AMD Radeon RX 6900 XT

AMD Radeon RX 6900 XT

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon RX 6900 XT è un vero "mostro" quando si tratta di gaming e prestazioni grafiche. Con un clock di base di 1825MHz e un boost clock di 2250MHz, questa GPU offre una velocità e una reattività eccezionali, rendendola la scelta principale sia per i giocatori seri che per i creatori di contenuti. Una delle caratteristiche più impressionanti di questa GPU è la sua memoria GDDR6 da 16GB, che consente un multitasking fluido e senza intoppi e il gaming ad alta risoluzione. Il clock di memoria 2000MHz garantisce un trasferimento dati velocissimo, con prestazioni visive straordinarie. Con 5120 unità shader e 4MB di cache L2, la Radeon RX 6900 XT è in grado di gestire anche i giochi e le applicazioni più esigenti con facilità. Il TDP di 300W garantisce che questa GPU rimanga fresca ed efficiente anche sotto pesanti carichi, rendendola una scelta affidabile per lunghe sessioni di gioco o intense attività di rendering. In termini di prestazioni reali, la Radeon RX 6900 XT brilla davvero. Con una potenza teorica di 23.04 TFLOPS e impressionanti punteggi sui benchmark come 3DMark Time Spy 21083, GTA 5 1080p 189 fps, Battlefield 5 1080p 201 fps, Cyberpunk 2077 1080p 116 fps e Shadow of the Tomb Raider 1080p 194 fps, è evidente che questa GPU è in grado di offrire un'eccezionale esperienza di gioco su una vasta gamma di titoli. In generale, la GPU AMD Radeon RX 6900 XT è una scelta di alto livello per i giocatori e i creatori di contenuti che richiedono il massimo livello di prestazioni e fedeltà visiva. Con le sue caratteristiche impressionanti e le prestazioni reali, è un investimento degno per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica di fascia alta.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2020
Nome del modello
Radeon RX 6900 XT
Generazione
Navi II
Clock base
1825MHz
Boost Clock
2250MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
26,800 million
Core RT
80
Unità di calcolo
80
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
320
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
288.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
720.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
46.08 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1440 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.579 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5120
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
700W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
77 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
145 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
190 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
67 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
75 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
118 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
116 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
196 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
197 fps
GTA 5 2160p
Punto
124 fps
GTA 5 1440p
Punto
155 fps
GTA 5 1080p
Punto
193 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
22.579 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
20661
Blender
Punto
2669
Vulkan
Punto
158828
OpenCL
Punto
161327

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +150.6%
45 -41.6%
34 -55.8%
24 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +101.4%
67 -53.8%
49 -66.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +63.2%
101 -46.8%
72 -62.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +34.3%
24 -64.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +146.7%
35 -53.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +72%
48 -59.3%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +67.2%
56 -51.7%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +8.1%
169 -14.2%
139 -29.4%
122 -38.1%
GTA 5 2160p / fps
174 +40.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +23.2%
73 -52.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.7%
156 -19.2%
141 -26.9%
86 -55.4%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
28.325 +25.4%
21.315 -5.6%
19.904 -11.8%
3DMark Time Spy
36233 +75.4%
9097 -56%
Blender
12832 +380.8%
1222 -54.2%
521 -80.5%
203 -92.4%
Vulkan
254749 +60.4%
83205 -47.6%
54373 -65.8%
30994 -80.5%
OpenCL
362331 +124.6%
92041 -42.9%
66428 -58.8%
46137 -71.4%