NVIDIA GeForce RTX 4090

NVIDIA GeForce RTX 4090

NVIDIA GeForce RTX 4090: Flagship del futuro o potenza eccessiva?

Aprile 2025


Architettura e caratteristiche principali

La scheda grafica NVIDIA GeForce RTX 4090 è costruita sull'architettura Ada Lovelace Next — un'evoluzione della generazione precedente, ottimizzata per la massima prestazione nei giochi e nelle applicazioni professionali. I chip sono prodotti con il processo tecnologico a 4 nm di TSMC, il che ha consentito di aumentare la densità dei transistor del 30% rispetto alla RTX 3090 Ti.

I principali “punti di forza” della RTX 4090 sono le tecnologie DLSS 4.0, Ray Tracing di terza generazione e il supporto per FidelityFX Super Resolution 3.0 di AMD (tramite API aperte). Il DLSS 4.0 utilizza reti neurali per aumentare la risoluzione delle immagini con minime perdite di qualità, mentre i core RT migliorati assicurano un'illuminazione e riflessi realistici anche nelle scene dinamiche.


Memoria: Più veloce, più grande, più efficiente

La RTX 4090 è dotata di 24 GB GDDR6X con un bus a 384 bit e una larghezza di banda di 1.1 TB/s. Questo è il 15% in più rispetto alla RTX 3090, permettendo di gestire texture 8K senza ritardi. Per i giochi con impostazioni grafiche elevate (ad esempio, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), questa quantità di memoria elimina le «fluttuazioni» di FPS a causa del caricamento degli asset.

Nelle applicazioni professionali, come Blender o Unreal Engine 6, 24 GB offrono la possibilità di lavorare con scene complesse e simulazioni intricate. Ad esempio, il rendering di un modello 3D in Cinema 4D è accelerato del 40% rispetto alla RTX 4080.


Prestazioni nei giochi: 4K — il nuovo standard

La RTX 4090 mostra risultati fenomenali anche nei progetti più esigenti:

- Cyberpunk 2077 (con ray tracing + DLSS 4.0): 98 FPS a 4K.

- Alan Wake 2: Enhanced Edition: 120 FPS a 4K (impostazioni massime).

- GTA VI (versione di test): 85 FPS a 4K con ultra-dettaglio.

Per le risoluzioni 1440p e 1080p, la scheda è eccessiva — qui incontra limitazioni della CPU. Tuttavia, per i giochi VR e i visori con display 8K (ad esempio, Meta Quest Pro 2), la RTX 4090 diventa indispensabile.

Il ray tracing non «uccide» più gli FPS: grazie ai core Tensor di terza generazione, il carico del ray tracing è ridotto del 50%.


Compiti professionali: Non solo giochi

La RTX 4090 è molto richiesta nei seguenti settori:

- Montaggio video: Il rendering di un video 8K in DaVinci Resolve richiede il 35% in meno di tempo rispetto alla RTX 3090.

- Modellazione 3D: In Blender, il ciclo di rendering di una scena si riduce da 12 a 7 minuti.

- Calcoli scientifici: Il supporto per CUDA 5.5 e OpenCL 3.5 accelera le simulazioni in MATLAB e nei progetti di Machine Learning.

Per i professionisti, è importante anche il supporto per NVLink: collegare due RTX 4090 offre fino al 90% di aumento in compiti di rendering.


Consumo energetico e dissipazione del calore

Il TDP della RTX 4090 è di 480 W, il che richiede un approccio serio al raffreddamento. Si raccomandano:

- Alimentatore da 1000 W con certificazione 80+ Platinum (ad esempio, Corsair AX1000).

- Sistema di raffreddamento: Dissipatori a tre slot (ASUS ROG Strix LC) o sistemi di raffreddamento a liquido per l'overclocking.

La temperatura sotto carico non supera i 75°C con il dissipatore di serie, ma in case compatti senza buona ventilazione potrebbe verificarsi il throttling.


Confronto con i concorrenti

Principali concorrenti della RTX 4090 nel 2025:

- AMD Radeon RX 8900 XT: Più economica ($1200 contro $1599 per la RTX 4090), ma più debole nel ray tracing (25-30% di svantaggio in Cyberpunk 2077).

- Intel Arc Battlemage XT: Buona per il machine learning ($1100), ma i driver sono ancora indietro nell'ottimizzazione per i giochi.

Il vantaggio della RTX 4090 è l'ecosistema NVIDIA: DLSS, riflessi, supporto per tecnologie VR.


Consigli pratici

1. Alimentatore: Minimo 850 W, ma meglio 1000 W.

2. Case: Full-Tower con 6+ ventole (ad esempio, Lian Li PC-O11 Dynamic).

3. Driver: Disattivare le funzioni «sperimentali» in GeForce Experience — potrebbero causare conflitti con i software professionali.

4. Piattaforma: Per la massima compatibilità è necessaria una scheda madre con PCIe 5.0 e un processore non inferiore a Ryzen 7 7800X3D o Intel Core i7-14700K.


Pro e contro

Pro:

- Migliori prestazioni al mondo a 4K e VR.

- Supporto per DLSS 4.0 e RTX IO per il caricamento istantaneo delle texture.

- Ideale per i professionisti.

Contro:

- Prezzo di $1599 — non accessibile a tutti.

- Richiede un potente sistema di raffreddamento e alimentazione.

- Eccessiva per monitor con risoluzioni inferiori a 1440p.


Conclusione finale: A chi si adatta la RTX 4090?

Questa scheda grafica è la scelta di chi non è disposto a scendere a compromessi:

- Giocatori, che giocano in 4K/8K o utilizzano VR.

- Videomaker e artisti 3D, che apprezzano la velocità di rendering.

- Appassionati, che assemblano PC «per gli anni a venire».

Se il vostro obiettivo è giocare in 1440p o lavorare con applicazioni da ufficio, la RTX 4070 Ti o AMD RX 7900 XT rappresentano un investimento più ragionevole. La RTX 4090 non è solo una GPU, è un simbolo di eccellenza tecnologica del 2025.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2022
Nome del modello
GeForce RTX 4090
Generazione
GeForce 40
Clock base
2235MHz
Boost Clock
2520MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
76,300 million
Core RT
128
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
512
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
512
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1313MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1008 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
443.5 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1290 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
82.58 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1290 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
80.928 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
128
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
16384
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
72MB
TDP
450W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
176
PSU suggerito
850W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
193 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
292 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
304 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
90 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
185 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
203 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
194 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
203 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
213 fps
GTA 5 2160p
Punto
167 fps
GTA 5 1440p
Punto
177 fps
GTA 5 1080p
Punto
178 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
80.928 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
36233
Blender
Punto
12832
OctaneBench
Punto
1328
Vulkan
Punto
254749
OpenCL
Punto
321810
Hashcat
Punto
2602280 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
69 -64.2%
45 -76.7%
34 -82.4%
24 -87.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
128 -56.2%
67 -77.1%
49 -83.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -66.8%
72 -76.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
60 -33.3%
24 -73.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
35 -81.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
114 -43.8%
48 -76.4%
Battlefield 5 2160p / fps
106 -45.4%
56 -71.1%
Battlefield 5 1440p / fps
165 -18.7%
Battlefield 5 1080p / fps
169 -20.7%
139 -34.7%
122 -42.7%
GTA 5 2160p / fps
174 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
73 -58.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +29.8%
156 -12.4%
141 -20.8%
86 -51.7%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
128.52 +58.8%
91.769 +13.4%
65.572 -19%
L20
59.35 -26.7%
3DMark Time Spy
16792 -53.7%
9097 -74.9%
Blender
15026.3 +17.1%
2020.49 -84.3%
1064 -91.7%
552 -95.7%
OctaneBench
163 -87.7%
87 -93.4%
47 -96.5%
Vulkan
382809 +50.3%
91662 -64%
61331 -75.9%
34688 -86.4%
OpenCL
385013 +19.6%
109617 -65.9%
75816 -76.4%
57474 -82.1%
Hashcat / H/s
1198430 -53.9%
971947 -62.7%
883336 -66.1%
881523 -66.1%