NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti nel 2025: ancora una scelta valida per gamer e professionisti

Panoramica delle funzionalità, delle prestazioni e dei consigli pratici


Introduzione

Anche a cinque anni dal suo lancio, la NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti rimane una scheda video popolare nella fascia di prezzo intermedia. Il suo equilibrio tra prezzo, efficienza energetica e supporto delle tecnologie moderne la rende attraente sia per gamer che per professionisti. In questo articolo, esamineremo quanto sia pertinente questo modello nel 2025 e chi dovrebbe considerarlo.


Architettura e caratteristiche chiave

Ampere: la base della potenza

La RTX 3060 Ti è costruita sull'architettura Ampere, presentata da NVIDIA nel 2020. Nonostante l'emergere di generazioni più nuove (Lovelace e Blackwell), Ampere mantiene la sua rilevanza grazie a ottimizzazioni nei driver e supporto per tecnologie chiave:

- Accelerazione RTX: 38 core ray tracing (RT) e 152 core tensor di terza generazione.

- DLSS 3.5: L'intelligenza artificiale migliora la qualità dell'immagine e aumenta il FPS, specialmente nei giochi con ray tracing.

- NVIDIA Reflex: Riduzione della latenza di input per progetti di eSports (ad esempio, Counter-Strike 2 o Valorant).

La scheda è realizzata con un processo tecnologico a 8nm di Samsung, che nel 2025 appare modesto, ma questo è compensato da un basso costo di produzione.


Memoria: potenziale e limitazioni

GDDR6: velocità vs. capacità

La RTX 3060 Ti è dotata di 8 GB di memoria GDDR6 con una interfaccia di 256 bit e una larghezza di banda di 448 GB/s. Questa capacità è sufficiente per la maggior parte dei giochi a 1080p e 1440p, ma può risultare scarsa in 4K o quando si lavora con texture pesanti (ad esempio, in Alan Wake 2 o Horizon Forbidden West).

Consiglio: Per giocare comodamente in 4K, attiva DLSS in modalità "Qualità" — questo ridurrà il carico sulla memoria.


Prestazioni nei giochi

1080p e 1440p: equilibrio ideale

Nei test del 2025, la RTX 3060 Ti mostra i seguenti risultati (impostazioni Ultra, senza DLSS attivato):

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS (1080p), 45-50 FPS (1440p).

- Starfield: 75 FPS (1080p), 55 FPS (1440p).

- Fortnite (con RTX): 90 FPS (1080p), 60 FPS (1440p).

Con DLSS 3.5 attivato, le prestazioni aumentano del 30-50%. Ad esempio, in Cyberpunk 2077 a 1440p e con ray tracing ultra, il FPS raggiunge 65-70.

4K: prontezza condizionale

Per il 4K, la scheda è adatta solo in combinazione con DLSS o FSR 3.0 (AMD FidelityFX). In Hogwarts Legacy a 4K e con DLSS "Prestazioni", il FPS medio è di 40-45, che è accettabile per giochi single-player, ma non per shooter dinamici.


Compiti professionali

CUDA e non solo

Con 4864 core CUDA, la RTX 3060 Ti gestisce la rendering in Blender, il montaggio in DaVinci Resolve e la modellazione 3D in AutoCAD. Nei test:

- Blender (Cycles): Rendering di una scena BMW — 4 min 20 sec (confrontabile con RTX 4060).

- Premiere Pro: Esportazione di video a 4K — il 15% più veloce rispetto a RX 6700 XT, grazie a NVENC.

Limitazione: Per simulazioni complesse (ad esempio, in MATLAB) è meglio scegliere schede con maggiore quantità di memoria, come RTX 4070 (12 GB).


Consumo energetico e raffreddamento

TDP di 200 W: requisiti di sistema

Alimentatore consigliato — 550-600 W. La scheda è compatibile con case compatti (ad esempio, NZXT H210), ma per un funzionamento stabile in overclock, è meglio scegliere modelli con raffreddamento a tre ventilatori (ASUS ROG Strix, MSI Gaming X).

Temperature:

- In idle: 35-40°C.

- Sotto carico: 70-75°C (design di riferimento), 65-68°C (cooler personalizzati).


Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 7600 XT vs. RTX 3060 Ti

- Prestazioni: RX 7600 XT (12 GB GDDR6) è più veloce del 5-10% nei giochi senza RT, ma perde con il ray tracing attivato.

- Prezzo: $320 (RX 7600 XT) vs. $300-330 (RTX 3060 Ti).

- Tecnologie: FSR 3.0 vs. DLSS 3.5 — quest’ultimo fornisce un'immagine più nitida.

Intel Arc A770:

16 GB di memoria sono vantaggiosi per il 4K, ma i driver sono ancora inferiori a quelli di NVIDIA in termini di stabilità.


Consigli pratici

Assemblaggio PC

- Alimentatore: Non risparmiare — Corsair CX650M (80+ Bronze) o Seasonic Focus GX-550.

- Scheda madre: Compatibile con PCIe 4.0, ma funziona anche con PCIe 3.0 (perdita fino al 3% delle prestazioni).

- Driver: Aggiornare regolarmente tramite GeForce Experience. Per i giochi più vecchi, è possibile utilizzare Studio Driver.


Pro e contro

✅ Pro:

- Ottimo rapporto prezzo/prestazioni.

- Supporto per DLSS 3.5 e ray tracing.

- Efficienza energetica per la sua categoria.

❌ Contro:

- Solo 8 GB di memoria — limitazione per il 4K e compiti professionali.

- Mancanza di supporto hardware per AV1 (presente solo in RTX 40xx).


Conclusione finale: a chi è adatta la RTX 3060 Ti?

Questa scheda video è una scelta ideale per:

1. Gamer, che giocano a 1080p/1440p con impostazioni elevate.

2. Streamer, che apprezzano NVENC per la codifica senza sovraccarico della CPU.

3. Professionisti principianti nel montaggio e nel design 3D.

Con un prezzo di $300-330 (modelli nuovi), la RTX 3060 Ti continua a essere un'alternativa vantaggiosa rispetto a GPU più costose, specialmente se si è disposti a convivere con limitazioni di memoria. Tuttavia, se il budget lo consente, prendete in considerazione la RTX 4060 (8 GB) o RX 7700 XT (12 GB) — offrono una migliore "riserva di potenza" per progetti futuri.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2020
Nome del modello
GeForce RTX 3060 Ti
Generazione
GeForce 30
Clock base
1410MHz
Boost Clock
1665MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
17,400 million
Core RT
38
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
152
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
152
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
133.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
253.1 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
16.20 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
253.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.876 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
38
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4864
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
PSU suggerito
550W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
95 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
132 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
49 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
73 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
69 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
124 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
169 fps
GTA 5 2160p
Punto
63 fps
GTA 5 1440p
Punto
97 fps
GTA 5 1080p
Punto
152 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
15.876 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
11809
Blender
Punto
2754.41
Vulkan
Punto
105829
OpenCL
Punto
112550

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +302.1%
69 +43.8%
34 -29.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +207.4%
128 +34.7%
67 -29.5%
49 -48.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +134.8%
101 -23.5%
72 -45.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +125%
24 -40%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
37 -24.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
142 +94.5%
58 -20.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +181.2%
106 +53.6%
56 -18.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +63.7%
165 +33.1%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +26%
139 -17.8%
122 -27.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
27 -57.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +96.9%
116 +19.6%
73 -24.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +40.1%
69 -54.6%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
16.922 +6.6%
16.023 +0.9%
15.045 -5.2%
3DMark Time Spy
36233 +206.8%
16792 +42.2%
9097 -23%
Blender
15026.3 +445.5%
3514.46 +27.6%
1064 -61.4%
Vulkan
382809 +261.7%
140875 +33.1%
61331 -42%
34688 -67.2%
OpenCL
385013 +242.1%
167342 +48.7%
74179 -34.1%