NVIDIA RTX A5000

NVIDIA RTX A5000

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA RTX A5000 è un vero e proprio mostro di potenza per l'uso professionale, offrendo prestazioni incredibili e capacità per una vasta gamma di compiti impegnativi. Con una frequenza di base di 1170MHz e una frequenza di boost di 1695MHz, questa GPU è in grado di gestire anche i carichi di lavoro più intensi con facilità. I massicci 24GB di memoria GDDR6, funzionante a 2000MHz, garantiscono che anche i set di dati più grandi e le simulazioni più complesse possano essere gestiti senza problemi. Con un'impressionante unità di shading 8192 e 6MB di cache L2, l'RTX A5000 è in grado di offrire una prestazione teorica di 27,77 TFLOPS, rendendola ideale per rendering, simulazioni e altri compiti professionali impegnativi. In 3DMark Time Spy, ottiene un punteggio di 14471, dimostrando la sua capacità di gestire anche i carichi di lavoro grafici più impegnativi, mentre in Shadow of the Tomb Raider a 1080p, raggiunge incredibili 190 fps, offrendo prestazioni fluide e reattive anche per i giochi o le applicazioni professionali più esigenti dal punto di vista grafico. Con un TDP di 230W, l'RTX A5000 è un mostro assetato di energia, ma il livello di prestazioni che offre giustifica ampiamente il consumo di energia. Nel complesso, la NVIDIA RTX A5000 è un vero e proprio mostro di potenza di una GPU, offrendo prestazioni incredibili e capacità per i professionisti che esigono il meglio. Che si tratti di rendering, simulazioni o giochi di alta gamma, l'RTX A5000 offre le prestazioni e le capacità necessarie per gestire con facilità anche i carichi di lavoro più impegnativi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
April 2021
Nome del modello
RTX A5000
Generazione
Quadro
Clock base
1170MHz
Boost Clock
1695MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
28,300 million
Core RT
64
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
256
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
768.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
162.7 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
433.9 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
27.77 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
867.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
28.325 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
64
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
8192
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
230W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
73 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
138 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
194 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
28.325 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
14182
Blender
Punto
2981
OctaneBench
Punto
592
Vulkan
Punto
140875
OpenCL
Punto
152485

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +164.4%
45 -38.4%
34 -53.4%
24 -67.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +111.6%
138
67 -51.4%
49 -64.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +59.8%
194
101 -47.9%
72 -62.9%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
35.404 +25%
31.615 +11.6%
28.325
23.531 -16.9%
22.609 -20.2%
3DMark Time Spy
36233 +155.5%
16792 +18.4%
14182
9097 -35.9%
Blender
12832 +330.5%
2981
1222 -59%
521 -82.5%
203 -93.2%
OctaneBench
1328 +124.3%
592
163 -72.5%
89 -85%
47 -92.1%
Vulkan
254749 +80.8%
140875
83205 -40.9%
54373 -61.4%
30994 -78%
OpenCL
362331 +137.6%
152485
92041 -39.6%
66428 -56.4%
46137 -69.7%