NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce MX570 A: Potenza Compatta per Compiti Quotidiani e Giochi

Aprile 2025


Introduzione

La scheda grafica NVIDIA GeForce MX570 A ha trovato la sua nicchia nella linea di GPU come soluzione per sistemi compatti e laptop sottili. Essa combina efficienza energetica con il supporto delle tecnologie moderne, ma è adatta per i giochi e compiti professionali? Analizziamo i dettagli.


1. Architettura e Caratteristiche Chiave

Architettura: MX570 A si basa su una versione migliorata dell'architettura NVIDIA Ampere, adattata per dispositivi mobili e a basso consumo.

Processo produttivo: Produzione a 8 nm (Samsung), che assicura un equilibrio tra prestazioni e consumo energetico.

Caratteristiche uniche:

- RT Cores: Supporto per il ray tracing, ma con limitazioni a causa del design compatto.

- DLSS 3.5: Intelligenza artificiale per incrementare i FPS nei giochi tramite ricostruzione dell'immagine.

- NVENC: Codifica video hardware per streaming e montaggio.

Nota: MX570 A non supporta la Generazione di Frame DLSS — questa opzione è disponibile solo nelle schede RTX serie 40 e successive.


2. Memoria: Veloce, Ma Non Senza Compromessi

Tipo e dimensione: 6 GB GDDR6 con bus a 96 bit.

Larghezza di banda: 192 GB/s (velocità efficace di 12 Gbit/s).

Impatto sulle prestazioni:

- Sufficiente per giochi a impostazioni medie in Full HD, ma in progetti con alta dettagliatura (ad esempio, Cyberpunk 2077) potrebbero verificarsi cali di prestazioni a causa del volume limitato.

- Per compiti professionali (rendering 4K) 6 GB rappresentano una soglia minima, il che impone limitazioni nel lavoro con scene complesse.


3. Prestazioni nei Giochi: Modeste, Ma Stabili

Test con progetti popolari (FPS medio, 1080p):

- Fortnite (Epic, DLSS Qualità): 65-75 FPS.

- Apex Legends (impostazioni elevate): 80-90 FPS.

- Cyberpunk 2077 (impostazioni medie, RT disattivato): 45-50 FPS; con RT attivato e DLSS — 35-40 FPS.

- Hogwarts Legacy (impostazioni basse, DLSS Bilanciato): 50-55 FPS.

Risoluzioni:

- 1080p: Area target principale.

- 1440p: Solo per giochi poco esigenti (CS2, Valorant) o con DLSS.

- 4K: Non raccomandato — frequenti cali sotto i 30 FPS.

Consiglio: Per un’esperienza di gioco confortevole, attiva il DLSS e riduci le impostazioni delle ombre e delle texture.


4. Compiti Professionali: Non per Progetti Complessi

Montaggio Video:

- Premiere Pro: Il rendering di video a 1080p è accelerato del 30% grazie a CUDA. I materiali 4K vengono elaborati più lentamente rispetto alla RTX 3060.

- DaVinci Resolve: NVENC è utile per l'esportazione, ma gli effetti Fusion richiedono una scheda più potente.

Modellazione 3D:

- Blender: Cycles con CUDA mostra una velocità accettabile su scene semplici (fino a 1 milione di poligoni).

- Autodesk Maya: Lavorare in tempo reale è possibile, ma simulazioni complesse causano lag.

Calcoli Scientifici:

- Il supporto per CUDA/OpenCL è utile per il machine learning a livello base, tuttavia il piccolo volume di memoria limita le dimensioni dei dataset.


5. Consumo Energetico e Dissipazione del Calore

TDP: 35 W — ideale per laptop e PC compatti.

Raffreddamento:

- Nei laptop: Sistemi a raffreddamento passivo-attivo, rumore sotto carico — 38-42 dB.

- Per desktop: Si raccomandano case con 1-2 ventole.

Consiglio: Evita di installarla in mini-PC senza ventilazione — potrebbe verificarsi throttling.


6. Confronto con i Competitor

AMD Radeon RX 6500M:

- Pro: 8 GB GDDR6, prestazioni superiori nei giochi Vulkan.

- Contro: Mancanza di un equivalente DLSS, ottimizzazione peggiore per compiti creativi.

Intel Arc A380:

- Pro: Miglior supporto per AV1, prezzo a partire da $180.

- Contro: Driver meno stabili, consumo energetico elevato.

Conclusione: MX570 A vince grazie a DLSS e CUDA, ma perde in "potenza grezza".


7. Consigli Pratici

Alimentatore: 300 W per PC (considerando un margine).

Compatibilità:

- PCIe 4.0 x8 — verifica il supporto da parte della scheda madre.

- Laptop: Solo modelli con slot MX (spesso ultrabook di classe business).

Driver:

- Aggiorna regolarmente tramite GeForce Experience.

- Per compiti professionali utilizza Studio Drivers.


8. Pro e Contro

Pro:

- Efficienza energetica.

- Supporto per DLSS e RTX.

- Design compatto.

Contro:

- Volume di memoria limitato.

- Prestazioni medie nei giochi AAA.

- Mancanza di supporto hardware per AV1.


9. Conclusione Finale: A Chi Può Servire MX570 A?

Pubblico Target:

- Studenti e utenti d'ufficio: Per lavoro, studio e giochi leggeri.

- Proprietari di laptop sottili: Upgrade senza compromettere l’autonomia.

- Appassionati di montaggi compatti: Mini-PC per HTPC o gaming casual.

Prezzo: A partire da $250 (dispositivi nuovi, 2025).

Alternativa: Se hai bisogno di maggiore potenza, considera la RTX 4050 Mobile (da $400), ma preparati a un TDP più elevato.


Conclusione

NVIDIA GeForce MX570 A è una scelta valida per chi cerca un equilibrio tra prezzo, consumo energetico e funzionalità. Non stupirà nei giochi hardcore, ma si rivelerà un compagno affidabile per compiti quotidiani e gaming moderato.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2022
Nome del modello
GeForce MX570 A
Generazione
GeForce MX
Clock base
832MHz
Boost Clock
1155MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
Unknown
Core RT
16
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
8 nm
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
64bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
46.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
73.92 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.731 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
73.92 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.636 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
25W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
40

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.636 TFLOPS
Vulkan
Punto
38904
OpenCL
Punto
42810

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.922 +6.2%
4.803 +3.6%
4.408 -4.9%
Vulkan
69708 +79.2%
40716 +4.7%
5522 -85.8%
OpenCL
90580 +111.6%
65116 +52.1%
25034 -41.5%
12811 -70.1%