NVIDIA GeForce RTX 4090
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce RTX 4090 è un'assoluta potenza di una GPU che offre prestazioni straordinarie per qualsiasi tipo di utente desktop. Con una velocità di clock di base di 2235MHz e una velocità di clock boost di 2520MHz, questa GPU è in grado di gestire anche i compiti più esigenti con facilità e precisione.
Una delle caratteristiche più impressionanti della RTX 4090 è la sua massiccia memoria GDDR6X da 24GB, che garantisce che gli utenti possano eseguire anche le applicazioni più intensive dal punto di vista grafico senza alcun lag o rallentamento. Inoltre, le 16384 unità di shading e i 72 MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alle prestazioni complessive ed all'efficienza di questa GPU.
In termini di prestazioni reali, la RTX 4090 offre risultati eccezionali. In 3DMark Time Spy, ha raggiunto un punteggio impressionante di 36248, dimostrando la sua capacità di gestire in modo facile compiti complessi di rendering e grafica. Inoltre, in giochi popolari come GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, la RTX 4090 ha costantemente offerto alte frequenze di frame, offrendo un'esperienza di gioco incredibilmente fluida e immersiva.
Tuttavia, è importante notare che la RTX 4090 ha un TDP di 450W, il che significa che richiede un sistema di raffreddamento robusto per evitare il surriscaldamento. Inoltre, le prestazioni teoriche di 82,58 TFLOPS potrebbero essere eccessive per l'utente medio e potrebbero non essere completamente sfruttate nei compiti quotidiani.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 4090 è una GPU veramente notevole che pone un nuovo standard per le prestazioni grafiche desktop, rendendola un'ottima scelta sia per carichi di lavoro professionali che per giocatori entusiasti.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2022
Nome del modello
GeForce RTX 4090
Generazione
GeForce 40
Clock base
2235MHz
Boost Clock
2520MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
76,300 million
Core RT
128
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
512
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
512
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm
Architettura
Ada Lovelace
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR6X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1313MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1008 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
443.5 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1290 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
82.58 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1290 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
80.928
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
128
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
16384
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
72MB
TDP
450W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Connettori di alimentazione
1x 16-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
176
PSU suggerito
850W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
193
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
292
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
304
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
90
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
185
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
203
fps
Battlefield 5 2160p
Punto
194
fps
Battlefield 5 1440p
Punto
203
fps
Battlefield 5 1080p
Punto
213
fps
GTA 5 2160p
Punto
167
fps
GTA 5 1440p
Punto
177
fps
GTA 5 1080p
Punto
178
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
80.928
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
36233
Blender
Punto
12832
OctaneBench
Punto
1328
Vulkan
Punto
254749
OpenCL
Punto
321810
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL