
Core RT
58
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
232
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
232
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
432.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
133.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
386.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
24.72 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
386.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
25.214 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
58
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
7424
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
110W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
25.214 TFLOPS
Blender
Punto
5163

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
29.733 +17.9%
23.083 -8.5%
Blender
12832 +148.5%
1222 -76.3%
521 -89.9%
203 -96.1%