AMD Radeon RX 6900 XT

AMD Radeon RX 6900 XT

AMD Radeon RX 6900 XT nel 2025: analisi completa della flagship RDNA 2

Uno sguardo rinnovato alla leggendaria scheda video: cosa è attuale e cosa è obsoleto?


1. Architettura e caratteristiche principali: RDNA 2 nei dettagli

La scheda video RX 6900 XT è costruita sull'architettura RDNA 2, che nel 2025 rimane attuale grazie alle ottimizzazioni da parte di AMD. Il chip è realizzato con un processo tecnologico a 7 nm di TSMC e include 26,8 miliardi di transistor. Le principali innovazioni:

- Ray Accelerators — blocchi hardware per il ray tracing. Ce ne sono 80 (uno per ogni Compute Unit). Rispetto alla serie NVIDIA RTX 30, le prestazioni RT sono inferiori, ma i driver del periodo 2024-2025 hanno notevolmente migliorato la situazione.

- Infinity Cache — memoria cache di 128 MB, che riduce la latenza e aumenta l'efficienza del lavoro con la GDDR6.

- Smart Access Memory (SAM) — tecnologia che consente alla CPU di accedere a tutta la video memoria. Per attivarla è necessario un processore AMD Ryzen 5000/7000 e una scheda madre con PCIe 4.0.

FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — la principale arma di AMD nella lotta per i FPS. A differenza del DLSS 3.0 di NVIDIA, FSR funziona su qualsiasi GPU, inclusi i concorrenti, e utilizza upscaling + frame generation. Nel 2025, il supporto per FSR 3.0 è presente nel 90% dei nuovi giochi AAA.


2. Memoria: GDDR6 e il suo potenziale

RX 6900 XT è dotata di 16 GB di GDDR6 con un'interfaccia a 256 bit e una larghezza di banda di 512 GB/s (frequenza della memoria — 16 Gbps). Questo è sufficiente per:

- Giocare in 4K con impostazioni elevate delle texture.

- Lavorare con video in 8K e scenari 3D complessi.

Tuttavia, nel 2025 i concorrenti come NVIDIA RTX 4080 offrono GDDR6X o addirittura HBM3, che conferisce un vantaggio in compiti ad alta intensità di memoria (ad esempio, rendering tramite reti neurali).


3. Prestazioni nei giochi: 4K è ancora confortevole?

Nel 2025, RX 6900 XT rimane una scelta dignitosa per 1440p e 4K, ma il ray tracing richiede compromessi:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RT Ultra): 34–42 FPS senza FSR, 55–60 FPS con FSR 3.0.

- Starfield (4K, Ultra): 68–75 FPS.

- Alan Wake 2 (1440p, Medium RT): 48–55 FPS con FSR 3.0.

Per 1080p la scheda è eccessiva — qui incontra il limite della CPU. A 1440p la media FPS nei nuovi giochi è di 90–120 (senza RT), a 4K è di 50–70. Il ray tracing riduce le prestazioni del 30-50%, ma FSR 3.0 attenua parzialmente le perdite.


4. Compiti professionali: non solo giochi

- Editing video: Supporto per codec AV1 (decodifica) e HEVC (codifica) in DaVinci Resolve e Premiere Pro. Il rendering di un progetto 4K richiede il 15–20% di tempo in più rispetto a RTX 3090.

- Modeling 3D: In Blender e Maya, RX 6900 XT mostra risultati simili a quelli di RTX 3080 Ti grazie alle ottimizzazioni del motore Cycles per RDNA 2.

- Calcoli scientifici: Supporto per OpenCL e ROCm (alternativa a CUDA). Per il machine learning, la scheda è meno preferibile a causa dell'ecosistema limitato.


5. Consumo energetico e raffreddamento: è necessario un upgrade?

- TDP: 300 W (consumo di picco — fino a 350 W).

- Raccomandazioni:

- Almeno un alimentatore da 850 W (per un sistema con Ryzen 9 7900X o Intel i7-14700K).

- Case con buona ventilazione (minimo 3 ventole).

- La soluzione ottimale è il raffreddamento ibrido (ad esempio, Sapphire Nitro+ Hybrid) o un sistema di raffreddamento a liquido per l'overclocking.

La scheda raggiunge temperature di 75–80°C sotto carico, ma i modelli moderni (2024-2025) hanno ricevuto sistemi di raffreddamento aggiornati con saldatura anziché pasta termica.


6. Confronto con i concorrenti: contro chi compete?

- NVIDIA RTX 4080 (16 GB GDDR6X, $1000): Fino al 25-30% più veloce nel ray tracing, supporta DLSS 3.5, ma è più costosa.

- AMD RX 7900 XT (20 GB GDDR6, $750): Fratello minore con architettura RDNA 3 più recente. Prestazioni simili a quelle del 6900 XT, ma migliore efficienza energetica.

- Intel Arc A770 (16 GB GDDR6, $350): Più economica, ma più debole in 4K e senza equivalente di FSR 3.0.

Conclusione: RX 6900 XT nel 2025 è un'opzione per chi cerca un equilibrio tra prezzo ($650–750) e prestazioni senza fanaticismo per il ray tracing.


7. Consigli pratici: come evitare problemi

- Alimentatore: 850 W con certificazione 80+ Gold. I migliori modelli — Corsair RM850x, Be Quiet! Straight Power 11.

- Compatibilità:

- Schede madri con PCIe 4.0 e supporto per Resizable BAR (per SAM).

- Processori AMD Ryzen 5000/7000 o Intel di 12–14 generazione.

- Driver: Adrenalin Edition 2025 è stabile, ma prima di installare aggiornamenti controlla l'elenco dei bug noti.


8. Pro e contro

Pro:

- 16 GB di memoria per giochi futuri e compiti professionali.

- Ottima prestazione in 4K senza RT.

- Supporto per FSR 3.0 e standard aperto.

Contro:

- Ray tracing inferiore rispetto a NVIDIA.

- Mancanza di supporto hardware per la generazione di frame come in DLSS 3.5.

- Alto consumo energetico.


9. Conclusione finale: a chi si adatta RX 6900 XT?

Questa scheda video è la scelta ideale per:

- Giocatori che giocano in 4K senza impostazioni ultra di RT.

- Appassionati di tecnologia che aggiornano il PC con un budget limitato (prezzo inferiore del 30% rispetto a RTX 4080).

- Professionisti che utilizzano OpenCL e cercano di risparmiare.

Tuttavia, se sei un fan del cyberpunk con impostazioni ultra di RT o lavori nell'ecosistema CUDA — dai un'occhiata a NVIDIA.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. È indicato il costo di nuovi dispositivi al dettaglio negli Stati Uniti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2020
Nome del modello
Radeon RX 6900 XT
Generazione
Navi II
Clock base
1825MHz
Boost Clock
2250MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
26,800 million
Core RT
80
Unità di calcolo
80
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
320
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
288.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
720.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
46.08 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1440 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
22.579 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5120
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
700W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
77 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
145 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
190 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punto
67 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punto
75 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
118 fps
Battlefield 5 2160p
Punto
116 fps
Battlefield 5 1440p
Punto
196 fps
Battlefield 5 1080p
Punto
197 fps
GTA 5 2160p
Punto
124 fps
GTA 5 1440p
Punto
155 fps
GTA 5 1080p
Punto
193 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
22.579 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
20661
Blender
Punto
2669
Vulkan
Punto
158828
OpenCL
Punto
161327

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +150.6%
45 -41.6%
34 -55.8%
24 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +101.4%
67 -53.8%
49 -66.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +63.2%
101 -46.8%
72 -62.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +34.3%
24 -64.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +146.7%
35 -53.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +72%
48 -59.3%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +67.2%
56 -51.7%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +8.1%
169 -14.2%
139 -29.4%
122 -38.1%
GTA 5 2160p / fps
174 +40.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +23.2%
73 -52.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.7%
156 -19.2%
141 -26.9%
86 -55.4%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
27.215 +20.5%
20.441 -9.5%
3DMark Time Spy
36233 +75.4%
9097 -56%
Blender
15026.3 +463%
3514.46 +31.7%
1064 -60.1%
Vulkan
382809 +141%
91662 -42.3%
61331 -61.4%
34688 -78.2%
OpenCL
385013 +138.7%
167342 +3.7%
74179 -54%
56310 -65.1%