NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 3070 è una potente scheda grafica progettata per laptop da gaming ad alte prestazioni. Con un clock di base di 1110MHz e un clock di boost di 1560MHz, questa GPU offre una velocità eccezionale e un gameplay fluido. I 8GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1750MHz garantiscono che possa gestire anche i giochi e le applicazioni più esigenti con facilità. La GPU mobile GeForce RTX 3070 vanta impressionanti 5120 unità di shading e 4MB di cache L2, garantendo visivi mozzafiato e tempi di rendering veloci. Con un TDP di 115W, si bilancia tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendolo adatto per sistemi di gioco portatili. In termini di prestazioni, l'output teorico di 15,97 TFLOPS e risultati dei benchmark come un punteggio di 3DMark Time Spy di 10440, GTA 5 con una frequenza di fotogrammi di 156 fps, Battlefield 5 con 132 fps e Shadow of the Tomb Raider con 104 fps, mostrano le capacità di questa GPU. Complessivamente, la GPU mobile NVIDIA GeForce RTX 3070 è una scheda grafica di alta gamma che offre prestazioni di gioco eccezionali in movimento. Le sue specifiche potenti, il design efficiente e i risultati impressionanti dei benchmark lo rendono una scelta di spicco per i giocatori che cercano una GPU mobile di alta gamma.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2021
Nome del modello
GeForce RTX 3070 Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Clock base
1110MHz
Boost Clock
1560MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,400 million
Core RT
40
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
160
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
124.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
249.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.97 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
249.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.651 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
40
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5120
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
106 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
56 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
99 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
129 fps
GTA 5 2160p
Punto
86 fps
GTA 5 1440p
Punto
82 fps
GTA 5 1080p
Punto
153 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
15.651 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
10649
Blender
Punto
3109
OctaneBench
Punto
369

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
104 +141.9%
63 +46.5%
32 -25.6%
23 -46.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +101.3%
103 +32.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
192 +81.1%
132 +24.5%
73 -31.1%
41 -61.3%
Battlefield 5 2160p / fps
109 +94.6%
46 -17.9%
34 -39.3%
Battlefield 5 1440p / fps
165 +66.7%
Battlefield 5 1080p / fps
189 +46.5%
105 -18.6%
GTA 5 2160p / fps
174 +102.3%
100 +16.3%
GTA 5 1440p / fps
65 -20.7%
35 -57.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
136 -11.1%
69 -54.9%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
16.856 +7.7%
15.984 +2.1%
14.808 -5.4%
14.372 -8.2%
3DMark Time Spy
14643 +37.5%
6669 -37.4%
Blender
12832 +312.7%
1222 -60.7%
521 -83.2%
203 -93.5%
OctaneBench
1328 +259.9%
163 -55.8%
89 -75.9%
47 -87.3%